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classes_de_personnages:archer_mage

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classes_de_personnages:archer_mage [2019/08/04 04:21]
Epsilons [Archer-Prêtre]
classes_de_personnages:archer_mage [2024/02/18 07:39] (Version actuelle)
Tomako Quêtes d'ouverture de la Zone Épique
Ligne 2: Ligne 2:
 ===== Build d'​Archer Mage / Prêtre ===== ===== Build d'​Archer Mage / Prêtre =====
 ==== Archer-Mage ==== ==== Archer-Mage ====
-**Niveau :** 180 Feu / Eau (188 Nécro) <wrap lo>​(2ème renaissance)</​wrap>​\\+**Niveau :** 188 (Feu/Eau) ou 194 (Nécro) <wrap lo>​(2ème renaissance)</​wrap>​\\
  
 **Éléments :** Feu / Eau / Nécro\\ **Éléments :** Feu / Eau / Nécro\\
  
-**Stats :** Force 75 / Endurance ​80 / Dextérité ​485 / Intelligence ​325 (365 Nécro) / Sagesse 85\\+**Stats :** Force 75 / Endurance ​50 / Dextérité ​545 / Intelligence ​335 (362 Nécro) / Sagesse 85\\
  
 **Équipements :** **Équipements :**
  
-  * Arme : Arc du cavalier prismatique +  * Arme : Arc double elfique enchanté 
-  * Main gauche ​:  +  * Carquois ​Flèches de braise en arcanium / Flèches givrantes en arcanium / Flèches des ombres en arcanium 
-  * Set : Armure ​Nordique en laine+  * Set d'​armure ​: Nordique en laine
   * Bracelet : Bracelet de grande magie parfait   * Bracelet : Bracelet de grande magie parfait
   * Anneau : Lien + Anneau de grande sorcellerie parfait   * Anneau : Lien + Anneau de grande sorcellerie parfait
-  * Amulette : Amulette du lycanthrope+  * Amulette : Collier de Dents de Lycanthrope
   * Orbe : Orbe d'​infusion arcanique   * Orbe : Orbe d'​infusion arcanique
  
-Note : L'​archer-mage est un archer utilisant les éléments du feu, de l'eau et de nécromancie. En plus d'​avoir des carquois de ces éléments qui lui sont dédier, il aura la possibilité de faire du tappe / sort à haut niveau avec les sortilèges de combustion, congélation,​ toucher de la liche runé (vigueur) et blessure mentale.+Note : L'​archer-mage est un archer utilisant les éléments du feu, de l'eau et de la nécromancie. En plus d'​avoir des carquois de ces éléments qui lui sont dédiés, il aura la possibilité de faire du tape / sort à haut niveau avec les sortilèges de combustion, congélation,​ toucher de la liche runé (vigueur) et blessure mentale.
  
-C'est une classe assez difficile à prendre en main, mais une fois maîtrisé, l'​archer-mage est aussi efficace qu'un archer physique ​voir plus si le tappe sort est maitrisé ​et que les résistances ​joue en la faveur de celui-ci.  +C'est une classe assez difficile à prendre en main, mais une fois maîtrisé, l'​archer-mage est aussi efficace qu'un archer-physique, voire plus si le tape sort est maîtrisé ​et que les résistances ​jouent ​en la faveur de celui-ci.  
-Cependant, en raison de l'​application des résistances aux éléments et le faible nombre de potions portées, cette classe reste toujours moins efficace qu'un archer physique en PVP.+Cependant, en raison de l'​application des résistances aux éléments et le faible nombre de potions portées, cette classe reste toujours moins efficace qu'un archer-physique en PVP.
  
