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classes_de_personnages:accueil

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classes_de_personnages:accueil [2019/07/06 08:12]
Epsilons [Dégâts et vitesse d'arme]
— (Version actuelle)
Ligne 1: Ligne 1:
-====== Optimisation du personnage ====== 
-===== Compétences de base ===== 
-Vos points en attaque et archerie déterminent si un **coup physique** touchera ou non sa cible. Les chances de succès sont diminuées par l’esquive de votre cible.\\ 
  
-**Votre pourcentage de chance de toucher sa cible se calcule de la façon suivante :** 
-  * [Votre Attaque / Esquive de la cible] = [Résultat x 100] = % de chance de toucher sa cible 
-  * [Votre Archerie / Esquive de la cible] = [Résultat x 100] = % de chance de toucher sa cible 
- 
-**Exemples :** 
-  * [1000 (votre attaque) / 2000 esquive de la cible] = [0.5 x 100] = 50% de chance de toucher sa cible 
-  * [1000 (votre archerie) / 4000 esquive de la cible] = [0.25 x 100] = 25% de chance de toucher sa cible 
- 
-Avoir 0 dans la compétence de base //esquive// est très mauvais car cela veut dire qu'on vous touchera à tous les coups.\\ 
- 
-\\ 
-**Esquive des monstres :**\\ 
-^  Île / Zone  ^  Tranche d'​esquive des monstres ​ | 
-|  Arakas ​ |  50 à 100 d'​esquive ​ | 
-|  Raven'​s Dust  |  100 à 150 d'​esquive ​ | 
-|  Stoneheim ​ |  250 à 500 d'​esquive ​ | 
-|  Grim Hawk  |  400 à 800 d'​esquive ​ | 
-|  Draconis Sanctum ​ |  800 à 1000 d'​esquive ​ | 
-|  Minis, Zone Épique et Prisonniers du temps  |  1500 à 3000 d'​esquive ​ | 
- 
-\\ 
-**Il est donc conseillé de monter vos points d'​attaque ou d'​archerie de la façon suivante :**\\ 
-^  Tranche de niveau ​ ^  Tranche d'​esquive recommandée pour les joueurs ​ | 
-|  Niveau 1 à 25  |  150 à 200 d'​esquive pur  | 
-|  Niveau 25 à 50  |  250 à 300 d'​esquive pur  | 
-|  Niveau 50 à 75  |  600 à 700 d'​esquive pur  | 
-|  Niveau 75 à 150  |  800 à 900 d'​esquive pur  | 
-|  Niveau 150 à 250  |  1000 à 1200 d'​esquive pur  | 
- 
-Votre montant pur d'​attaque ou d'​archerie sur le //​end-game//​ ne doit pas dépasser les 1200 pur sauf si vous n'avez ni le sort enchevêtrement,​ ni aucun instinct de combat.\\ 
-Le reste de vos points sera investi dans l'​esquive et dans les compétences spécialisées (coup puissant, coup assommant, transpercer l'​armure,​ etc).\\ 
- 
-\\ 
-**Votre arme augmente vos points d'​attaque et d'​archerie :**\\ 
-^  Type d'​arme ​ ^  Gains en attaque et archerie ​ | 
-|  Arme +1  |  15% de vos points de base  | 
-|  Arme +2  |  33% de vos points de base  | 
-|  Arme +3  |  50% de vos points de base  | 
- 
----- 
-\\ 
-===== Compétences spécialisées ===== 
-**Coup puissant :**\\ 
-Augmente les dégâts de chaque coup infligé de 0.2% par point investi dans la compétence.\\ 
- 
-**Coup assommant :**\\ 
-La cible ne peut ni bouger, ni attaquer pendant un bref instant. L'​effet se dissipe si elle subit un autre coup physique.\\ 
-Les dégâts du prochain coup physique sont augmentés de 50%, cependant la classe d'​armure (CA) de votre cible n'est pas ignorée lors de votre prochain coup physique.\\ 
- 
-Formule : (Chance de proc = 0.1% par points) x vitesse de votre arme en ms / 1000\\ 
- 
-Situation du //​hors-range//​ pour coup assommant :\\ 
-Si le monstre est hors-range en terme de niveau avec vous, vos chances d'​infliger un coup assommant sont divisées par 2.\\ 
-Valable en Zone Épique ou sur les prisonniers du temps : il faut être niveau 245+ pour ne plus être //​hors-range//​.\\ 
- 
-**Transpercer l'​armure :**\\ 
-Diminue la prise en compte de la CA de la cible de 0.25% par point.\\ 
-Au delà de 400 points dans la compétence : Annule complètement la CA de la cible et augmente les dégâts infligés de 0.25% de la CA de la cible.\\ 
- 
-**Parade :**\\ 
-Permet d’annuler complètement un coup physique si celle-ci réussi.\\ 
- 
-Chance de parade : (0.5% par point) x (% de parade arme + % de parade bouclier)\\ 
- 
-**Guérison rapide :**\\ 
-Guérison passive en fonction de votre endurance et du nombre de points dans cette compétence.\\ 
- 
-Montant de la guérison : un jet de dé de l'​endurance * 0.15% par point toutes les 5 secondes.\\ 
- 
-Exemple pour un personnage avec 400 en endurance et guérison rapide à 100 :\\ 
-1 dé de 400 x 0.15% x 100 = 1D60 points de vie toutes les 5 secondes.\\ 
- 
----- 
-\\ 
-===== Sortilèges ===== 
-**Instinct de combat mineur :** 
-  * Augmente votre attaque et archerie d'un montant de 33.33% de vos points de base. 
