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classes_de_personnages:archer_mage

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classes_de_personnages:archer_mage [2020/06/24 02:03]
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classes_de_personnages:archer_mage [2024/02/18 07:39] (Version actuelle)
Tomako Quêtes d'ouverture de la Zone Épique
Ligne 18: Ligne 18:
   * Orbe : Orbe d'​infusion arcanique   * Orbe : Orbe d'​infusion arcanique
  
-Note : L'​archer-mage est un archer utilisant les éléments du feu, de l'eau et de nécromancie. En plus d'​avoir des carquois de ces éléments qui lui sont dédier, il aura la possibilité de faire du tappe / sort à haut niveau avec les sortilèges de combustion, congélation,​ toucher de la liche runé (vigueur) et blessure mentale.+Note : L'​archer-mage est un archer utilisant les éléments du feu, de l'eau et de la nécromancie. En plus d'​avoir des carquois de ces éléments qui lui sont dédiés, il aura la possibilité de faire du tape / sort à haut niveau avec les sortilèges de combustion, congélation,​ toucher de la liche runé (vigueur) et blessure mentale.
  
-C'est une classe assez difficile à prendre en main, mais une fois maîtrisé, l'​archer-mage est aussi efficace qu'un archer-physique ​voir plus si le tappe sort est maitrisé ​et que les résistances ​joue en la faveur de celui-ci. ​+C'est une classe assez difficile à prendre en main, mais une fois maîtrisé, l'​archer-mage est aussi efficace qu'un archer-physique, voire plus si le tape sort est maîtrisé ​et que les résistances ​jouent ​en la faveur de celui-ci. ​
 Cependant, en raison de l'​application des résistances aux éléments et le faible nombre de potions portées, cette classe reste toujours moins efficace qu'un archer-physique en PVP. Cependant, en raison de l'​application des résistances aux éléments et le faible nombre de potions portées, cette classe reste toujours moins efficace qu'un archer-physique en PVP.
  
Ligne 26: Ligne 26:
 **Étape 1 :**\\ **Étape 1 :**\\
 » 30/​30/​80/​50/​30\\ » 30/​30/​80/​50/​30\\
-» Arc recourber ​en orme ensorcelé féerique\\+» Arc recourbé ​en orme ensorcelé féerique\\
  
 **Étape 2 :**\\ **Étape 2 :**\\
Ligne 38: Ligne 38:
 **Étape 4 :**\\ **Étape 4 :**\\
 » 30/​30/​150/​85/​65\\ » 30/​30/​150/​85/​65\\
-» Arc Poulie ​en noyer blanc ensorcelé féerique, Costume arcanique (robe nécro), Sorts de protections\\+» Arc à poulies ​en noyer blanc ensorcelé féerique, Costume arcanique (robe nécro), Sorts de protections\\
  
 **Étape 5 :**\\ **Étape 5 :**\\
Ligne 46: Ligne 46:
 **Étape 6 :**\\ **Étape 6 :**\\
 » 30/​30/​200/​110/​70\\ » 30/​30/​200/​110/​70\\
-» Flèche magiques avancé (feu / eau / nécro), Costume de prestidigitateur (feu / eau), Bracelet de grande magie parfaite\\+» Flèche magiques avancé (feu / eau / nécro), Costume de prestidigitateur (feu / eau), Bracelet de grande magie parfait\\
  
 **Étape 7 :**\\ **Étape 7 :**\\
Ligne 62: Ligne 62:
 **Étape 10 :**\\ **Étape 10 :**\\
 » 75/​30/​300/​200/​70\\ » 75/​30/​300/​200/​70\\
-» Flèches magiques ​parfaite ​(feu / eau / nécro), Manteau des Océans (eau)\\+» Flèches magiques ​parfaites ​(feu / eau / nécro), Manteau des Océans (eau)\\
  
 **Étape 11 :**\\ **Étape 11 :**\\
Ligne 108: Ligne 108:
  
  
-Note : L'​archer-air ressemble grandement à l'​archer-mage,​ à la seul différence que celui-ci attaquera uniquement avec l'​élément de l'air. Celui-ci devra équilibrer ses points de statistiques en intelligence et sagesse ce qui lui permettra d'​avoir une meilleur ​défense par rapport à l'​archer-mage. ​+Note : L'​archer-air ressemble grandement à l'​archer-mage,​ à la seule différence que celui-ci attaquera uniquement avec l'​élément de l'air. Celui-ci devra équilibrer ses points de statistiques en intelligence et sagesse ce qui lui permettra d'​avoir une meilleure ​défense par rapport à l'​archer-mage. ​
  