 === Progression : === === Progression : ===
 **Étape 1 :**\\ **Étape 1 :**\\
-» 30/80/​30/​50/​30\\ +» 30/30/80/50/30\\ 
-» Arc recourber ​en orme ensorcelé féerique\\+» Arc recourbé ​en orme ensorcelé féerique\\
  
 **Étape 2 :**\\ **Étape 2 :**\\
-» 30/100/30/60/30\\+» 30/30/100/60/30\\
 » Flèche magique (feu / eau / nécro)\\ » Flèche magique (feu / eau / nécro)\\
  
 **Étape 3 :**\\ **Étape 3 :**\\
-» 30/125/30/65/30\\+» 30/30/125/65/30\\
 » Arc courbé en noyer blanc ensorcelé féerique, Manteau de fournaise / Costume des marées\\ » Arc courbé en noyer blanc ensorcelé féerique, Manteau de fournaise / Costume des marées\\
  
 **Étape 4 :**\\ **Étape 4 :**\\
-» 30/150/​30/​85/​65\\ +» 30/30/150/85/65\\ 
-» Arc Poulie ​en noyer blanc ensorcelé féerique, Costume arcanique (robe nécro), Sorts de protections\\+» Arc à poulies ​en noyer blanc ensorcelé féerique, Costume arcanique (robe nécro), Sorts de protections\\
  
 **Étape 5 :**\\ **Étape 5 :**\\
-» 30/178/​30/​107/​65\\+» 30/30/178/107/65\\
 » Arc courbé en chêne ensorcelé féerique, Anneau de sorcellerie en jade\\ » Arc courbé en chêne ensorcelé féerique, Anneau de sorcellerie en jade\\
  
 **Étape 6 :**\\ **Étape 6 :**\\
-» 30/200/​30/​110/​70\\ +» 30/30/200/110/70\\ 
-» Flèche magiques avancé (feu / eau / nécro), Costume de prestidigitateur (feu / eau), Bracelet de grande magie parfaite\\+» Flèche magiques avancé (feu / eau / nécro), Costume de prestidigitateur (feu / eau), Bracelet de grande magie parfait\\
  
 **Étape 7 :**\\ **Étape 7 :**\\
-» 75/200/​30/​110/​70\\+» 75/30/200/110/70\\
 » Transpercer l'​armure / Coup puissant / Coup assommant\\ » Transpercer l'​armure / Coup puissant / Coup assommant\\
  
 **Étape 8 :**\\ **Étape 8 :**\\
-» 75/230/​30/​135/​70\\+» 75/30/230/135/70\\
 » Vent du sud, Bague araignée (nécro)\\ » Vent du sud, Bague araignée (nécro)\\
  
 **Étape 9 :**\\ **Étape 9 :**\\
-» 75/280/​30/​190/​70\\+» 75/30/280/190/70\\
 » Vipère arcanique, Robe d'Arch Magi (feu)\\ » Vipère arcanique, Robe d'Arch Magi (feu)\\
  
 **Étape 10 :**\\ **Étape 10 :**\\
-» 75/300/​30/​200/​70\\ +» 75/30/300/200/70\\ 
-» Flèches magiques ​parfaite ​(feu / eau / nécro), Manteau des Océans (eau)\\+» Flèches magiques ​parfaites ​(feu / eau / nécro), Manteau des Océans (eau)\\
  
 **Étape 11 :**\\ **Étape 11 :**\\
-» 75/330/​30/​225/​70\\+» 75/30/330/225/70\\
 » Arc long stellaire, Manteau de la mort (nécro)\\ » Arc long stellaire, Manteau de la mort (nécro)\\
  
 **Étape 12 :**\\ **Étape 12 :**\\
-» 75/395/​30/​250/​70\\+» 75/30/395/250/70\\
 » Arc mystique des terres, Amulette du lycanthrope\\ » Arc mystique des terres, Amulette du lycanthrope\\
  
 **Étape 13 :**\\ **Étape 13 :**\\
-» 75/400/​30/​310/​70\\ +» 75/30/400/310/70\\ 
-» Flèches en arcanium, ​Diadème de pouvoir arcanique\\+» Diadème de pouvoir arcanique ​et Flèches de braise en arcanium / Flèches givrantes en arcanium / Flèches des ombres en arcanium\\
  
