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Les ruines d'Anwynn

Dans l'histoire originelle du jeu, Anwynn était la capitale du monde elfique avant que l'Haruspice détruise la race des Elfes lors de la deuxième prophétie.

Zone exclusive au serveur Neerya, les ruines elfiques d'Anwynn sont un ensemble de plusieurs zones accessibles progressivement situées sous le temple de Lighthaven sur Arakas et allant du niveau 10 à plus de 100.

Murée depuis des centaines d'années, son influence magique se ressent encore aujourd'hui dans le petit village qui se voit ainsi protégé de toute attaque, tel un sanctuaire.

Les deux premiers niveaux sont des grottes, puis la dernière partie correspond aux ruines proprement dites. Ce guide a été réalisé afin que vous puissiez en découvrir tous ses secrets !


Fouilles archéologiques

Un tremblement de terre récent a fragilisé les catacombes qui s'étendent sous le village, ouvrant plusieurs fissures. L'une d'entre elles serait un passage vers une zone inconnue…
Il vous faut en découvrir davantage et pour cela vous devez rencontrer les archéologues situés au niveau -4 des catacombes du temple de LightHaven (Étage ou se trouve Balork).

Pour vous y rendre, vous pouvez consulter la carte des catacombes du temple de LightHaven.

Camp Archéologue du Niveau -4
Sous-sol du temple de LightHaven


Accès Anwynn -1

Zone pour Niveau 10 à 25

Comme vous pouvez le voir sur cette carte, il existe deux campements d'archéologues, l'un travaillant pour le clergé d'Artherk (alignement bon), l'autre pour le culte d'Ogrimar (alignement mauvais). Il n'y a aucune différence en termes de récompenses de quête, donc faites un choix en fonction de votre alignement.
Il y a le démon Balork à proximité, si vous voulez avoir un alignement mauvais (quêtes d'accès mauvaises), ne le tuez surtout pas.

Vous apprendrez auprès d'eux qu'ils veulent découvrir ce qu'il se cache derrière la fissure. Avant de vous lancer dans l'aventure, les archéologues estiment que votre équipement n'est pas adapté et vous demanderont de leur apporter un objet :

Une fois que vous avez rendu votre objet, ils vous proposent de partir à la recherche d'un autre archéologue indépendant qui a traversé la fissure, Alain Quatre-Mains. Dans la petite pièce des tortures de la salle de Balork; la fissure se situe au niveau de l'amas de pierres à l'est. Entrez-y par le côté droit (276,460,1).

La fissure traversée, vous entrez dans le premier niveau des grottes. Vous y trouverez des monstres avec de nouveaux objets adaptés aux aventuriers de niveau 10 à 25., un Skraug situé au sud qui vous apprendra deux nouveaux sorts de terre (Enchaînement de pierres et Lapidation), puis enfin un boss nommé Brenn qui possède quelques trésors et objets de quêtes d'accès.

Avancez un peu et vous trouverez sur le chemin Alain Quatre-Mains. Celui-ci vous informera que son père, Houston, est coincé dans le niveau inférieur. En effet, un Golem de roche bloque l'accès aux escaliers. Alain vous dira de retourner à votre campement dans les catacombes afin de faire un rapport. Une fois de retour auprès de lui, il vous apprendra qu'il a trouvé un moyen de passer le Golem.

Niveau -1 des grottes menant aux ruines d'Anwynn


Accès Anwynn -2

Zone pour Niveau 25 à 50
(accès Raven's Dust requis pour passer le golem)

Il s'agira maintenant de trouver divers objets pour fabriquer un Artefact nain, qui vous permettra de désactiver le Golem.

Si vous n'avez accès qu'à Arakas, rapportez-lui :

Si vous avez déjà accès à Raven's Dust, il est possible de lui apporter plutôt :

Une fois Alain Quatre-Mains en possession de ces objets et si vous êtes au moins niveau 25 avec l'accès à Raven's Dust, il vous donnera l'Artefact nain. Allez voir le Golem de roche, il vous laissera passer ! Descendez ensuite vers la zone suivante.

Le second niveau des grottes est une zone adaptée pour les niveaux 25 à 50 environ, avec de nouveaux monstres et objets d'équipement. Un boss, Zhar le Fou, possède quelques trésors et objets de quête d'accès. Le fantôme d'une petite fille rôde également au Lac de lune, se lamentant sur le passé.

Niveau -2 des grottes menant aux ruines d'Anwynn


Accès Anwynn -3

Zone pour Niveau 50 et plus
(accès Stoneheim requis pour recevoir la potion d'endormissement)

Houston Quatre-Mains, le père d'Alain l'archéologue se situe juste avant l'entrée des ruines d'Anwynn. Il est blessé et vous demandera d'abord de le soigner en lui apportant :

Une fois que vous lui aurez rapporté ces objets, il vous informera qu'un Chef Ogre bloque l'entrée des ruines. Pour le neutraliser, il doit fabriquer un élixir d'endormissement.

Si vous n'avez accès qu'à Raven's Dust, rapportez-lui :

Si vous avez déjà accès à Stoneheim, il est possible de lui apporter plutôt :

Une fois Houston Quatre-Mains en possession de ces objets et si vous êtes au moins niveau 50 avec l'accès à Stoneheim, il vous donnera la potion d'endormissement. Passez maintenant les escaliers et entrez dans les ruines elfiques d'Anwynn !

C'est la zone finale, et la difficulté des monstres prévus pour des niveaux 50 à 100 environ, faites donc attention, les monstres sont très puissants et il y a des pièges et des énigmes à résoudre.


