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boss:seigneur_sorcier

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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boss:seigneur_sorcier [2020/06/26 23:38]
Epsilons [Création du guide du Seigneur-Sorcier] (Contribution souhaitée pour le peaufiner !)
boss:seigneur_sorcier [2024/02/19 22:15] (Version actuelle)
Alicia [Récompenses] Ajout détails sur la fontaine "Éruption d'arcane"
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 ====== Seigneur-Sorcier ====== ====== Seigneur-Sorcier ======
-Guide pour venir à bout du Seigneur-Sorcier de la tour d'Ebon Hold.+Guide pour venir à bout du Seigneur-Sorcier, tyran de la tour d'Ebon Hold.
  
 ===== Généralités ===== ===== Généralités =====
-Ce boss 100% Neerya se trouve dans la Forteresse d'Ebène ​(aussi appelée « Ebon Hold», soit EH), elle-même située sur l'île de Grim Hawk.\\ +Ce boss exclusif à Neerya se trouve dans la Forteresse d'Ébène ​(aussi appelée « Ebon Hold », soit EH), elle-même située sur l'île de Grim Hawk.\\ 
-En somme, pour lui rendre visite, vous devez avoir accès à Grim Hawk mais également avoir terminé ​la [[:​quetes/​grim_hawk/​acces/​acces_ebon_hold|Quête d'​accès à la Tour d'Ebon Hold]].\\+En somme, pour lui rendre visite, vous devez avoir terminé votre [[:​quetes:​stoneheim:​acces:​acces_grim_hawk|Quête d'accès à Grim Hawk]], mais également avoir terminé ​là [[:​quetes/​grim_hawk/​acces/​acces_ebon_hold|Quête d'​accès à la Tour d'Ebon Hold]].\\
  
 Plusieurs groupes peuvent affronter simultanément le Seigneur-Sorcier.\\ Plusieurs groupes peuvent affronter simultanément le Seigneur-Sorcier.\\
Ligne 16: Ligne 16:
 Une indication relative à la difficulté vous est donnée. Au mot-clef "en garde",​ le groupe (vu qu'en solo ça bloque) se retrouve immédiatement téléporté dans une nouvelle pièce.\\ Une indication relative à la difficulté vous est donnée. Au mot-clef "en garde",​ le groupe (vu qu'en solo ça bloque) se retrouve immédiatement téléporté dans une nouvelle pièce.\\
 Pas de panique si certains ont été pris au dépourvu, le commencement du combat nécessite encore une dernière petite activation !\\ Pas de panique si certains ont été pris au dépourvu, le commencement du combat nécessite encore une dernière petite activation !\\
 +En effet le combat commencera uniquement lorsqu'​un joueur de votre groupe aura cliqué sur le Seigneur-Sorcier pour l'​activer.\\
  
 +\\
 +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
 ===== Phase 1 ===== ===== Phase 1 =====
-Le Seigneur-Sorcier est ici invulnérable mais pas endormi pour autant (attaques ​à distance seulement).\\+Le Seigneur-Sorcier est ici invulnérablemais pas endormi pour autant (attaque ​à distance seulement).\\
  
-Avant de pouvoir lui faire sa fête, vous devez venir à bout des 4 augures !\\ +**Stratégie ​(Augure du Néant) :**
-Les augures ne font pas très mal (attaques seulement au corps à corps).\\ +
-En contrepartie,​ ils se soignent entre eux, dès qu'ils sont trop proches les uns des autres.\\ +
-La solution et le mot d'​ordre afin d'en venir à bout diviser pour mieux régner !\\ +
-Au delà de deux par deux (et encore, on oublie vite quand la difficulté monte), ça ne passera pas.\\ ​+
  
-Quelques conseils : +  * Avant de pouvoir lui faire sa fête, vous devez venir à bout des 4 Augures du Néant ! 
-Tapez avec un minimum d'​organisation les augures ​au corps à corps afin de les attirer.\\ +  * Les Augures du Néant ne font pas très mal (ils attaquent seulement ​au corps à corps). 
-Les barrières situées ​en contrebas seront de précieuses alliées, aussi bien pour isoler les augures que vous protégez du focus DPS (tir en rafale) du Seigneur-Sorcier\\+  * En contrepartie,​ ils se soignent entre eux, dès qu'ils sont trop proches ​les uns des autres
-Les augures ​sont entre autres sensibles ​à la lumièreAmis prêtres, ne vous tournez pas les pouces même si les barres de vie de vos coéquipiers ne baissent pas !\\ +  * La solution et le mot d'​ordre afin d'en venir à bout : diviser ​pour mieux régner ! 
-L'enchevêtrement en revanche n'est pas très efficace, voir pas dutout.\\+  * Au-delà de deux par deux (et encore, on oublie vite quand la difficulté monte), ça ne passera pas. 
 +  * Gérer l'agro des Augures ​du Néant est extrêmement compliqué, car ceux-ci semblent répondre uniquement aux dégâts physiques
 +  * L'​idéal est d'​avoir des archers sur les côtés qui permettent de scinder les augures ​(le reste du groupe se trouvant ​à proximité des barrières)
 +  * Tapez avec un minimum d'organisation les Augures du Néant au corps à corps afin de les séparer les uns des autres pour les tuer plus rapidement.
  