 === Progression : === === Progression : ===
 **Étape 1 :**\\ **Étape 1 :**\\
 » 30/​30/​80/​30/​30\\ » 30/​30/​80/​30/​30\\
-» Arc recourber ​en orme aérien féerique\\+» Arc recourbé ​en orme aérien féerique\\
  
 **Étape 2 :**\\ **Étape 2 :**\\
Ligne 125: Ligne 125:
 **Étape 4 :**\\ **Étape 4 :**\\
 » 30/​30/​150/​60/​60\\ » 30/​30/​150/​60/​60\\
-» Arc Poulie ​en noyer blanc ensorcelé féerique, Manteau des vents, Sorts de protections\\+» Arc à poulies ​en noyer blanc ensorcelé féerique, Manteau des vents, Sorts de protections\\
  
 **Étape 5 :**\\ **Étape 5 :**\\
Ligne 133: Ligne 133:
 **Étape 6 :**\\ **Étape 6 :**\\
 » 30/​30/​200/​80/​80\\ » 30/​30/​200/​80/​80\\
-» Flèche ​statiques ​avancés\\+» Flèches ​statiques ​avancées\\
  
 **Étape 7 :**\\ **Étape 7 :**\\
Ligne 145: Ligne 145:
 **Étape 9 :**\\ **Étape 9 :**\\
 » 75/​30/​300/​120/​120\\ » 75/​30/​300/​120/​120\\
-» Vipère astrale, Flèches statiques ​parfaite, Robe du mistral, Bracelet de grandes magies\\+» Vipère astrale, Flèches statiques ​parfaites, Robe du mistral, Bracelet de grande magie\\
  
 **Étape 10 :**\\ **Étape 10 :**\\
 » 75/​30/​330/​145/​145\\ » 75/​30/​330/​145/​145\\
-» Arc long stellaire aérien, Anneau de grande sorcellerie, ​Sorts Bourrasque\\+» Arc long stellaire aérien, Anneau de grande sorcellerie, ​Sort Bourrasque\\
  
 **Étape 11 :**\\ **Étape 11 :**\\
Ligne 161: Ligne 161:
 **Étape 13 :**\\ **Étape 13 :**\\
 » 75/​30/​400/​200/​200\\ » 75/​30/​400/​200/​200\\
-» Robe d'​Eos ​pârfaite, Collier de Perles d'​islwynn\\+» Robe d'​Eos ​parfaite, Collier de Perles d'​islwynn\\
  
 **Étape 14 :**\\ **Étape 14 :**\\
Ligne 190: Ligne 190:
   * Orbe : Orbe de salamandre de précision   * Orbe : Orbe de salamandre de précision
  
-Note : Contrairement à l'​archer-mage et l'​archer-air,​ l'​archer-prêtre ne pratiquant pas le tappe / sort mais du tappe / guérison et enchevêtrement.\\+Note : Contrairement à l'​archer-mage et l'​archer-air,​ l'​archer-prêtre ne pratiquant pas le tape / sort mais du tape / guérison et enchevêtrement.\\
  
 L'​archer prêtre est un archer de soutien utilisant :  L'​archer prêtre est un archer de soutien utilisant : 
-  * la terre pour faire des dommages ou faire du tappe / enchevêtrement +  * la terre pour faire des dommages ou faire du tape / enchevêtrement 
-  * la lumière pour repousser les morts-vivant ou faire du tappe / guérison (via cicatrisation vigueur).+  * la lumière pour repousser les morts-vivant ou faire du tape / guérison (via cicatrisation vigueur).
  
