Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
boss_niveau_180_et_plus:maelith [2019/06/13 19:15] – créée Epsilons | boss_niveau_180_et_plus:maelith [2019/08/30 05:54] (Version actuelle) – supprimée Epsilons | ||
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- | ====== Maelith, l' | ||
- | ===== Informations ===== | ||
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- | **Niveau :** 180 et plus uniquement\\ | ||
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- | ===== Introduction ===== | ||
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- | Cinquième boss et dernier boss de la série des prisonniers du temps, Maelith est destiné aux joueurs de très haut niveau, nécessitant une composition équilibrée et optimisée pour avoir une chance de la battre. Elle est de loin le boss le plus dur parmi les 5 prisonniers du temps. Il est donc fortement recommandé d' | ||
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- | Les points à souligner si vous mourrez vous ne perdrez pas d' | ||
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- | //Malgré qu'il faut un niveau 180 pour pouvoir participer au combat contre //// | ||
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- | ===== Accès ===== | ||
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- | Coordonnées: | ||
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- | Le portail se situe sur Raven' | ||
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- | ===== Composition nécessaire ===== | ||
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- | 2 soigneurs, 2 Zoneurs (mage eau / air de préférence), | ||
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- | ===== Capacités Cycle de combat ===== | ||
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- | Maelith est une liche. En soit, elle ne fait rien de spécial à part taper fort… très fort. Cependant étant donner que c'est une liche, elle va invoquer tout plein de morts vivant de manière cyclique toute les 20 secondes qui auront pour but de vous pourrir l' | ||
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- | Lors de chaque salve d' | ||
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- | __Salve n°1 : Les guerriers furieux.__ | ||
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- | Maelith invoque 2 guerriers furieux (le premier à gauche et le second à droite de la salle). | ||
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- | Ces guerriers frappe uniquement au corps a corps mais ne doivent jamais y arriver. Si un guerrier arrive a frapper un joueur, l' | ||
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- | __Salve n°2 : Les centaures mort-vivant.__ | ||
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- | Maelith invoque 2 centaure mort vivant (les deux monstres apparaîtront en haut de la salle) | ||
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- | Ces deux centaures sont des mages comme la liche et font de rudes dommages à l' | ||
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- | __Salve n°3 : Un fantôme guérisseur et un Dodo mort-vivant__ | ||
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- | Maelith invoque 1 un fantôme et un Dodo Mort vivant ( les deux monstres apparaîtront en bas de la salle) | ||
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- | Le fantôme est un monstre qui va soutenir les invocations de Maelith en lançant 3 sort possible qui ne dur que quelques secondes (Un sort de guérison, un sort qui augment les dégât et un sort de protection). **__Le fantôme doit être tué en priorité.__ ** | ||
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- | Le Dodo mort vivant qui va au contraire infliger des malédictions sur l' | ||
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- | //Une fois la salve 3 passé on repasse à la salve 1 jusqu' | ||
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- | ===== Phase Intermédiaire ===== | ||
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- | Tout les 25% Maelith se téléporte au nord de la salle et se rend invincible pendant 1 min 30~ puis invoque un groupe d' | ||
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- | //Un prêtre : Tout comme le fantôme mort-vivant, | ||
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- | //Un guerrier berserker : Il frappe uniquement au corps à corps, il a peu de points de vie mais fait d' | ||
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- | //Un Archer : En plus de tirer a distance, il incante un sort enchevêtrement après chaque flèche décoché.// | ||
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- | //Un Mage feu : Il incante des sorts de feu qui ont une faible porté// | ||
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- | //Un Mage eau : il incante des sorts d'eau de zone de type maelstrom// | ||
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- | //Un Mage air : il incante des sort d'air qui ont une grande porté// | ||
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- | //Un Anté pal : En frappant il peste sa cible et draine de temps en temps des points de vie à celle-ci.// | ||
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- | //Un Paladin : En frappant il peut se rendre invulnérable et se soigner de temps en temps.// | ||
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- | A noter : Lorsque le boss passe à 25% il ne se rend pas invincible et continue à frapper tout en invoquant le groupe d' | ||
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- | ==== Observations/ | ||
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- | A ce jour, boss mis à 2-3% PV car un mort lorsque le boss était à 30-35% | ||
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- | ===== Récompenses ===== | ||
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- | ??? | ||
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