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classes_de_personnages:accueil [2019/07/06 08:52] – [Compétences de base] Epsilons | classes_de_personnages:accueil [2019/08/30 05:16] (Version actuelle) – supprimée Epsilons | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Optimisation du personnage ====== | ||
- | ===== Compétences de base ===== | ||
- | Vos points en attaque et archerie déterminent si un **coup physique** touchera ou non sa cible. Les chances de succès sont diminuées par l’esquive de votre cible.\\ | ||
- | **Votre pourcentage de chance de toucher une cible se calcule de la façon suivante :** | ||
- | * [Votre Attaque / Esquive de la cible] = [Résultat x 100] = % de chance de toucher sa cible | ||
- | * [Votre Archerie / Esquive de la cible] = [Résultat x 100] = % de chance de toucher sa cible | ||
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- | **Exemples :** | ||
- | * [1000 (votre attaque) / 2000 esquive de la cible] = [0.5 x 100] = 50% de chance de toucher sa cible | ||
- | * [1000 (votre archerie) / 4000 esquive de la cible] = [0.25 x 100] = 25% de chance de toucher sa cible | ||
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- | Avoir 0 dans la compétence de base //esquive// est très mauvais car cela veut dire qu'on vous touchera à tous les coups.\\ | ||
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- | \\ | ||
- | **Esquive des monstres :**\\ | ||
- | ^ Île / Zone ^ Tranche d' | ||
- | | Arakas | ||
- | | Raven' | ||
- | | Stoneheim | ||
- | | Grim Hawk | 400 à 800 d' | ||
- | | Draconis Sanctum | ||
- | | Minis, Zone Épique et Prisonniers du temps | 1500 à 3000 d' | ||
- | |||
- | \\ | ||
- | **Il est donc conseillé de monter vos points d' | ||
- | ^ Tranche de niveau | ||
- | | Niveau 1 à 25 | 150 à 200 d' | ||
- | | Niveau 25 à 50 | 250 à 300 d' | ||
- | | Niveau 50 à 75 | 600 à 700 d' | ||
- | | Niveau 75 à 150 | 800 à 900 d' | ||
- | | Niveau 150 à 250 | 1000 à 1200 d' | ||
- | |||
- | Votre montant pur d' | ||
- | Le reste de vos points sera investi dans l' | ||
- | |||
- | \\ | ||
- | **Votre arme augmente vos points d' | ||
- | ^ Type d' | ||
- | | Arme +1 | 15% de vos points de base | | ||
- | | Arme +2 | 33% de vos points de base | | ||
- | | Arme +3 | 50% de vos points de base | | ||
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- | \\ | ||
- | ===== Compétences spécialisées ===== | ||
- | **Coup puissant :**\\ | ||
- | Augmente les dégâts de chaque coup infligé de 0.2% par point investi dans la compétence.\\ | ||
- | |||
- | **Coup assommant :**\\ | ||
- | La cible ne peut ni bouger, ni attaquer pendant un bref instant. Les dégâts du prochain coup physique sont augmentés de 50%. L' | ||
- | |||
- | Formule : (Chance de proc = 0.1% par points) x vitesse de votre arme en ms / 1000\\ | ||
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- | Situation du // | ||
- | Si le monstre est hors-range en terme de niveau avec vous, vos chances d' | ||
- | Valable en Zone Épique ou sur les prisonniers du temps : il faut être niveau 245+ pour ne plus être // | ||
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- | **Transpercer l' | ||
- | Diminue la prise en compte de la CA de la cible de 0.25% par point.\\ | ||
- | Au delà de 400 points dans la compétence : Annule complètement la CA de la cible et augmente les dégâts infligés de 0.25% de la CA de la cible.\\ | ||
- | |||
- | **Parade :**\\ | ||
- | Permet d’annuler complètement un coup physique si celle-ci réussi.\\ | ||
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- | Chance de parade : (0.5% par point) x (% de parade arme + % de parade bouclier)\\ | ||
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- | **Guérison rapide :**\\ | ||
- | Guérison passive en fonction de votre endurance et du nombre de points dans cette compétence.\\ | ||
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- | Montant de la guérison : un jet de dé de l' | ||
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- | Exemple pour un personnage avec 400 en endurance et guérison rapide à 100 :\\ | ||
- | 1 dé de 400 x 0.15% x 100 = 1D60 points de vie toutes les 5 secondes.\\ | ||
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- | \\ | ||
- | ===== Sortilèges ===== | ||
- | **Instinct de combat mineur :** | ||
- | * Augmente votre attaque et archerie d'un montant de 33.33% de vos points de base. | ||
- | * Augmente votre esquive d'un montant de 25% de vos points de base. | ||
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- | **Instinct de combat supérieur :** | ||
- | * Augmente votre archerie et attaque d'un montant de 50% de vos points de base. | ||
