Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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====== Guide du débutant ====== | |
===== Création de | |
Tous les personnages commencent avec les mêmes statistiques.\\ | |
Après avoir quitté l'île du tutoriel, vos statistiques seront tous mises à 20.\\ | |
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Lors de votre arrivée en jeu vous faites face à ceci :\\ | |
{{ informations:guide_debuter_interface1.png?nolink |}} | |
- | |
- La fenêtre de discussion | |
- Affiche des informations en temps | |
* Nom | |
* Barre de vie | |
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* Portrait | |
* Niveau | |
- Une boussole qui | |
- À cet endroit seront placés vos sorts de protection, aura séraphe, malus, etc. | |
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Accessible par la combinaison des touches CTRL + L. | |
{{ informations:guide_debuter_com1.jpg?nolink |}} | |
* <color red>En rouge</color> nous avons les canaux sur lesquels nous pouvons parler et que nous pouvons décocher pour ne plus les recevoir dans la fenêtre de lecture des conversations et dialogues. | |
* <color blue>En bleu</color> nous avons les fonctions permettant l'ajout et le retrait de CC, ainsi que la fonction injoignable refusant automatiquement les messages privés. | |
* <color orangered >En orange</color> on trouve la liste des connectés avec : | |
* Le nom / Le titre/ La guilde, la case à | |
* Pour finir en vert le bouton magique permettant d'envoyer une requête aux GM. Une seule requête est possible, jusqu'à ce que les GM la traitent. | |
**Revenons un peu sur le système de communication du jeu :** | |
{{ informations:guide_debuter_interface2.jpg?nolink |}} | |
Nous avons donc trois icônes | |
* <color red>en rouge</color> nous avons une flèche : Elle permet de parler en local. Ce que vous dîtes apparaît au-dessus de votre personnage et les personnes situées aux alentours peuvent lire vos messages. | |
* <color orangered>en orange</color> les deux visages et à côté de celui-ci le mot 'Main' : Dans ce mode vous parlez sur le canal que vous avez sélectionné, en l'occurrence ici le CC Main. | |
* <color goldenrod>en jaune</color> l'oiseau : Ce sont les messages privés. Dans la première case, on entre le nom du joueur destinataire des messages. | |
Toutefois cela peut se simplifier en restant dans le mode rouge et en utilisant des raccourcis : | |
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Accessible par la combinaison des touches CTRL + S. | |
{{ informations:guide_debuter_stats1.jpg?nolink |}} | |
En haut à gauche votre niveau actuel. | |
En | |
* vos points d'attributs. Vous en gagnerez 5 par niveau. | |
* vos points de compétence. Vous en obtiendrez 15 par niveau. | |
- Votre force. Elle permet de taper plus fort et de porter certaines pièces d'équipement. Elle détermine votre capacité à transporter vos objets. C'est avant tout une statistique de guerrier. | |
- Votre endurance. Elle détermine vos points de vie ainsi que votre capacité à porter les différents types d'armures (un | |
- Votre dextérité. Une statistique permettant de taper plus rapidement... C'est la statistique première d'un archer. | |
- Votre Intelligence. Elle permet d'apprendre des sorts (de feu notamment). C'est la première statistique du mage. Elle détermine vos points de mana avec la sagesse (un | |
- Votre sagesse. Elle permet d'apprendre les sorts de terre et de lumière. C'est une statistique de prêtre. Elle détermine vos points de mana avec l'intelligence (un | |
- Votre CA, ou Classe d'armure. Plus elle est haute, moins vous prendrez de dégâts. | |
- Votre chance. Elle détermine la chance de faire tomber des objets (aussi appelé 'drops'). | |
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Sur Neerya, un système de régularisation existe, qui fait que si vous montez plus tardivement une caractéristique avec un palier, c'est comme si vous l'aviez monté dès le premier niveau de votre personnage. | |
Ainsi, il est inutile mettre tous vos points d'attributs uniquement en endurance au début pour maximiser vos points de vie par exemple. Les | |
Tout cela étant un résumé simplifié, étant donné qu'il est nécessaire de monter toutes les statistiques à différentes hauteurs pour apprendre vos sorts offensifs ou défensifs, porter votre équipement ou apprendre vos compétences. | |
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C : l'esquive utile à toutes les classes.\\ | |
{{ informations:guide_debuter_stats2.jpg?nolink |}} | |
Vous trouverez à gauche les puissances magiques et à droite les résistances magiques. | |
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Accessible par la combinaison des touches CTRL + I. | |
{{ informations:guide_debuter_inv1.jpg?nolink |}} | |