-  * Augmente votre esquive d'un montant de 25% de vos points de base. 
- 
-**Instinct de combat supérieur :** 
-  * Augmente votre archerie et attaque d'un montant de 50% de vos points de base. 
-  * Augmente votre esquive d'un montant de 33.33% ​ de vos points de base. 
- 
-**Dextérité :** 
-  * Augmente votre esquive d'un montant de 50% de vos points de base. 
-  * Augmente votre dextérité d'un montant de 25% de vos points de base. 
- 
-**Bénédiction :** 
-  * Augmente votre esquive d'un montant de 50% de la sagesse du lanceur. 
- 
-**Forteresse solaire / lunaire :** 
-  * Augmente votre archerie et votre attaque d'un montant de 5% de vos points de base. 
-  * Augmente votre esquive d'un montant de 5% de vos points de base. 
- 
-**Forteresse solaire (transfert) (runé) :** 
-  * Augmente votre archerie et votre attaque d'un montant de 16.67% ​ de vos points de base. 
-  * Augmente votre esquive d'un montant de 16.67% ​ de vos points de base. 
- 
-**Enchevêtrement :** 
-  * Ralentit les déplacements de la cible. 
-  * Diminution de l'​esquive de la cible de 75% pendant la durée de l'​enchevêtrement. 
-  * Attention : La diminution de l'​esquive ne concerne que le sortilège d'​enchevêtrement et celui proposé sur l'​anneau de lien. Ne concerne pas l'​objet **Racine de Grimhawk** qui ralentit seulement la cible. 
- 
----- 
-\\ 
-===== Dégâts et vitesse d'arme ===== 
-**Force :**  
-  * Augmente de 1 points les dégâts de base tout les 5 points de force pour les classes au corps à corps 
-  * Augmente de 1 points les dégâts de base tout les 10 points de force pour les classes à distance 
- 
-**Dextérité :**  
-  * Augmente votre vitesse d'​attaque jusqu'​à atteindre le cap de dextérité (vitesse maximale de votre arme) pour les classes au corps à corps 
-  * Augmente de 1 points les dégâts de base tout les 10 points de dextérité pour les classes à distance 
- 
-**Dégâts au corps à corps (formule) :**\\ 
-  * [Roll dégât d'arme + Force / 5] x [1.XXX (Coup puissant : 0.002 par point)] - [Classe d'​armure - Y% (Transpercer l'​armure 0.25% par point)] 
-  * Si la cible reçoit un coup assommant, annulation de la section //Classe d'​armure//​ (CA) et augmentation des dégâts du coup de 50% 
- 
-**Dégâts à distance (formule) :** 
-  * [Roll dégât d'arme + Force / 10 + Dextérité / 10] x [1.XXX (Coup puissant : 0.002 par point)] - [Classe d'​armure - Y% (Transpercer l'​armure 0.25% par point)] 
-  * Si la cible reçoit un coup assommant, annulation de la section //Classe d'​armure//​ (CA) et augmentation des dégâts du coup de 50% 
- 
-**Arme rapide :** 
-  * Recommandé d'​optimiser coup puissant et transpercer l'​armure 
- 
-**Arme lente :** 
-  * Recommandé d'​optimiser coup puissant et coup assommant 
-  * Dans certaines situations (Zone Épique ou certains Prisonniers du temps) transpercer l'​armure est plus intéressant car les chances de coup assommant sont divisées par 3 et que la classe d'​armure (CA) de la cible n'est plus ignorée lors d'un coup assommant 
- 
----- 
-\\ 
-===== Hors-Range et gain d'XP ===== 
-**Lorsque vous combattez un monstre, vous avez deux manières de gagner de l'​expérience :**\\ 
-  * XP en fonction des dégâts infligés qui est individuelle et linéaire. 
