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guides:optimisation_des_connaissances [2020/07/06 01:53] – [Formule du XP de groupe] Nouvelle formule de gain d'XP de groupe pour la sortie imminente de T4CNC v1.80 Epsilons | guides:optimisation_des_connaissances [2024/01/04 06:38] (Version actuelle) – Correction de l'information pour le sort "Bénédiction" Melkor | ||
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Ligne 8: | Ligne 8: | ||
* Le système du hors range sur le gain d'XP | * Le système du hors range sur le gain d'XP | ||
+ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
===== Compétences de base ===== | ===== Compétences de base ===== | ||
- | Vos points en attaque et archerie déterminent si un **coup physique** touchera ou non sa cible. Les chances de succès sont diminuées par l’esquive de votre cible.\\ | + | Vos points en attaque et archerie déterminent si un **coup physique** touchera ou non sa cible. Les chances de succès sont diminuées par l’esquive de votre cible. Pour déterminer cette probabilité de toucher, il existe deux régimes : l' |
+ | |||
+ | ** Cas où A<E ou A=E:** | ||
+ | * [A / 2E] * 100 = % de chance de toucher sa cible | ||
+ | * Exemple: 1000 Attaque, 1500 Esquive -> 1000/ | ||
+ | |||
+ | ** Cas où A>E:** | ||
+ | * [A-E/2]/A * 100 = % de chance de toucher sa cible | ||
+ | * Exemple: 2000 Attaque, 1500 Esquive -> (2000-750)/ | ||
+ | |||
+ | La dextérité entre en jeu en une moindre mesure. Des tests supplémentaires devraient être faits, mais l' | ||
+ | |||
+ | * Exemple: 3000 Attaque, 600 dextérité boostée, 1500 Esquive | ||
- | **Votre pourcentage de chance de toucher une cible se calcule de la façon suivante :** | + | En règle générale, à haut niveau, même pour les archers purs, l' |
- | * [(votre attaque) / (esquive de la cible)] = [résultat * 100] = % de chance de toucher sa cible | + | |
- | * [(votre archerie) / (esquive | + | |
- | **Exemples :** | ||
- | * [1000 (votre attaque) / (2000) (esquive de la cible)] = [0.50 * 100] = 50.00% de chance de toucher sa cible | ||
- | * [1000 (votre archerie) / (4000) (esquive de la cible)] = [0.25 * 100] = 25.00% de chance de toucher sa cible | ||
Avoir 0 dans la compétence de base //esquive// est très mauvais, car cela veut dire que tous les **coups physiques** vous toucheront.\\ | Avoir 0 dans la compétence de base //esquive// est très mauvais, car cela veut dire que tous les **coups physiques** vous toucheront.\\ | ||
Ligne 50: | Ligne 59: | ||
| Arme +3 | 50% de vos points de base | | | Arme +3 | 50% de vos points de base | | ||
- | ---- | ||
\\ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
===== Compétences spécialisées ===== | ===== Compétences spécialisées ===== | ||
**Coup puissant :**\\ | **Coup puissant :**\\ | ||
Ligne 82: | Ligne 91: | ||
1 dé de 400 * 0.15% * 100 = 1D60 points de vie toutes les 5 secondes.\\ | 1 dé de 400 * 0.15% * 100 = 1D60 points de vie toutes les 5 secondes.\\ | ||
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\\ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
===== Sortilèges ===== | ===== Sortilèges ===== | ||
**Instinct de combat mineur :** | **Instinct de combat mineur :** | ||
Ligne 90: | Ligne 99: | ||
**Instinct de combat supérieur :** | **Instinct de combat supérieur :** | ||
- | * Augmente votre archerie et attaque d'un montant de 50% de vos points de base. | + | * Augmente votre attaque |
* Augmente votre esquive d'un montant de 33.33% | * Augmente votre esquive d'un montant de 33.33% | ||
Ligne 98: | Ligne 107: | ||
**Bénédiction :** | **Bénédiction :** | ||
- | * Augmente votre esquive | + | * Augmente votre attaque et archerie |
+ | * Augmente vos points de vie de 25% de la sagesse du lanceur + sagesse du lanceur. | ||
**Forteresse solaire et forteresse lunaire :** | **Forteresse solaire et forteresse lunaire :** | ||
- | * Augmente l'archerie, l'attaque, la dextérité, l' | + | * Augmente l'attaque, l'archerie, l' |
* Prérequis d' | * Prérequis d' | ||