 **Étape 14 :**\\ **Étape 14 :**\\
-» 75/400/30/335(365)/70\\+» 75/30/400/335(362 Nécro)/70\\
 » Combustion vigueur (feu) / Congélation vigueur (eau) / Toucher de la liche vigueur (nécro)\\ » Combustion vigueur (feu) / Congélation vigueur (eau) / Toucher de la liche vigueur (nécro)\\
  
 **Étape 15 :**\\ **Étape 15 :**\\
-» 75/485/30/335(365)/70\\+» 75/30/485/335(362 Nécro)/70\\
 » Nordique en laine, Arc du cavalier prismatique\\ » Nordique en laine, Arc du cavalier prismatique\\
  
Ligne 91: Ligne 91:
 \\ \\
 ==== Archer-Air ==== ==== Archer-Air ====
-**Niveau :** 190 <wrap lo>​(2ème renaissance)</​wrap>​\\+**Niveau :** 184 <wrap lo>​(2ème renaissance)</​wrap>​\\
  
 **Éléments :** Air\\ **Éléments :** Air\\
  
-**Stats :** Force 75 / Endurance ​80 / Dextérité 545 / Intelligence 200 / Sagesse 200\\+**Stats :** Force 75 / Endurance ​50 / Dextérité 545 / Intelligence 200 / Sagesse 200\\
  
 **Équipements :** **Équipements :**
  
   * Arme : Arc double elfique aérien   * Arme : Arc double elfique aérien
-  * Main gauche ​:  +  * Carquois ​Flèches aériennes en arcanium 
-  * Set : Armure ​Nordique en laine+  * Set d'​armure ​: Nordique en laine
   * Bracelet : Bracelet de grande magie parfait   * Bracelet : Bracelet de grande magie parfait
   * Anneau : Lien + Anneau de grande sorcellerie parfait   * Anneau : Lien + Anneau de grande sorcellerie parfait
-  * Amulette : Perles d'islwynn+  * Amulette : Perles d'Islwynn
   * Orbe : Orbe d'​infusion arcanique   * Orbe : Orbe d'​infusion arcanique
  
  
-Note : L'​archer air ressemble grandement à l'​archer mage, à la seul différence que celui-ci attaquera uniquement avec l'​élément de l'air. Celui-ci devra équilibrer ses points de statistiques en intelligence et sagesse ce qui lui permettra d'​avoir une meilleur ​défense par rapport à l'​archer mage. +Note : L'​archer-air ressemble grandement à l'​archer-mage, à la seule différence que celui-ci attaquera uniquement avec l'​élément de l'air. Celui-ci devra équilibrer ses points de statistiques en intelligence et sagesse ce qui lui permettra d'​avoir une meilleure ​défense par rapport à l'​archer-mage. 
  
 === Progression : === === Progression : ===
 **Étape 1 :**\\ **Étape 1 :**\\
-» 30/80/​30/​30/​30\\ +» 30/30/80/30/30\\ 
-» Arc recourber ​en orme aérien féerique\\+» Arc recourbé ​en orme aérien féerique\\
  
 **Étape 2 :**\\ **Étape 2 :**\\
-» 30/100/30/50/50\\+» 30/30/100/50/50\\
 » Flèches statiques\\ » Flèches statiques\\
  
 **Étape 3 :**\\ **Étape 3 :**\\
-» 30/125/30/50/50\\+» 30/30/125/50/50\\
 » Arc courbé en noyer blanc aérien féerique\\ » Arc courbé en noyer blanc aérien féerique\\
  
 **Étape 4 :**\\ **Étape 4 :**\\
-» 30/150/​30/​60/​60\\ +» 30/30/150/60/60\\ 
-» Arc Poulie ​en noyer blanc ensorcelé féerique, Manteau des vents, Sorts de protections\\+» Arc à poulies ​en noyer blanc ensorcelé féerique, Manteau des vents, Sorts de protections\\
  
