T4C Neerya

Wiki communautaire !

Outils pour utilisateurs

Outils du site


guides:optimisation_des_connaissances

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
guides:optimisation_des_connaissances [2020/07/06 08:45]
Epsilons Typographie
guides:optimisation_des_connaissances [2024/01/04 06:38] (Version actuelle)
Melkor Correction de l'information pour le sort "Bénédiction"
Ligne 8: Ligne 8:
   * Le système du hors range sur le gain d'XP   * Le système du hors range sur le gain d'XP
  
 +\\
 +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
 ===== Compétences de base ===== ===== Compétences de base =====
-Vos points en attaque et archerie déterminent si un **coup physique** touchera ou non sa cible. Les chances de succès sont diminuées par l’esquive de votre cible.\\+Vos points en attaque et archerie déterminent si un **coup physique** touchera ou non sa cible. Les chances de succès sont diminuées par l’esquive de votre cible. Pour déterminer cette probabilité de toucher, il existe deux régimes : l'​attaquant a moins d'​attaque/​archerie que la cible n'a d'​esquive,​ ou en revanche en possède davantage. Afin de synthétiser,​ on indiquera l'​attaque ou l'​archerie de l'​attaquant par A, l'​esquive de la cible par E. Les formules concernent les valeurs boostées de l'​attaque,​ de l'​archerie et de l'​esquive.\\ 
 +  
 +** Cas où A<E ou A=E:** 
 +  * [A / 2E] * 100 = % de chance de toucher sa cible 
 +  * Exemple: 1000 Attaque, 1500 Esquive -> 1000/​(2*1500) * 100-> 33.3% de chance de toucher 
 + 
 +** Cas où A>E:** 
 +  * [A-E/2]/A * 100 = % de chance de toucher sa cible 
 +  * Exemple: 2000 Attaque, 1500 Esquive -> (2000-750)/​2000 * 100 -> 62.5% de chance de toucher 
 + 
 +La dextérité entre en jeu en une moindre mesure. Des tests supplémentaires devraient être faits, mais l'​approximation suivante donne des résultats précis: il suffit d'​ajouter à votre compétence A votre dextérité boostée divisée par 2. 
 + 
 +  * Exemple: 3000 Attaque, 600 dextérité boostée, 1500 Esquive ​ -> (3000+300-750)/​(3000+300) * 100 -> 77.3% de chance de toucher
  
-**Votre pourcentage de chance de toucher une cible se calcule de la façon suivante :** +En règle générale, à haut niveau, même pour les archers purs, l'​influence ​de la dextérité ajoute entre 1 et 2% de chance de toucher.
-  * [(votre attaque) / (esquive de la cible)] = [résultat * 100] = % de chance de toucher sa cible +
-  * [(votre archerie) / (esquive ​de la cible)] = [résultat * 100] = % de chance de toucher ​sa cible+
  
-**Exemples :** 
-  * [1000 (votre attaque) / (2000) (esquive de la cible)] = [0.50 * 100] = 50.00% de chance de toucher sa cible 
-  * [1000 (votre archerie) / (4000) (esquive de la cible)] = [0.25 * 100] = 25.00% de chance de toucher sa cible 
  
 Avoir 0 dans la compétence de base //esquive// est très mauvais, car cela veut dire que tous les **coups physiques** vous toucheront.\\ Avoir 0 dans la compétence de base //esquive// est très mauvais, car cela veut dire que tous les **coups physiques** vous toucheront.\\
Ligne 50: Ligne 59:
 |  Arme +3  |  50% de vos points de base  | |  Arme +3  |  50% de vos points de base  |
  
----- 
 \\ \\
 +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
 ===== Compétences spécialisées ===== ===== Compétences spécialisées =====
 **Coup puissant :**\\ **Coup puissant :**\\
Ligne 82: Ligne 91:
 1 dé de 400 * 0.15% * 100 = 1D60 points de vie toutes les 5 secondes.\\ 1 dé de 400 * 0.15% * 100 = 1D60 points de vie toutes les 5 secondes.\\
  
----- 
 \\ \\
 +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
 ===== Sortilèges ===== ===== Sortilèges =====
 **Instinct de combat mineur :** **Instinct de combat mineur :**
Ligne 90: Ligne 99:
  
 **Instinct de combat supérieur :** **Instinct de combat supérieur :**
-  * Augmente votre archerie et attaque d'un montant de 50% de vos points de base.+  * Augmente votre attaque ​et archerie ​d'un montant de 50% de vos points de base.
   * Augmente votre esquive d'un montant de 33.33% ​ de vos points de base.   * Augmente votre esquive d'un montant de 33.33% ​ de vos points de base.
  