* Apprentissage possible des 2 sorts, mais un seul peut être actif : vous avez la possibilité d' | * Apprentissage possible des 2 sorts, mais un seul peut être actif : vous avez la possibilité d' | ||
__Description disponible en jeu pour Forteresse solaire & Forteresse lunaire :__\\ | __Description disponible en jeu pour Forteresse solaire & Forteresse lunaire :__\\ | ||
- | '' | + | '' |
**Forteresse solaire (transfert) [runé] :** | **Forteresse solaire (transfert) [runé] :** | ||
- | * Augmente l'archerie, l'attaque | + | * Augmente l'attaque, l'archerie |
* La dextérité, | * La dextérité, | ||
* L' | * L' | ||
__Description disponible en jeu pour Forteresse solaire (transfert) :__\\ | __Description disponible en jeu pour Forteresse solaire (transfert) :__\\ | ||
- | '' | + | '' |
**Forteresse lunaire (transfert) [runé] :** | **Forteresse lunaire (transfert) [runé] :** | ||
* Augmente la dextérité, | * Augmente la dextérité, | ||
- | * Suppression des bonus en archerie, | + | * Suppression des bonus en attaque, archerie, esquive et sagesse. |
* L' | * L' | ||
__Description disponible en jeu pour Forteresse lunaire (transfert) :__\\ | __Description disponible en jeu pour Forteresse lunaire (transfert) :__\\ | ||
- | '' | + | '' |
**Enchevêtrement :** | **Enchevêtrement :** | ||
Ligne 129: | Ligne 139: | ||
* Attention : La diminution de l' | * Attention : La diminution de l' | ||
- | ---- | ||
\\ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
===== Dégâts et vitesse d'arme ===== | ===== Dégâts et vitesse d'arme ===== | ||
**Force :** | **Force :** | ||
Ligne 155: | Ligne 165: | ||
* Dans certaines situations (Zone Épique ou certains Prisonniers du temps), transpercer l' | * Dans certaines situations (Zone Épique ou certains Prisonniers du temps), transpercer l' | ||
- | ---- | ||
\\ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
===== Formule du XP de groupe ===== | ===== Formule du XP de groupe ===== | ||
**Lorsque vous combattez un monstre, vous avez deux manières de gagner de l' | **Lorsque vous combattez un monstre, vous avez deux manières de gagner de l' | ||
Ligne 197: | Ligne 207: | ||
**Ratio d'XP en fonction de la taille du groupe :** | **Ratio d'XP en fonction de la taille du groupe :** | ||
- | * La taille du groupe impact l'XP gagnée, le ratio d'XP gagné est réduit de 7% par membre du groupe (après le premier). | + | * La taille du groupe impact l'XP gagnée, le ratio d'XP gagné est réduit de 10% par membre du groupe (après le premier). |
- | * A : '' | + | * A : '' |
- | * B : '' | + | * B : '' |
\\ | \\ | ||
Ligne 205: | Ligne 215: | ||
* XP * [__Ratio d'XP en fonction du niveau__] * [__Ratio d'XP en fonction de la taille du groupe__] = XP final gagné | * XP * [__Ratio d'XP en fonction du niveau__] * [__Ratio d'XP en fonction de la taille du groupe__] = XP final gagné | ||
- | * '' | + | * '' |
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Ligne 212: | Ligne 222: | ||
<wrap lo>(dans cet exemple, tous les joueurs du groupe sont dans le " | <wrap lo>(dans cet exemple, tous les joueurs du groupe sont dans le " | ||
^ Nombre de joueurs dans le groupe | ^ Nombre de joueurs dans le groupe | ||
- | | 1 joueur | + | | 1 joueur |
- | | 2 joueurs | + | | 2 joueurs |
- | | 3 joueurs | + | | 3 joueurs |
- | | 4 joueurs | + | | 4 joueurs |
- | | 5 joueurs | + | | 5 joueurs |
- | | 6 joueurs | + | | 6 joueurs |
- | | 7 joueurs | + | | 7 joueurs |
- | | 8 joueurs | + | | 8 joueurs |
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\\ | \\ | ||
- | ==== Feuille de calcul Excel ==== | + | |
+ | === Feuille de calcul Excel === | ||
+ | **ATTENTION : cette formule ne s' | ||
Une feuille de calcul //Microsoft Excel// réalisé par l' | Une feuille de calcul //Microsoft Excel// réalisé par l' | ||
Elle permet de calculer de façon instantanée le hors-range, votre XP gagné relatif au plus haut niveau du groupe ainsi que votre XP gagné relative au XP de base d'un monstre.\\ | Elle permet de calculer de façon instantanée le hors-range, votre XP gagné relatif au plus haut niveau du groupe ainsi que votre XP gagné relative au XP de base d'un monstre.\\ |