* <color red>En rouge</color> on retrouve l'équipement que vous portez actuellement : il suffit de faire glisser un objet de l'inventaire vers la case d'équipement concernée ; | |
* <color blue>En bleu</color> l'inventaire, ici seront stockés les objets acquis ainsi que votre or transporté. L'inventaire est visuellement illimité, mais est limité par votre encombrement (poids) ; | |
* <color goldenrod>En jaune</color> on retrouve à nouveau nos statistiques et notre classe d'armure ; | |
* <color orangered>En orange</color> nous trouvons donc 4 icônes : | |
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* Le deuxième bouton sert à déposer l'objet sur le sol ; | |
* Le troisième bouton lance un échange avec un autre joueur, que vous devez cibler ; | |
* Le quatrième bouton, le plus complexe, nous servira à créer des raccourcis ou macros ( | |
Au début, vous possédez //La dague du débutant// qui lance parfois un sort nommé //Dard de feu// lorsqu'elle touche (le sort n'est pas influencé par la puissance feu du porteur ou la résistance feu de la victime). Ce qui permet au final de se passer d'un paquet d'armes de départ. | |
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Accessibles par la combinaison des touches CTRL + M. | |
{{ informations:guide_debuter_macro1.jpg?nolink |}} | |
* Dans l'encadré bleu, on retrouve les objets et sorts que nous avons demandés à macroter. | |
* Dans l'encadré vert la touche qu'on assignera à ce sort ou cet objet. Pour Ajouter, Modifier ou Supprimer un raccourci, double cliquez dessus. | |
* La barre rouge ressemble étrangement à celle dans notre interface de base et ça tombe bien, c'est grâce à cette page que nous allons pouvoir l'utiliser. Pour ceci, faire un clic gauche sur l'objet de l'encadré bleu de notre choix et faire un clic droit dans la case de l'encadré rouge de notre choix. Un clic droit place le raccourci si l'emplacement est vide. Un clic droit sur un raccourci occupé le supprime. | |
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Pour ouvrir le panneau de configuration du jeu, allez dans le répertoire d'installation du jeu et double cliquez sur le programme **t4cconfig.exe**.\\ | |
{{ informations:guide_debuter_config1.png?nolink |}} | |
* <color green>En vert</color> : | |
* <color red>En rouge</color> : | |
* <color orangered>En orange</color> : | |
\\ | |
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===== Spécificités du serveur ===== | |
Lorsque vous arrivez dans la ville de Lighthaven située sur l'île d'Arakas, devant le temple dans lequel vous êtes apparu se trouve le PNJ //Warriv//.\\ | |
Il vous permettra de débuter la fabuleuse quête **[[:quetes:beyond_the_kingdom:principales:accueil|Beyond | |
Le deuxième PNJ important nommé //Le crieur de rue// est lui lié à un **système de quêtes journalières pour tous niveaux** se nommant **[[:quetes:invasion:principales:factions_et_repaires|Invasions]]** (aussi appelée « **[[:quetes:invasion:principales:factions_et_repaires|Factions & Repaires]]** »).\\ | |
Vous devez choisir une faction. Toutes les factions apportent les | |
Leur différence se situe dans le RP de votre personnage et subsidiairement dans l'emplacement de la faction sur la carte d'Arakas.\\ | |
Invasion à bas niveau en soit n'est pas d'une importance capitale, mais l'**anneau de lien** qui va avec est d'une très grande aide : | |
* Sans aucun investissement, l'anneau de lien donne : | |
* +5 à toutes les stats (force, endurance, dextérité, sagesse et intelligence) | |
* +2 à toutes les puissances | |
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* +50 points de statistique | |
* +400 points de vie | |
* +300 dans une compétence basique (attaque, archerie, esquive) OU +15 dans une compétence spécialisée (à l'exception unique de transpercer l'armure qui peut être | |
* 1 sort réactif (défensif ou offensif) (vous ne pouvez en choisir qu'un seul) | |
@@ Ligne -174,16 +174,14 @@ | |
Note : L'anneau de lien est entièrement //remis à zéro// à chaque renaissance, si vous comptez renaître mieux vaut se concentrer sur l'achat de **[[:quetes:invasion:principales:factions_et_repaires#recompenses|récompenses]]** qui seront conservés.\\ | |
Lors de la quête **[[:quetes:beyond_the_kingdom:principales:accueil|Beyond | |
À ce moment-là et pour gagner un temps considérable, débutez en même temps votre quête d'accès aux ruines d'Anwynn.\\ | |
Les ruines d'Anwynn sont des zones d'XP alternatives. Elles comprennent une suite de quêtes avec une grosse récompense au bout et c'est la son premier intérêt.\\ | |
En effet à la fin vous obtiendrez au choix : | |
* 6 | |
* 6 points de résistance | |
* 5 points de caractéristique (aussi appelé points d'attributs) de votre choix ( | |
* 30 points de compétences à distribuer (mais impossible de monter une compétence qui | |
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