- | * Augmente votre esquive d'un montant de 33.33% | ||
- | |||
- | **Dextérité :** | ||
- | * Augmente votre esquive d'un montant de 50% de vos points de base. | ||
- | * Augmente votre dextérité d'un montant de 25% de vos points de base. | ||
- | |||
- | **Bénédiction :** | ||
- | * Augmente votre esquive d'un montant de 50% de la sagesse du lanceur. | ||
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- | **Forteresse solaire / lunaire :** | ||
- | * Augmente votre archerie, attaque et esquive d'un montant de 5% de vos points de base. | ||
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- | **Forteresse solaire (transfert) (runé) :** | ||
- | * Augmente votre archerie, attaque et esquive d'un montant de 16.67% | ||
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- | **Enchevêtrement :** | ||
- | * Ralentit les déplacements de la cible. | ||
- | * Diminution de l' | ||
- | * Attention : La diminution de l' | ||
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- | \\ | ||
- | ===== Dégâts et vitesse d'arme ===== | ||
- | **Force :** | ||
- | * Augmente de 1 points les dégâts de base tout les 5 points de force pour les classes au corps à corps | ||
- | * Augmente de 1 points les dégâts de base tout les 10 points de force pour les classes à distance | ||
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- | **Dextérité :** | ||
- | * Augmente votre vitesse d' | ||
- | * Augmente de 1 points les dégâts de base tout les 10 points de dextérité pour les classes à distance | ||
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- | **Dégâts au corps à corps (formule) :**\\ | ||
- | * [Roll dégât d'arme + Force / 5] x [1.XXX (Coup puissant : 0.002 par point)] - [Classe d' | ||
- | * Augmentation des dégâts de 50% si la cible reçoit un coup assommant. | ||
- | |||
- | **Dégâts à distance (formule) :** | ||
- | * [Roll dégât d'arme + Force / 10 + Dextérité / 10] x [1.XXX (Coup puissant : 0.002 par point)] - [Classe d' | ||
- | * Augmentation des dégâts de 50% si la cible reçoit un coup assommant. | ||
- | |||
- | **Arme rapide :** | ||
- | * Recommandé d' | ||
- | |||
- | **Arme lente :** | ||
- | * Recommandé d' | ||
- | * Dans certaines situations (Zone Épique ou certains Prisonniers du temps), transpercer l' | ||
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- | \\ | ||
- | ===== Hors-Range et gain d'XP ===== | ||
- | **Lorsque vous combattez un monstre, vous avez deux manières de gagner de l' | ||
- | * XP en fonction des dégâts infligés qui est individuelle et linéaire. | ||
- | * XP à la mort du monstre qui est une somme attribuée à chaque membre du groupe. Cette somme recevra un coefficient bonus avant d' | ||
- | * 2 à 6 joueurs : bonus de 50% du montant initial. | ||
- | * 7 à 8 joueurs : bonus de 50% du montant initial + bonus supplémentaire de 10% du montant initial. | ||
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- | \\ | ||
- | **Exemple de gain d'XP pour un des minis boss du Draconis Sanctum :**\\ | ||
- | ^ Nombre de joueur dans le groupe | ||
- | | 1 joueur | ||
- | | 2 joueurs | ||
- | | 3 joueurs | ||
- | | 4 joueurs | ||
- | | 5 joueurs | ||
- | | 6 joueurs | ||
- | | 7 joueurs | ||
- | | 8 joueurs | ||
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- | \\ | ||
- | **Palliers du hors-range :**\\ | ||
- | ^ Tranche de niveau des joueurs | ||
- | | Niveau 200 à 250 | 35 niveau d' | ||
- | | Niveau 175 à 199 | 31 niveau d' | ||
- | | Niveau 150 à 174 | 27 niveau d' | ||
- | | Niveau 125 à 149 | 23 niveau d' | ||
- | | Niveau 100 à 124 | 19 niveau d' | ||
- | | Niveau 75 à 100 | 15 niveau d' | ||
- | | Niveau 50 à 75 | 11 niveau d' | ||
- | | Niveau 25 à 50 | 7 niveau d' | ||
- | | Niveau 1 à 25 | 3 niveau d' | ||
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- | **Exemple :**\\ | ||
- | Un personnage de niveau 153 recevra toute l'XP s'il joue avec des personnages qui sont au maximum niveau 180.\\ | ||
- | Calcul : Personnage niveau 153 + écart avant d' | ||
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- | \\ | ||
- | **Règles du hors-range :**\\ | ||
- | * Un joueur inférieur à [X * 1] niveau par pallier comparé au plus haut niveau du groupe ne recevra que 50% de l'XP. | ||
- | * Un joueur inférieur à [X * 2] niveau par pallier comparé au plus haut niveau du groupe ne recevra que 10% de l'XP. | ||
- | * Un joueur inférieur à [X * 3] niveau par pallier comparé au plus haut niveau du groupe ne recevra que 1% de l'XP. | ||
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- | Important : si un joueur est hors-range et qu'il donne le coup final sur un monstre, le coefficient de hors-range s' | ||
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