 === Progression : === === Progression : ===
 **Étape 1 :**\\ **Étape 1 :**\\
 » 30/​30/​80/​30/​50\\ » 30/​30/​80/​30/​50\\
-» Arc recourber ​en orme sanctifié féerique\\+» Arc recourbé ​en orme sanctifié féerique\\
  
 **Étape 2 :**\\ **Étape 2 :**\\
 » 30/​30/​100/​30/​60\\ » 30/​30/​100/​30/​60\\
-» Flèche magique ​(terre / lumière)\\+» Flèches magiques ​(terre / lumière)\\
  
 **Étape 3 :**\\ **Étape 3 :**\\
Ligne 211: Ligne 211:
 **Étape 4 :**\\ **Étape 4 :**\\
 » 30/​30/​150/​76/​89\\ » 30/​30/​150/​76/​89\\
-» Arc Poulie ​en noyer blanc sanctifié féerique\\+» Arc à poulies ​en noyer blanc sanctifié féerique\\
  
 **Étape 5 :**\\ **Étape 5 :**\\
Ligne 219: Ligne 219:
 **Étape 6 :**\\ **Étape 6 :**\\
 » 30/​30/​200/​76/​109\\ » 30/​30/​200/​76/​109\\
-» Flèche ​magiques ​avancé ​(lumière / terre)\\+» Flèches ​magiques ​avancées ​(lumière / terre)\\
  
 **Étape 7 :**\\ **Étape 7 :**\\
Ligne 235: Ligne 235:
 **Étape 10 :**\\ **Étape 10 :**\\
 » 75/​30/​300/​76/​204\\ » 75/​30/​300/​76/​204\\
-» Flèches magiques ​parfaite ​(lumière / terre)\\+» Flèches magiques ​parfaites ​(lumière / terre)\\
  
 **Étape 11 :**\\ **Étape 11 :**\\
Ligne 257: Ligne 257:
   * Continuer à monter la dextérité et la sagesse pour obtenir l'arc double elfique   * Continuer à monter la dextérité et la sagesse pour obtenir l'arc double elfique
   * Monter la force pour porter l'​omamori et l'​anneau de sycophante   * Monter la force pour porter l'​omamori et l'​anneau de sycophante
- 
-Il existe une **[[:​classes_de_personnages/​archer_mage/​comment_monter_archer_hybride#​archer-pretre|méthode alternative]]** pour monter votre archer-prêtre. 
  
 ---- ----
 \\ \\
-===== Tappe / Sort =====+===== Tape / Sort =====
 Le principe est d'​envoyer un sort entre 2 attaques et de ré-attaquer la cible aussitôt sans perdre de vitesse d'​attaque.\\ Le principe est d'​envoyer un sort entre 2 attaques et de ré-attaquer la cible aussitôt sans perdre de vitesse d'​attaque.\\
  
 Lorsque vous attaquez, vous avez un épuisement physique correspondant à la vitesse de votre arme mais aucun épuisement mental :\\ Lorsque vous attaquez, vous avez un épuisement physique correspondant à la vitesse de votre arme mais aucun épuisement mental :\\
-  * 0.750 pour les arcs composite ​et 1.000 secondes ​pour les arcs lourds+  * 0.750 pour les arcs composites ​et 1.000 seconde ​pour les arcs lourds
   * 0.816 à 1.125 en fonction de votre vitesse d'arme et de votre dextérité pour les armes de mêlée.   * 0.816 à 1.125 en fonction de votre vitesse d'arme et de votre dextérité pour les armes de mêlée.
  
-La durée d'​épuisement physique pour les sorts avec la rune de vigueur étant très faible (0.375 sec) ainsi que pour les sorts très rapide ​tel que : explosion de mana, blessure mentale et bourrasque.\\ +La durée d'​épuisement physique pour les sorts avec la rune de vigueur étant très faible (0.375 sec) ainsi que pour les sorts très rapides ​tel que : explosion de mana, blessure mentale et bourrasque.\\ 
-La durée d'​épuisement des autres ​sort est de 0.750 sec comme pour enchevêtrement.\\+La durée d'​épuisement des autres ​sorts est de 0.750 sec comme pour enchevêtrement.\\
  
 Un dernier point au niveau de l'​épuisement physique :\\ Un dernier point au niveau de l'​épuisement physique :\\
Ligne 277: Ligne 275:
  
 **Exemple n°1 :**\\ **Exemple n°1 :**\\
-Imaginons que j'ai un arc composite (0.750), je décoche ​un eflèche ​sur un monstre et j'​enchaine ​juste après avec un sort de congélation.\\ +Imaginons que j'aie un arc composite (0.750), je décoche ​une flèche ​sur un monstre et j’enchaîne ​juste après avec un sort de congélation.\\ 
-Il me restait exemple un épuisement de 0.600 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.375.\\+Il me restait ​par exemple un épuisement de 0.600 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.375.\\
 Épuisement arc restant (0.600) > Épuisement sort (0.375) = Épuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.600\\ Épuisement arc restant (0.600) > Épuisement sort (0.375) = Épuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.600\\
  
 On peut donc considérer que j'ai lancé un sort gratuitement. On peut donc considérer que j'ai lancé un sort gratuitement.
  