 **Étape 5 :**\\ **Étape 5 :**\\
-» 30/180/30/80/75\\+» 30/30/180/80/75\\
 » Arc courbé en chêne ensorcelé féerique, Bandeau mystique du vent, Orbe d'​infusion arcanique\\ » Arc courbé en chêne ensorcelé féerique, Bandeau mystique du vent, Orbe d'​infusion arcanique\\
  
 **Étape 6 :**\\ **Étape 6 :**\\
-» 30/200/​30/​80/​80\\ +» 30/30/200/80/80\\ 
-» Flèche ​statiques ​avancés\\+» Flèches ​statiques ​avancées\\
  
 **Étape 7 :**\\ **Étape 7 :**\\
-» 75/200/30/80/80\\+» 75/30/200/80/80\\
 » Transpercer l'​armure / Coup puissant / Coup assommant\\ » Transpercer l'​armure / Coup puissant / Coup assommant\\
  
 **Étape 8 :**\\ **Étape 8 :**\\
-» 75/230/30/90/90\\+» 75/30/230/90/90\\
 » Vent de l'est, Anneau de sorcellerie en jade\\ » Vent de l'est, Anneau de sorcellerie en jade\\
  
 **Étape 9 :**\\ **Étape 9 :**\\
-» 75/300/​30/​120/​120\\ +» 75/30/300/​120/​120\\ 
-» Vipère astrale, Flèches statiques ​parfaite, Robe du mistral, Bracelet de grandes magies\\+» Vipère astrale, Flèches statiques ​parfaites, Robe du mistral, Bracelet de grande magie\\
  
 **Étape 10 :**\\ **Étape 10 :**\\
-» 75/330/​30/​145/​145\\ +» 75/30/330/​145/​145\\ 
-» Arc long stellaire aérien, Anneau de grande sorcellerie, ​Sorts Bourrasque\\+» Arc long stellaire aérien, Anneau de grande sorcellerie, ​Sort Bourrasque\\
  
 **Étape 11 :**\\ **Étape 11 :**\\
-» 75/395/​30/​155/​155\\+» 75/30/395/155/155\\
 » Arc mystique des terres orientales\\ » Arc mystique des terres orientales\\
  
 **Étape 12 :**\\ **Étape 12 :**\\
-» 75/400/​30/​180/​180\\ +» 75/30/400/​180/​180\\ 
-» Flèches en arcanium ​aérienne\\+» Flèches ​aériennes ​en arcanium\\
  
 **Étape 13 :**\\ **Étape 13 :**\\
-» 75/400/​30/​200/​200\\ +» 75/30/400/​200/​200\\ 
-» Robe d'​Eos ​pârfaite, Collier de Perles d'​islwynn\\+» Robe d'​Eos ​parfaite, Collier de Perles d'​islwynn\\
  
 **Étape 14 :**\\ **Étape 14 :**\\
-» 75/485/​30/​200/​200\\+» 75/30/485/200/200\\
 » Nordique en laine, Arc du cavalier aérien\\ » Nordique en laine, Arc du cavalier aérien\\
  
Ligne 170: Ligne 170:
   * Continuer à monter la dextérité pour obtenir l'arc double elfique   * Continuer à monter la dextérité pour obtenir l'arc double elfique
  
-----+Il existe une **[[:​classes_de_personnages/​archer_mage/​comment_monter_archer_hybride#​archer-air|méthode alternative]]** pour monter votre archer-air. 
 \\ \\
 ==== Archer-Prêtre ==== ==== Archer-Prêtre ====
Ligne 182: Ligne 183:
  
   * Arme : Arc double elfique sanctifié   * Arme : Arc double elfique sanctifié
-  * Main gauche ​: Flèches en roc d'​arcanium ​(Terre) ​/ Flèches lumineuses en arcanium ​(Lumière)+  * Carquois ​: Flèches en roc d'​arcanium / Flèches lumineuses en arcanium
   * Set d'​armure : Nordique en laine   * Set d'​armure : Nordique en laine
   * Bracelet : Bracelet des enfers parfait   * Bracelet : Bracelet des enfers parfait
Ligne 189: Ligne 190:
   * Orbe : Orbe de salamandre de précision   * Orbe : Orbe de salamandre de précision
  