Ligne 98: Ligne 107:
  
 **Bénédiction :** **Bénédiction :**
-  * Augmente votre esquive ​d'un montant de 50% de la sagesse du lanceur.+  * Augmente votre attaque et archerie ​d'un montant de 50% de la sagesse du lanceur. 
 +  * Augmente vos points de vie de 25% de la sagesse du lanceur + sagesse du lanceur.
  
 **Forteresse solaire et forteresse lunaire :** **Forteresse solaire et forteresse lunaire :**
-  * Augmente l'archerie, l'attaque, la dextérité, l'​esquive,​ la force, l'​intelligence et la sagesse d'un montant de 5% des points de base du personnage ciblé.+  * Augmente l'attaque, l'archerie, l'​esquive,​ la force, la dextérité, l'​intelligence et la sagesse d'un montant de 5% des points de base du personnage ciblé.
   * Prérequis d'​intelligence et de sagesse inversés l'un par rapport à l'​autre (en pratique, les prêtres apprennent souvent la solaire et les mages la lunaire, mais les versions runées apportent des bonus-malus différents).   * Prérequis d'​intelligence et de sagesse inversés l'un par rapport à l'​autre (en pratique, les prêtres apprennent souvent la solaire et les mages la lunaire, mais les versions runées apportent des bonus-malus différents).
   * Apprentissage possible des 2 sorts, mais un seul peut être actif : vous avez la possibilité d'​échanger à volonté la version non runée (sans l'​amélioration //​transfert//​) de l'un ou l'​autre sort auprès de Malkéas à Grim Hawk (50,795,6) en lui disant //"​magie de l'​éclipse"//​.   * Apprentissage possible des 2 sorts, mais un seul peut être actif : vous avez la possibilité d'​échanger à volonté la version non runée (sans l'​amélioration //​transfert//​) de l'un ou l'​autre sort auprès de Malkéas à Grim Hawk (50,795,6) en lui disant //"​magie de l'​éclipse"//​.
  
 __Description disponible en jeu pour Forteresse solaire & Forteresse lunaire :__\\ __Description disponible en jeu pour Forteresse solaire & Forteresse lunaire :__\\
-''​«Une bulle d'​amélioration qui augmente l'​attaque,​ l'​esquive,​ la sagesse, l'​intelligence, l'​agilité,​ l'​archerie ​et la force du personnage ciblé de 5%.»''​+''​«Une bulle d'​amélioration qui augmente l'​attaque, l'​archerie, l'​esquive,​ la force, la dextérité, l'​intelligence et la sagesse ​du personnage ciblé de 5%.»''​
  
 **Forteresse solaire (transfert) [runé] :** **Forteresse solaire (transfert) [runé] :**
-  * Augmente l'archerie, l'attaque ​et l'​esquive du personnage ciblé de 15%.+  * Augmente l'attaque, l'archerie ​et l'​esquive du personnage ciblé de 15%.
   * La dextérité,​ la force, l'​intelligence et la sagesse conservent l'​amélioration de 5%.   * La dextérité,​ la force, l'​intelligence et la sagesse conservent l'​amélioration de 5%.
   * L'​échange entre les 2 sorts de '​forteresse'​ ne fonctionne que sur les versions non runées de ces derniers. Soyez donc vigilants dans votre choix d'​apprentissage de base avant de runer votre sort.   * L'​échange entre les 2 sorts de '​forteresse'​ ne fonctionne que sur les versions non runées de ces derniers. Soyez donc vigilants dans votre choix d'​apprentissage de base avant de runer votre sort.
  