-Attention malgré tout ! L'​épuisement mental s'​applique toujours (de 1 seconde généralement en fonction de votre niveau) donc après la seconde flèche ​décoché, vous ne pourrez pas lancer votre sort immédiatement.+Attention malgré tout ! L'​épuisement mental s'​applique toujours (de 1 seconde généralement en fonction de votre niveau) donc après la seconde flèche ​décochée, vous ne pourrez pas lancer votre sort immédiatement.
  
 **Exemple n°2 :**\\ **Exemple n°2 :**\\
-Imaginons que j'ai un arc composite (0.750), je décoche une flèche sur un monstre et j'​enchaine ​juste après avec un sort d'​enchevêtrement.\\ +Imaginons que j'aie un arc composite (0.750), je décoche une flèche sur un monstre et j’enchaîne ​juste après avec un sort d'​enchevêtrement.\\ 
-Il me restait exemple un épuisement de 0.600 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.750.\\+Il me restait ​par exemple un épuisement de 0.600 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.750.\\
 Épuisement arc restant (0.600) < Épuisement sort (0.750) = Épuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.750.\\ Épuisement arc restant (0.600) < Épuisement sort (0.750) = Épuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.750.\\
  
Ligne 294: Ligne 292:
  
 **Exemple n°3 :**\\ **Exemple n°3 :**\\
-Imaginons que j'ai un arc lourd (1.000), je décoche une flèche sur un monstre et j'​enchaine ​juste après avec un sort d'​enchevêtrement.\\ +Imaginons que j'aie un arc lourd (1.000), je décoche une flèche sur un monstre et j’enchaîne ​juste après avec un sort d'​enchevêtrement.\\ 
-Il me restait exemple un épuisement de 0.850 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.750.\\+Il me restait ​par exemple un épuisement de 0.850 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.750.\\
 Épuisement arc restant (0.850) > Épuisement sort (0.600) = Épuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.850.\\ Épuisement arc restant (0.850) > Épuisement sort (0.600) = Épuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.850.\\
  
-Par rapport au cas précedent, j'ai lancé un sort d'​enchevêtrement gratuitement avec un arc lourd.\\+Par rapport au cas précédent, j'ai lancé un sort d'​enchevêtrement gratuitement avec un arc lourd.\\
  
 **[[https://​youtu.be/​OdCbxtFxsBs|Test en vidéo]]** **[[https://​youtu.be/​OdCbxtFxsBs|Test en vidéo]]**
Ligne 354: Ligne 352:
  
 ==== Draconis Sanctum ====  ==== Draconis Sanctum ==== 
-<wrap lo>​Niveau : 150 à 250</​wrap>​+<wrap lo>​Niveau : 150 à 205</​wrap>​
  
   * **Commun :**    * **Commun :** 
     * Tâches & Missions     * Tâches & Missions
-    * Quêtes ​du Draconis Sanctum+    * Quêtes ​d'​ouverture de la Zone Épique
     * Instance de Raven'​s Dust Héroïque     * Instance de Raven'​s Dust Héroïque
     * Instance de Stoneheim Héroïque     * Instance de Stoneheim Héroïque
Ligne 376: Ligne 374:
   * **Archer-Prêtre :**    * **Archer-Prêtre :** 
     * Z3 : Hachenfeu (Lumière), Dragonnet perverti (Terre)     * Z3 : Hachenfeu (Lumière), Dragonnet perverti (Terre)
 +
 +==== Firesky ==== 
 +<wrap lo>​Niveau : 205 à 260</​wrap>​
 +
 +  * **Commun :** 
 +    * Tâches & Missions
 +    * Seigneur-Sorcier
 +    * Prisonniers du temps (boss niveau 180 et +)
 +    * À déterminer
 +
 +\\
classes_de_personnages/archer_mage.1592956998.txt.gz · Dernière modification: 2020/06/24 02:03 par Epsilons