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guides:classes_de_personnages

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Epsilons
guides:classes_de_personnages [2020/07/05 07:33] (Version actuelle)
Epsilons Typographie
Ligne 10: Ligne 10:
   * Apprenez impérativement //​Transpercer l'​armure//,​ //Coup puissant// et //Coup assommant//​.   * Apprenez impérativement //​Transpercer l'​armure//,​ //Coup puissant// et //Coup assommant//​.
  
-Afin d'en savoir plus, consultez le **[[:​classes_de_personnages:​archer_conventionnel|guide de l'​Archer]]**.+Afin d'en savoir plus, consultez-le **[[:​classes_de_personnages:​archer_conventionnel|guide de l'​Archer]]**.
  
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 ===== Archer-Mage / Archer-Prêtre ===== ===== Archer-Mage / Archer-Prêtre =====
-L'​archer Mage / Prêtre est une classe hybride qui mélange les dégâts ​physique ​et magique. Il aura à sa disposition en plus de son arc un carquois magique qui infligera des dégâts ​élémentaire ​ainsi que la possibilité de tappe sort pour montrer sa véritable puissance.\\+L'​archer Mage / Prêtre est une classe hybride qui mélange les dégâts ​physiques ​et magiques. Il aura à sa disposition en plus de son arc un carquois magique qui infligera des dégâts ​élémentaires ​ainsi que la possibilité de tappe/sort pour montrer sa véritable puissance.\\
 Un archer mage / prêtre étant une classe hybride, il aura besoin de : Un archer mage / prêtre étant une classe hybride, il aura besoin de :
   * Monter sa dextérité en caractéristique principale   * Monter sa dextérité en caractéristique principale
   * Monter son intelligence ou sa sagesse (en fonction du type d'​archer)   * Monter son intelligence ou sa sagesse (en fonction du type d'​archer)
   * Monter l'​archerie et l'​esquive (Ratio 2/3 et 1/3)   * Monter l'​archerie et l'​esquive (Ratio 2/3 et 1/3)
-  * Monter les compétences ​spécialisés ​coup puissant, coup assomant ​et transperter ​l'​armure.+  * Monter les compétences ​spécialisées ​coup puissant, coup assommant ​et transpercer ​l'​armure.
  
-Un archer mage / prêtre aura la possibilité d'​apprendre certains sorts optionnel ​pouvant faciliter sa progression (comme météorite,​ maelstrom, etc) mais ceci aura pour conséquence de diminuer le nombre de points de compétences à attribuer en archerie et esquive, ​se qui aura des répercutions ​et ne pourra être efficace qu'à partir du Draconis Sanctum).+Un archer mage / prêtre aura la possibilité d'​apprendre certains sorts optionnels ​pouvant faciliter sa progression (comme météorite,​ maelstrom, etc.)mais ceci aura pour conséquence de diminuer le nombre de points de compétences à attribuer en archerie et esquive, ​ce qui aura des répercussions ​et ne pourra être efficace qu'à partir du Draconis Sanctum).
  
-Afin d'en savoir plus, consultez le **[[:​classes_de_personnages:​archer_mage|guide de l'​Archer-Mage / Archer-Prêtre]]**.+Afin d'en savoir plus, consultez-le **[[:​classes_de_personnages:​archer_mage|guide de l'​Archer-Mage / Archer-Prêtre]]**.
  
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Ligne 34: Ligne 34:
   * L'​esquive est la compétence la plus importante des mages, leur permettant d'​esquiver un grand nombre d'​attaques physiques.   * L'​esquive est la compétence la plus importante des mages, leur permettant d'​esquiver un grand nombre d'​attaques physiques.
  
-Afin d'en savoir plus, consultez le **[[:​classes_de_personnages:​mage|guide du Mage]]**.+Afin d'en savoir plus, consultez-le **[[:​classes_de_personnages:​mage|guide du Mage]]**.
  
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Ligne 42: Ligne 42:
   * Cette classe est conseillée pour tous les débutants, car assez rapide à monter.   * Cette classe est conseillée pour tous les débutants, car assez rapide à monter.
   * Concentrez-vous sur la sagesse principalement,​ avec un fond d'​intelligence.   * Concentrez-vous sur la sagesse principalement,​ avec un fond d'​intelligence.
-  * Il existe sur Neerya une armure nécessitant 80 endurance ​qui convient très bien à cette classe (Magocrate).+  * Il existe sur Neerya une armure nécessitant 80 endurances ​qui convient très bien à cette classe (Magocrate).
   * Apprenez les sorts de terre, de lumière (guérison) ainsi que tous les sorts de protection.   * Apprenez les sorts de terre, de lumière (guérison) ainsi que tous les sorts de protection.
   * L'​esquive est la compétence la plus importante des prêtres, leur permettant d'​esquiver un grand nombre d'​attaques physiques.   * L'​esquive est la compétence la plus importante des prêtres, leur permettant d'​esquiver un grand nombre d'​attaques physiques.
  