 __Description disponible en jeu pour Forteresse solaire (transfert) :__\\ __Description disponible en jeu pour Forteresse solaire (transfert) :__\\
-''​Une bulle d'​amélioration qui augmente l'​attaque,​ l'esquive ​et l'archerie ​de 15% ainsi que la force, la sagesse, l'​intelligence et la dextérité ​de 5%.''​+''​«Une bulle d'​amélioration qui augmente l'​attaque,​ l'archerie ​et l'esquive ​de 15% ainsi que la force, la dextérité, l'​intelligence et la sagesse ​de 5%.»''​
  
 **Forteresse lunaire (transfert) [runé] :** **Forteresse lunaire (transfert) [runé] :**
   * Augmente la dextérité,​ la force et l'​intelligence du personnage ciblé de 10% des stats pures.   * Augmente la dextérité,​ la force et l'​intelligence du personnage ciblé de 10% des stats pures.
-  * Suppression des bonus en archerie, ​attaque, esquive et sagesse.+  * Suppression des bonus en attaque, archerie, esquive et sagesse.
   * L'​échange entre les 2 sorts de '​forteresse'​ ne fonctionne que sur les versions non runées de ces derniers. Soyez donc vigilants dans votre choix d'​apprentissage de base avant de runer votre sort.   * L'​échange entre les 2 sorts de '​forteresse'​ ne fonctionne que sur les versions non runées de ces derniers. Soyez donc vigilants dans votre choix d'​apprentissage de base avant de runer votre sort.
  
 __Description disponible en jeu pour Forteresse lunaire (transfert) :__\\ __Description disponible en jeu pour Forteresse lunaire (transfert) :__\\
-''​Une bulle d'​amélioration qui augmente ​l'​intelligence, la dextérité et la force de 10% de vos statistiques pures. Les bonus en archerie, ​attaque, esquive et sagesse sont supprimés.''​+''​«Une bulle d'​amélioration qui augmente ​la force, la dextérité et l'​intelligence ​de 10% de vos statistiques pures. Les bonus en attaque, archerie, esquive et sagesse sont supprimés.»''​
  
 **Enchevêtrement :** **Enchevêtrement :**
Ligne 129: Ligne 139:
   * Attention : La diminution de l'​esquive ne concerne que le sortilège enchevêtrement ainsi que celui proposé sur l'​anneau de lien. Ne concerne pas l'​objet **Racine de Grim Hawk** qui ralentit seulement la cible.   * Attention : La diminution de l'​esquive ne concerne que le sortilège enchevêtrement ainsi que celui proposé sur l'​anneau de lien. Ne concerne pas l'​objet **Racine de Grim Hawk** qui ralentit seulement la cible.
  
----- 
 \\ \\
 +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
 ===== Dégâts et vitesse d'arme ===== ===== Dégâts et vitesse d'arme =====
 **Force :**  **Force :** 
Ligne 154: Ligne 164:
   * Recommandé d'​optimiser coup puissant et coup assommant   * Recommandé d'​optimiser coup puissant et coup assommant
   * Dans certaines situations (Zone Épique ou certains Prisonniers du temps), transpercer l'​armure est plus intéressant,​ car les chances de coup assommant y sont divisées par 3.   * Dans certaines situations (Zone Épique ou certains Prisonniers du temps), transpercer l'​armure est plus intéressant,​ car les chances de coup assommant y sont divisées par 3.
 +
 +\\
 +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
 +===== Formule du XP de groupe =====
 +**Lorsque vous combattez un monstre, vous avez deux manières de gagner de l'​expérience :**\\
 +  * XP en fonction des dégâts infligés qui est une somme attribuée à chaque membre du groupe.
 +  * XP à la mort du monstre qui est une somme attribuée à chaque membre du groupe.
  