Exploration des ruines d'Anwynn

L'exploration des ruines d'Anwynn s'effectue uniquement au niveau -3

L'entrée se situe en bas à gauche de la carte ci-dessous.
Premièrement, parlez au Chef Ogre pour l'endormir grâce à votre potion d'endormissement et passer dans la première pièce.

Après le petit couloir, vous verrez une grande salle avec des colonnes où se situe Breandán (Lachdanan sur la carte, car il a changé de nom en jeu).
Parlez lui, il vous en apprendra davantage sur l'histoire d'Anwynn et ce qu'il s'est passé lors de la prophétie où l'Haruspice à maudit la race des Elfes pour leur décadence et leur suffisance. Ce dialogue est important pour la suite des aventure et notamment la purification (voir plus bas).

Cartes des ruines d'Anwynn

anwynn_ruines.jpg

Ouverture des différents quartiers d'Anwynn

Maintenant il s'agit d'explorer plusieurs ailes au fur et à mesure. En effet, si vous continuez dans le long couloir, une porte vous bloquera l'entrée vers l'aile nord. Pour y aller, il faut débloquer les deux autres ailes : le Quartier des Marchands, puis le Quartier des Artisans.


Ouverture des Appartements roturiers

Les appartements roturiers sont constitués du Quartier des Marchands puis du Quartier des Artisans. Pour accéder au second, il vous faudra procéder aux actions suivantes:

Un message vert vous apprendra alors que le Quartier des Artisans est ouvert pour 20 minutes, alors ne trainez pas !


Ouverture des Appartements Nord

Revenez vers Breandán et poursuivez vers le Sud-Est jusqu'à une porte donnant accès aux Quartier des Artisans.

Pour débloquer la porte nord, il vous faudra procéder ainsi:

Voilà, vous avez débloqué les Appartements Nord pour une heure comme vous le confirme un message vert.


La purification

La Purification des ruines d'Anwynn s'effectue uniquement au niveau -3 et plus spécifiquement dans les Appartements Nords.

En route vers la purification

Dans le premier vestibule, où se trouve Breandán, empruntez le long couloir au Nord-Est et passez la porte qui se trouve au bout. Si vous ne lui avez pas encore parlé, c'est le moment de le faire, sinon votre purification n'aboutira pas. Suivez-bien le dialogue jusqu'à la fin.

Les Appartements Nords se divisent en trois parties :

Passer dans le couloir au Nord-Est. Un Esprit de Peredhil vous apprendra que derrière lui se situe la salle du trône d'Obéron, le dernier roi des Elfes responsable de la chute de son peuple et maudit par l'Haruspice à devenir Makrsh P'Tangh, le dernier traître.
Il vous demandera de le libérer de sa malédiction : son esprit, est là devant vous (Esprit de Peredhil), errant, alors que son corps, le Haut Seigneur Peredhil se ballade dans la salle du trône.


Haut Seigneur Peredhil

La dernière question que vous pose l'Esprit de Peredhil est la confirmation que vous êtes prêt à affronter son cadavre. Dites oui. Vous vous retrouvez téléporté dans la pièce suivante.
(Où un portail au nord de votre position vous permettra de revenir vers l'Esprit de Peredhil pour peu que vous cliquiez dessus et répondiez 'oui')

Vous faites donc face au cadavre du Haut Seigneur Peredhil. C'est un ennemi très puissant avec une grosse régénération de vie et qui invoque des monstres dont le seul but est de vous latter la gueule.
Allez y en groupe et trouvez une stratégie pour le vaincre (le mieux étant finalement de laisser les gros DPS le taper sous peine de renforcer sa régénération et de rendre le travail plus difficile encore).

Haut Seigneur Peredhil

Il possède sur lui de puissants objets, dont des orbes.

Une fois votre adversaire défait, prenez les coffres à trésors et passez dans le couloir qui file vers le Nord-Est. Il forme un coude et est rempli de Séraphin et Néphilim Maudit (ils droppent des choses intéressantes).


L'Archevêque Lazarus

Traversez ce couloir et vous arrivez dans l'antichambre du temple de Lazarus. Parlez au draconique situé à votre droite, il vous apprendra qu'il garde le temple maudit d'Artherk. En effet, l'Archevêque Lazarus était le plus haut membre du clergé de la Lumière du temps des Elfes, mais a été corrompu par Obéron et l'Haruspice. Une fois que vous avez réuni un solide groupe, accepter l'offre du draconique pour passer.

Descendez les escaliers et vous voilà désormais dans L'archipel de Lazarus

L'archipel de Lazarus

En poursuivant votre chemin, vous arriverez face à face avec l'Archevêque Lazarus, le dernier boss des ruines d'Anwynn.

L'Archevêque Lazarus

Il est difficile à vaincre, pour plusieurs raisons ; il semble résistant à la magie et il invoque régulièrement des fées corrompues lorsqu'il est frappé, qui lancent des sorts de guérison sur lui.
Concentrez vos lanceurs de sorts sur les fées puis vos guerriers et archers sur Lazarus.

Une fois tué, il vous donnera de beaux objets de récompense.
Ensuite, rebroussez chemin et retourner parler au campement des archéologues au niveau -4 des catacombes du temple de Lighthaven.


Récompense

Retournez vers le campement archéologue que vous avez décidé d'aider au tout début de la quête des ruines d'Anwynn.

Peu importe votre campement, vous devez lui dire détruire puis pierre.
Il vous envoie alors chez Sir Mordenthal ou Sir Beltigan, selon que vous ayez emprunté la voie mauvaise ou bonne.

Après une heure d'attente, retournez parler à votre dernier interlocuteur qui vous dirige immédiatement vers votre campement de référence. Parlez donc au compagnon de l'archéologue situé dans le campement et dites-lui récompense.

Vous avez donc le choix entre:


Consultez les autres quêtes.