-  * XP à la mort du monstre qui est une somme attribuée à chaque membre du groupe. Cette somme recevra un coefficient bonus avant d'​être redistribuée à chaque joueur. 
-    * 2 à 6 joueurs : bonus de 50% du montant initial. 
-    * 7 à 8 joueurs : bonus de 50% du montant initial + bonus supplémentaire de 10% du montant initial. 
- 
-\\ 
-**Exemple de gain d'XP pour un des minis boss du Draconis Sanctum :**\\ 
-^  Nombre de joueur dans le groupe ​  ​^ ​ Formule du calcul ​ ^  Gain d'​XP ​ | 
-|  1 joueur ​ |  [50M + (0M * 1)] / 1  |  50.00M XP  | 
-|  2 joueurs ​ |  [50M + (25M * 1)] / 2  |  37.50M XP chacun ​ | 
-|  3 joueurs ​ |  [50M + (25M * 2)] / 3  |  33.30M XP chacun ​ | 
-|  4 joueurs ​ |  [50M + (25M * 3)] / 4  |  31.25M XP chacun ​ | 
-|  5 joueurs ​ |  [50M + (25M * 4)] / 5  |  30.00M XP chacun ​ | 
-|  6 joueurs ​ |  [50M + (25M * 4)] / 6  |  25.00M XP chacun ​ | 
-|  7 joueurs ​ |  [50M + (25M * 4) + (5M * 1)] / 7  |  22.14M XP chacun ​ | 
-|  8 joueurs ​ |  [50M + (25M * 4) + (5M * 2)] / 8  |  20.00M XP chacun ​ | 
- 
-\\ 
-**Palliers du hors-range :**\\ 
-^  Pallier de niveau des joueurs ​  ​^ ​ Écart avant d'​être hors-range ​ | 
-|  Niveau 200 à 250  |  35 niveau d'​écart avant d'​être hors-range ​ | 
-|  Niveau 175 à 199  |  31 niveau d'​écart avant d'​être hors-range ​ | 
-|  Niveau 150 à 174  |  27 niveau d'​écart avant d'​être hors-range ​ | 
-|  Niveau 125 à 149  |  23 niveau d'​écart avant d'​être hors-range ​ | 
-|  Niveau 100 à 124  |  19 niveau d'​écart avant d'​être hors-range ​ | 
-|  Niveau 75 à 100  |  15 niveau d'​écart avant d'​être hors-range ​ | 
-|  Niveau 50 à 75  |  11 niveau d'​écart avant d'​être hors-range ​ | 
-|  Niveau 25 à 50  |  7 niveau d'​écart avant d'​être hors-range ​ | 
-|  Niveau 1 à 25  |  3 niveau d'​écart avant d'​être hors-range ​ | 
- 
-**Exemple :**\\  
-Un personnage de niveau 153 recevra toute l'XP s'il joue avec des personnages qui sont au maximum niveau 180.\\ 
-Calcul : Personnage niveau 153 + écart avant d'​être hors-range de 27 niveau = niveau 180 max\\ 
- 
-\\ 
-**Règles du hors-range :**\\ 
-  * Un joueur inférieur à [X * 1] niveau par pallier comparé au plus haut niveau du groupe ne recevra que 50% de l'XP. 
-  * Un joueur inférieur à [X * 2] niveau par pallier comparé au plus haut niveau du groupe ne recevra que 10% de l'XP. 
-  * Un joueur inférieur à [X * 3] niveau par pallier comparé au plus haut niveau du groupe ne recevra que 1% de l'XP. 
- 
-Important : si un joueur est hors-range et qu'il donne le coup final sur un monstre, le coefficient de hors-range s'​appliquera à tout le groupe et pas uniquement au joueur hors-range.\\ 
- 
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classes_de_personnages/accueil.1562393573.txt.gz · Dernière modification: 2019/07/06 08:12 par Epsilons