-Note : Contrairement à l'​archer-mage et l'​archer-air,​ l'​archer-prêtre ne pratiquant pas le tappe sort mais du tappe heal et enchevêtrement, celui-ci aura plus d'​intérêt à optimiser ses compétences spécialisées plutôt que sa puissance magique.\\+Note : Contrairement à l'​archer-mage et l'​archer-air,​ l'​archer-prêtre ne pratiquant pas le tape / sort mais du tape guérison ​et enchevêtrement.\\
  
 L'​archer prêtre est un archer de soutien utilisant :  L'​archer prêtre est un archer de soutien utilisant : 
-  * la terre pour enchevêtrer ses cibles ou faire des dommages +  * la terre pour faire des dommages ​ou faire du tape / enchevêtrement 
-  * la lumière pour repousser les morts-vivant ou faire du tappe / guérison (via cicatrisation vigueur).+  * la lumière pour repousser les morts-vivant ou faire du tape / guérison (via cicatrisation vigueur).
  
 === Progression : === === Progression : ===
 **Étape 1 :**\\ **Étape 1 :**\\
-» 30/80/​30/​30/​50\\ +» 30/30/80/30/50\\ 
-» Arc recourber ​en orme sanctifié féerique\\+» Arc recourbé ​en orme sanctifié féerique\\
  
 **Étape 2 :**\\ **Étape 2 :**\\
-» 30/100/​30/​30/​60\\ +» 30/30/100/30/60\\ 
-» Flèche magique ​(terre / lumière)\\+» Flèches magiques ​(terre / lumière)\\
  
 **Étape 3 :**\\ **Étape 3 :**\\
-» 30/125/30/76/69\\+» 30/30/125/76/69\\
 » Arc courbé en noyer blanc sanctifié féerique, Anneau du templier, Symbole d'​Espoir,​ Robe de glaise ancestrale, Orbe d'​infusion arcanique, Sorts de protections\\ » Arc courbé en noyer blanc sanctifié féerique, Anneau du templier, Symbole d'​Espoir,​ Robe de glaise ancestrale, Orbe d'​infusion arcanique, Sorts de protections\\
  
 **Étape 4 :**\\ **Étape 4 :**\\
-» 30/150/​30/​76/​89\\ +» 30/30/150/76/89\\ 
-» Arc Poulie ​en noyer blanc sanctifié féerique\\+» Arc à poulies ​en noyer blanc sanctifié féerique\\
  
 **Étape 5 :**\\ **Étape 5 :**\\
-» 30/180/​30/​76/​109\\+» 30/30/180/76/109\\
 » Arc courbé en chêne sanctifié féerique\\ » Arc courbé en chêne sanctifié féerique\\
  
 **Étape 6 :**\\ **Étape 6 :**\\
-» 30/200/​30/​76/​109\\ +» 30/30/200/76/109\\ 
-» Flèche ​magiques ​avancé ​(lumière / terre)\\+» Flèches ​magiques ​avancées ​(lumière / terre)\\
  
 **Étape 7 :**\\ **Étape 7 :**\\
-» 75/200/​30/​76/​109\\+» 75/30/200/76/109\\
 » Transpercer l'​armure / Coup puissant / Coup assommant\\ » Transpercer l'​armure / Coup puissant / Coup assommant\\
  
 **Étape 8 :**\\ **Étape 8 :**\\
-» 75/230/​30/​76/​139\\+» 75/30/230/76/139\\
 » Vent du nord\\ » Vent du nord\\
  
 **Étape 9 :**\\ **Étape 9 :**\\
-» 75/280/​30/​76/​194\\+» 75/30/280/76/194\\
 » Vipère sanctifiée,​ Robe du grand prêtre / Manteau d'​émeraude,​ Cicatrisation (vigueur)\\ » Vipère sanctifiée,​ Robe du grand prêtre / Manteau d'​émeraude,​ Cicatrisation (vigueur)\\
  