-Attention, peu de temps après avoir été cité par le Seigneur-Soriceril se peut (ce n'est pas systématique) ​que vous écopiez d'un sort annonçant un malus (impossibilité d'​attaquer comme d'​incanter).\\ +Quelques conseils :\\ 
-Vérifiez bien votre barre d'icônes.\\+Les barrières situées en contrebas seront ​de précieuses alliéesaussi bien pour isoler les Augures du Néant ​que vous protégez du focus DPS (tir en rafaledu Seigneur-Sorcier.\\ 
 +Les Augures du Néant sont entre autres sensibles à la lumière. Amis prêtres, ne vous tournez pas les pouces même si les barres de vie de vos coéquipiers ne baissent pas !\\ 
 +L'enchevêtrement en revanche n'est pas très efficace, voir pas du tout.\\
  
-Le cas échéantdeux solutions s'​offre ​a vous :\\ +**Stratégie (Seigneur-Sorcier) :** 
-  * Vous magner pour aller cliquer sur le levier situé derrière le Seigneur-Sorcier afin d'​annuler la malédiction promise +  * Les dégâts du Seigneur-Sorcier en phase 1 dépendent de la distance du joueur par rapport à celui-ciplus on est loin, moins on mal ! 
-  * Vous planquer (si la difficulté est vraiment élevée et que les coups classiques du Seigneur-Sorcier font trop mal) en assumant votre inutilité jusqu'​à disparition naturelle ​du debuff+  * Attention, peu de temps après avoir été cité par le Seigneur-Soricer,​ il se peut (ce n'est pas systématique) que vous écopiez d'un sort annonçant une malédiction (impossibilité d'​attaquer comme d'​incanter). 
-noter que la malédiction ​ce retire automatiquement si pendant ce laps de temps le Seigneur-Sorcier passe en phase 2.+  * Penser à vérifier souvent votre barre d'​icônes afin de voir si vous avez écopé de la malédiction. 
 +  * Le Seigneur-Sorcier cite des joueurs de 2 façons (phase 1 uniquement) ​1x avant de focus avec son "​burst"​ et 1x lorsqu'​il envoie la malédiction (mais quand il l'​annonce,​ on l'a). 
 +  * Si vous chopez la malédiction,​ il faut vous magner pour aller cliquer sur le levier situé derrière le Seigneur-Sorcier afin d'​annuler la malédiction promise. 
 +  * Si vous n'​activez pas le levier se trouvant derrière lui à temps, votre malédiction lancera des éclairs un peu partout dans la zone sur les membres de votre groupe qui sont à proximité de vous, mortel pour les archers qui sont sur les côtés. 
 +  * Votre seul espoir si cela se produit est de vous planqué, normalement dans le coin inférieur gauche derrière la barrière, ​en assumant votre inutilité jusqu'​à ​la disparition naturelle ​de la malédiction
 +  * À noter que la malédiction ​se retire automatiquement si pendant ce laps de temps le Seigneur-Sorcier passe en phase 2.
  
 +\\
 +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
 ===== Phase 2 ===== ===== Phase 2 =====
 Le Seigneur-Sorcier,​ maintenant un poil plus énervé, perd son invincibilité pour de bon et se met à attaquer au corps à corps.\\ Le Seigneur-Sorcier,​ maintenant un poil plus énervé, perd son invincibilité pour de bon et se met à attaquer au corps à corps.\\
-La fin se profile, mais encore faut-il passer à travers ses invocations,​ démons et squelettes qui jouent les tourelles inamovibles (autrement dit un truc qui zone méchamment).\\+La fin se profile, mais encore faut-il passer à travers ses invocations,​ démons et squelettesqui jouent les tourelles inamovibles (autrement dit un truc qui zone méchamment).\\
  