 ---- ----
 \\ \\
 +**Variables :**
 +
 +  * HN = Plus haut niveau du groupe
 +  * # = Différence max de niveau avec le plus haut niveau du groupe pour gagner 100% du XP. Valeur la plus haute entre : (HN - 5) et (HN * 20%)
 +  * N = Nombre de joueurs dans le groupe
 +  * MIN = Ratio minimum d'XP gagné (20% du XP)
 +
 +\\
 +**Ratio d'XP en fonction du niveau :**
 +
 +Règle 1 :
 +
 +  * Si vous avez 5 niveaux de différence ou moins avec le plus haut niveau du groupe, vous gagnez 100% d'XP.
 +  * ''​if niveau ≥ (HN - 5) then 100% XP gagnée''​
 +
 +Règle 2 :
 +
 +  * Sinon, si vous avez 80% de son niveau ou plus, vous gagnez 100% d'XP.
 +  * ''​else if niveau ≥ (HN * 80%) then 100% XP gagné''​
 +
 +Règle 3 :
 +
 +  * Sinon, si vous avez 60% ou moins de son niveau, vous gagnez 20% d'XP (ratio minimum d'XP).
 +  * ''​else if niveau ≤ (HN * 60%) then 20% XP gagné''​
 +
 +Règle 4 :
 +
 +  * Sinon, entre ces deux valeurs, l'XP gagné progresse de façon linéaire selon votre différence de niveau avec le plus haut niveau du groupe. ​
 +  * ''​else {niveau - (HN * 60%)} / (HN * 20%) * (80) + 20 = % XP gagné''​
 +
 +\\
 +**Ratio d'XP en fonction de la taille du groupe :**
 +
 +  * La taille du groupe impact l'XP gagnée, le ratio d'XP gagné est réduit de 10% par membre du groupe (après le premier).
 +  * A : ''​100 - {(N - 1) * 10} = % XP gagné''​
 +  * B : ''​(N - 1) * 10 = % XP perdu''​
 +
 +\\
 +**XP final gagné :**
 +
 +  * XP * [__Ratio d'XP en fonction du niveau__] * [__Ratio d'XP en fonction de la taille du groupe__] = XP final gagné
 +  * ''​XP * **[**if niveau ≥ (HN - 5) then 100% XP, else if niveau ≥ (HN * 80%) then 100% XP, else if niveau ≤ (HN * 60%) then 20% XP, else {niveau - (HN * 60%)} / (HN * 20%) * (80) + 20 = % XP**]** * **[**100 - {(N - 1) * 10} = % XP**]** = XP final gagné''​
 +
 +----
 +\\
 +**Exemple de gain d'XP pour un des minis boss du Draconis Sanctum :**\\
 +<wrap lo>(dans cet exemple, tous les joueurs du groupe sont dans le "​range"​ pour gagner 100% d'XP selon le ratio en fonction du niveau)</​wrap>​\\
 +^  Nombre de joueurs dans le groupe ​  ​^ ​ Formule du calcul ​ ^  Formule simplifiée A  ^  Formule simplifiée B  ^  Gain d'​XP ​ |
 +|  1 joueur ​ |  50M * [100 - {(1 - 1) * 10}]%  |  50M * 100%  |  50M - 0%  |  50.00M XP  |
 +|  2 joueurs ​ |  50M * [100 - {(2 - 1) * 10}]%  |  50M * 90%   ​| ​ 50M - 10%  |  45.00M XP chacun ​ |
 +|  3 joueurs ​ |  50M * [100 - {(3 - 1) * 10}]%  |  50M * 80%  |  50M - 20%  |  40.00M XP chacun ​ |
 +|  4 joueurs ​ |  50M * [100 - {(4 - 1) * 10}]%  |  50M * 70%  |  50M - 30%  |  35.00M XP chacun ​ |
 +|  5 joueurs ​ |  50M * [100 - {(5 - 1) * 10}]%  |  50M * 60%  |  50M - 40%  |  30.00M XP chacun ​ |
 +|  6 joueurs ​ |  50M * [100 - {(6 - 1) * 10}]%  |  50M * 50%  |  50M - 50%  |  25.00M XP chacun ​ |
 +|  7 joueurs ​ |  50M * [100 - {(7 - 1) * 10}]%  |  50M * 40%  |  50M - 60%  |  20.00M XP chacun ​ |
 +|  8 joueurs ​ |  50M * [100 - {(8 - 1) * 10}]%  |  50M * 30%  |  50M - 70%  |  15.00M XP chacun ​ |
 +
 +\\
 +
 +=== Feuille de calcul Excel ===
 +**ATTENTION : cette formule ne s'​applique pas sur T4C Neerya**\\
 +Une feuille de calcul //Microsoft Excel// réalisé par l'​équipe de développement de //T4C Next Chapter// a été mis à votre disposition.\\
 +Elle permet de calculer de façon instantanée le hors-range, votre XP gagné relatif au plus haut niveau du groupe ainsi que votre XP gagné relative au XP de base d'un monstre.\\
 +
 +Vous pouvez manuellement y entrer les variables suivantes afin d'​effectuer vos calculs :
 +  * Nombre de joueurs dans le groupe
 +  * Plus bas niveau du groupe
 +  * Plus haut niveau du groupe
 +
 +Lien de téléchargement :\\
 +**[[https://​www.t4c-neerya.com/​wiki/​_media/​xp/​formule_xp_groupe.xlsx|Formule d'XP de groupe.xlsx]]**
guides/optimisation_des_connaissances.1594017909.txt.gz · Dernière modification: 2020/07/06 08:45 par Epsilons