 **Étape 10 :**\\ **Étape 10 :**\\
-» 75/300/​30/​76/​204\\ +» 75/30/300/76/204\\ 
-» Flèches magiques ​parfaite ​(lumière / terre)\\+» Flèches magiques ​parfaites ​(lumière / terre)\\
  
 **Étape 11 :**\\ **Étape 11 :**\\
-» 75/330/​30/​76/​229\\+» 75/30/330/76/229\\
 » Arc long stellaire sanctifié\\ » Arc long stellaire sanctifié\\
  
 **Étape 12 :**\\ **Étape 12 :**\\
-» 75/395/​30/​76/​254\\+» 75/30/395/76/254\\
 » Arc mystique des terres\\ » Arc mystique des terres\\
  
 **Étape 13 :**\\ **Étape 13 :**\\
-» 75/400/​30/​76/​314\\ +» 75/30/400/76/314\\ 
-» Flèches en arcanium ​(lumière ​terre)\\+» Flèches en roc d'arcanium / Flèches lumineuses en arcanium\\
  
 **Étape 14 :**\\ **Étape 14 :**\\
-» 75/485/​30/​76/​314\\+» 75/30/485/76/314\\
 » Nordique en laine, Arc du cavalier prismatique\\ » Nordique en laine, Arc du cavalier prismatique\\
  
Ligne 259: Ligne 260:
 ---- ----
 \\ \\
-===== Tappe / Sort =====+===== Tape / Sort =====
 Le principe est d'​envoyer un sort entre 2 attaques et de ré-attaquer la cible aussitôt sans perdre de vitesse d'​attaque.\\ Le principe est d'​envoyer un sort entre 2 attaques et de ré-attaquer la cible aussitôt sans perdre de vitesse d'​attaque.\\
  
 Lorsque vous attaquez, vous avez un épuisement physique correspondant à la vitesse de votre arme mais aucun épuisement mental :\\ Lorsque vous attaquez, vous avez un épuisement physique correspondant à la vitesse de votre arme mais aucun épuisement mental :\\
-  * 0.750 pour les arcs composite ​et 1.000 secondes ​pour les arcs lourds+  * 0.750 pour les arcs composites ​et 1.000 seconde ​pour les arcs lourds
   * 0.816 à 1.125 en fonction de votre vitesse d'arme et de votre dextérité pour les armes de mêlée.   * 0.816 à 1.125 en fonction de votre vitesse d'arme et de votre dextérité pour les armes de mêlée.
  
-La durée d'​épuisement physique pour les sorts avec la rune de vigueur étant très faible (0.375 sec) ainsi que pour les sorts très rapide ​tel que : explosion de mana, blessure mentale et bourrasque.\\ +La durée d'​épuisement physique pour les sorts avec la rune de vigueur étant très faible (0.375 sec) ainsi que pour les sorts très rapides ​tel que : explosion de mana, blessure mentale et bourrasque.\\ 
-La durée d'​épuisement des autres ​sort est de 0.750 sec comme pour enchevêtrement.\\+La durée d'​épuisement des autres ​sorts est de 0.750 sec comme pour enchevêtrement.\\
  
 Un dernier point au niveau de l'​épuisement physique :\\ Un dernier point au niveau de l'​épuisement physique :\\
Ligne 274: Ligne 275:
  
 **Exemple n°1 :**\\ **Exemple n°1 :**\\
-Imaginons que j'ai un arc composite (0.750), je décoche ​un eflèche ​sur un monstre et j'​enchaine ​juste après avec un sort de congélation.\\ +Imaginons que j'aie un arc composite (0.750), je décoche ​une flèche ​sur un monstre et j’enchaîne ​juste après avec un sort de congélation.\\ 
-Il me restait exemple un épuisement de 0.600 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.375.\\ +Il me restait ​par exemple un épuisement de 0.600 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.375.\\ 
-Épuisement arc restant (0.600) > Épuisement sort (0.375) = Épuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.500\\+Épuisement arc restant (0.600) > Épuisement sort (0.375) = Épuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.600\\
  
-On peut donc considérer que j'ai lancé un sort gratuitement.\\+On peut donc considérer que j'ai lancé un sort gratuitement. 
 + 
 +Attention malgré tout ! L'​épuisement mental s'​applique toujours (de 1 seconde généralement en fonction de votre niveau) donc après la seconde flèche décochée, vous ne pourrez pas lancer votre sort immédiatement.
  