-Les squelettes qui zonent apparaissent à intervalles réguliers près d'un des membres ​du groupede manière aléatoireIls ne bougent pas eux.\\ +**Stratégie (Seigneur-Sorcier) :** 
-Evitez toutefois ​de vous placer trop près les uns des autres, histoire que celui qui va se retrouver coincé dessus par des démons et squelettes n'​écope pas en plus des dégâts de zone de plusieurs de ceux-ci.\\ +  * L'​idéal est d'avoir une position en étoile autour ​du prêtre (votre healer). 
-Focus DPS sur le Seigneur-Sorcier,​ toujours au même endroit !\\+  * Les corps à corps (warpaladin, anté-paladin) se placent directement sur le Seigneur-Sorcier. 
 +  * Les autres classes (archer, mage) doivent se placer à distance maximale du prêtre (votre healer), mais aussi le plus loin possible les uns des autres
 +  * Évitez ​de vous placer trop près les uns des autres, histoire que celui qui va se retrouver coincé dessus par des démons et squelettes n'​écope pas en plus des dégâts de zone de plusieurs de ceux-ci. 
 +  ​* ​Focus DPS sur le Seigneur-Sorcier,​ toujours au même endroit ! 
 +  * À moins de tuer le Seigneur-Sorcier,​ rien ne pourra à terme vous sauver de la mort.
  
-A moins de le tuerrien ne pourra ​à terme vous sauver de la mort.\\+**Stratégie (Démons et Squelettes) :** 
 +  * Les squelettes qui zonent apparaissent à intervalles réguliers près d'un des membres du groupemais ne bougent pas et ne se cumulent pas (ignorez-les jusqu'​au bout). 
 +  * Les démons tapent au corps à corps et la stratégie consiste aussi à les ignorer jusqu'​au bout.
  
 +\\
 +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
 ===== Récompenses ===== ===== Récompenses =====
-Une fois le Seigneur-Sorcier au tapis, vous avez quelques minutes pour cliquer sur une des portes situées en contrebas.\\ +Une fois le Seigneur-Sorcier au tapis, vous avez quelques minutes pour cliquer sur l'une des portes situées en contrebas.\\ 
-Le coffre bien visible ​vous gratifiera ​de points d'​expérience (montant variable selon la difficulté) et d'une récompense.\\ +Les **coffres du Seigneur-Sorcier** ​vous gratifieront ​de points d'​expérience (montant variable selon la difficulté) et d'une récompense ​en or ou en objet.\\ 
-Or ou objet, il n'y a plus qu'​à ​croiser ​les doigts !\\+Il n'y a plus qu'​à ​croisez ​les doigts !\\
  
-Peut-être aurez-vous ​: +Gains :
-  * 1 pièce du set d'​armure des âmes perdues (350 endurance) +
-  * 1 robe : Chandail rubis de Malkéas (mage feu / mage eau),​Tissage cérémonial du Roy Noir (prêtre terre / prêtre lumière), Étoffe-éclair d'​Eolia (prêtre air / mage air) +
-  * 1 arme : Tibia du dragon rouge (arc), Lame bâtarde du Commandeur (1 main war), Pourfendeur des faibles (2 mains war), Morgenstern du Fjord (paladin), Épée des âmes déchues (antépal)+
  
-//Avis aux paumés qui souhaitent affronter le Seigneur-Sorcier ​une nouvelle fois, il suffit ​de descendre ​les escaliers puis de les remonter.//+  * 1 clef pour les coffres du Seigneur-Sorcier 
 +  * 1 pièce du set d'​armure des âmes perdues (350 endurances) 
 +  * 1 robe parmis les suivantes : 
 +    * Chandail rubis de Malkéas (mage feu / mage eau) 
 +    * Tissage cérémonial du Roi Noir (prêtre terre / prêtre lumière) 
 +    * Étoffe-éclair d'​Eolia (prêtre air / mage air) 
 +  * 1 arme parmis ​les suivantes : 
 +    * Tibia du dragon rouge (arc) 
 +    * Lame bâtarde du Commandeur (1 main war) 
 +    * Pourfendeur des faibles (2 main war) 
 +    * Morgenstern du Fjord (paladin) 
 +    * Épée des âmes déchues (anté-paladin) 
 + 
 +De plus, peut-être obtiendrez-vous directement dans votre inventaire : 
 + 
 +  * 1 fontaine : Éruption d'​arcane (charges illimitées) 
 +    * Vous recevez une **amélioration ​de vos dégâts élémentaires de 10% pendant 5 minutes**. 
 +    * S'​applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes magiques, affecte tous les sorts**. 
 +    * Temps de recharge: 10 minutes 
 + 
 +\\ 
 +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} 
 +===== Guide vidéo ===== 
 +Afin d'en apprendre davantage, vous pouvez visionner une [[https://m.youtube.com/​watch?​v=4lZiw-DQTOU|vidéo démonstrative]] d'un combat avec le Seigneur-Sorcier sur YouTube.
boss/seigneur_sorcier.1593207514.txt.gz · Dernière modification: 2020/06/26 23:38 par Epsilons