-Afin d'en savoir plus, consultez le **[[:​classes_de_personnages:​pretre|guide du Prêtre]]**.+Afin d'en savoir plus, consultez-le **[[:​classes_de_personnages:​pretre|guide du Prêtre]]**.
  
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Ligne 54: Ligne 54:
  
 Voici quelques points impératifs : Voici quelques points impératifs :
-  * Ses statistiques principales sont la force, l'​endurance et la dextérité qui devront être doser afin de définir l'​arme,​ l'​armure et la quantité de points de vie que vous visez. +  * Ses statistiques principales sont la force, l'​endurance et la dextérité qui devront être dosées ​afin de définir l'​arme,​ l'​armure et la quantité de points de vie que vous visez. 
-  * Placez vos points en attaque et esquive de façon à bien toucher et esquiver la plupart des coups reçu. (Pour le End game, à savoir le Draconis Sanctum, un taux d'​attaque d'​environ 1000 - 1200 évite de trop rater si vous avez le sort instinct supérieur sinon placez 1300 - 1500 et le reste en esquive).+  * Placez vos points en attaque et esquive de façon à bien toucher et esquiver la plupart des coups reçus. (Pour le End game, à savoir le Draconis Sanctum, un taux d'​attaque d'​environ 1000 - 1200 évite de trop rater si vous avez le sort instinct supérieur sinon placez 1300 - 1500 et le reste en esquive).
   * Placez également beaucoup de points dès que possible en //coup puissant//, ce qui rend vos attaques plus puissantes justement.   * Placez également beaucoup de points dès que possible en //coup puissant//, ce qui rend vos attaques plus puissantes justement.
   * N'​apprenez la compétence //​Transpercer l'​armure//​ qu'au moment de passer à la 3e île (StoneHeim, dit SH), car avant, rares sont les monstres à avoir une armure importante.   * N'​apprenez la compétence //​Transpercer l'​armure//​ qu'au moment de passer à la 3e île (StoneHeim, dit SH), car avant, rares sont les monstres à avoir une armure importante.
Ligne 61: Ligne 61:
  
  
-Afin d'en savoir plus, consultez le **[[:​classes_de_personnages:​guerrier|guide du Guerrier]]**.+Afin d'en savoir plus, consultez-le **[[:​classes_de_personnages:​guerrier|guide du Guerrier]]**.
  
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Ligne 72: Ligne 72:
   * Apprenez les sorts de protection, comme le prêtre.   * Apprenez les sorts de protection, comme le prêtre.
  
-Afin d'en savoir plus, consultez le **[[:​classes_de_personnages:​paladin|guide du Paladin]]**.+Afin d'en savoir plus, consultez-le **[[:​classes_de_personnages:​paladin|guide du Paladin]]**.
  
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Ligne 78: Ligne 78:
  
 Commençons par quelques points impératifs : Commençons par quelques points impératifs :
-  * L'​anté-paladin est un paladin version intelligence. Il faut donc monter l'​intelligence au lieu de la sagesse mais aussi la force et l'​endurance.+  * L'​anté-paladin est un paladin version intelligence. Il faut donc monter l'​intelligence au lieu de la sagessemais aussi la force et l'​endurance.
   * Ainsi, au lieu de s'​orienter vers les sorts de soin et de terre, il maniera le feu/​l'​eau et la nécromancie ainsi que les armes.   * Ainsi, au lieu de s'​orienter vers les sorts de soin et de terre, il maniera le feu/​l'​eau et la nécromancie ainsi que les armes.
  
-Afin d'en savoir plus, consultez le **[[:​classes_de_personnages:​ante_paladin|guide de l'​Anté-Paladin]]**.+Afin d'en savoir plus, consultez-le **[[:​classes_de_personnages:​ante_paladin|guide de l'​Anté-Paladin]]**.
  
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Ligne 88: Ligne 88:
 Commençons par quelques points impératifs : Commençons par quelques points impératifs :
   * L'​humain est un type de personnage à part entière. Il y a beaucoup de choses à prendre en compte avant de choisir de monter ce genre de personnage.   * L'​humain est un type de personnage à part entière. Il y a beaucoup de choses à prendre en compte avant de choisir de monter ce genre de personnage.
-  * Il faut bien se dire qu'en tant qu'​humainque vous ne serez jamais plus puissant qu'un séraphin (et je parle bien en termes de puissance) et devrez donc faire un choix.+  * Il faut bien se dire qu'en tant qu'​humain que vous ne serez jamais plus puissant qu'un séraphin (et je parle bien en termes de puissance) et devrez donc faire un choix.
   * RP parlant et pour le skin, c'est sympa de faire un humain, mais ça s'​arrête la.   * RP parlant et pour le skin, c'est sympa de faire un humain, mais ça s'​arrête la.
  
-Afin d'en savoir plus, consultez le **[[:​classes_de_personnages:​humain|guide de l'​Humain]]**.+Afin d'en savoir plus, consultez-le **[[:​classes_de_personnages:​humain|guide de l'​Humain]]**.
  
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guides/classes_de_personnages.1592957346.txt.gz · Dernière modification: 2020/06/24 02:09 par Epsilons