 **Exemple n°2 :**\\ **Exemple n°2 :**\\
-Imaginons que j'ai un arc composite (0.750), je décoche une flèche sur un monstre et j'​enchaine ​juste après avec un sort d'​enchevêtrement.\\ +Imaginons que j'aie un arc composite (0.750), je décoche une flèche sur un monstre et j’enchaîne ​juste après avec un sort d'​enchevêtrement.\\ 
-Il me restait exemple un épuisement de 0.600 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.750.\\+Il me restait ​par exemple un épuisement de 0.600 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.750.\\
 Épuisement arc restant (0.600) < Épuisement sort (0.750) = Épuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.750.\\ Épuisement arc restant (0.600) < Épuisement sort (0.750) = Épuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.750.\\
  
Ligne 289: Ligne 292:
  
 **Exemple n°3 :**\\ **Exemple n°3 :**\\
-Imaginons que j'ai un arc lourd (1.000), je décoche une flèche sur un monstre et j'​enchaine ​juste après avec un sort d'​enchevêtrement.\\ +Imaginons que j'aie un arc lourd (1.000), je décoche une flèche sur un monstre et j’enchaîne ​juste après avec un sort d'​enchevêtrement.\\ 
-Il me restait exemple un épuisement de 0.850 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.750.\\+Il me restait ​par exemple un épuisement de 0.850 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.750.\\
 Épuisement arc restant (0.850) > Épuisement sort (0.600) = Épuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.850.\\ Épuisement arc restant (0.850) > Épuisement sort (0.600) = Épuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.850.\\
  
-Par rapport au cas précedent, j'ai lancé un sort d'​enchevêtrement gratuitement avec un arc lourd.\\+Par rapport au cas précédent, j'ai lancé un sort d'​enchevêtrement gratuitement avec un arc lourd.\\
  
 **[[https://​youtu.be/​OdCbxtFxsBs|Test en vidéo]]** **[[https://​youtu.be/​OdCbxtFxsBs|Test en vidéo]]**
Ligne 349: Ligne 352:
  
 ==== Draconis Sanctum ====  ==== Draconis Sanctum ==== 
-<wrap lo>​Niveau : 150 à 250</​wrap>​+<wrap lo>​Niveau : 150 à 205</​wrap>​
  
   * **Commun :**    * **Commun :** 
     * Tâches & Missions     * Tâches & Missions
-    * Quêtes ​du Draconis Sanctum+    * Quêtes ​d'​ouverture de la Zone Épique
     * Instance de Raven'​s Dust Héroïque     * Instance de Raven'​s Dust Héroïque
     * Instance de Stoneheim Héroïque     * Instance de Stoneheim Héroïque
Ligne 371: Ligne 374:
   * **Archer-Prêtre :**    * **Archer-Prêtre :** 
     * Z3 : Hachenfeu (Lumière), Dragonnet perverti (Terre)     * Z3 : Hachenfeu (Lumière), Dragonnet perverti (Terre)
 +
 +==== Firesky ==== 
 +<wrap lo>​Niveau : 205 à 260</​wrap>​
 +
 +  * **Commun :** 
 +    * Tâches & Missions
 +    * Seigneur-Sorcier
 +    * Prisonniers du temps (boss niveau 180 et +)
 +    * À déterminer
 +
 +\\
classes_de_personnages/archer_mage.1564885288.txt.gz · Dernière modification: 2019/08/04 04:21 par Epsilons