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Zone Épique

Le Draconis Sanctum est composé de trois Zones périphériques, puis d'une Zone Épique centrale (aussi appelée « ZE »).
Pour atteindre le coeur du Draconis Sanctum et déjouer les défis qui vous y attendent, les joueurs doivent participer aux 3 objectifs communs correspondant à l'intrigue de ces trois zones.

Pour débloquer ces 3 objectifs communs, chaque joueur devra au préalable effectuer individuellement 5 quêtes par zone.
Une fois ces 3 objectifs communs accomplis par les joueurs, la Zone Épique ouvrira ses portes en libre accès pendant trois jours, pour tous les joueurs du serveur au delà du niveau 150 ayant accès au Draconis Sanctum.

À l'issue de ce laps de temps, toutes les quêtes d'ouverture de la Zone Épique seront remises à zéro et les objectifs communs seront réinitialisés.
Les joueurs devront refaire les 5 quêtes par zone puis les objectifs communs pour avoir une nouvelle fois accès à la zone épique pour trois jours et ainsi de suite.

À tout moment, vous pouvez demander à Penda de vous répéter ces informations :
- Si vous voulez voir l'avancement des trois objectifs communs, dites le mot-clef avancement à Penda.
- Si vous voulez donner des ingrédients à Penda pour augmenter un compteur d'objectif commun, dites-lui ingrédients puis donner.

Les quêtes des 3 zones peuvent se faire séparement et il est conseillé de les démarrer en parallèle pour pouvoir les avancer en même temps car il faut attendre 20 minutes dans chacune de ces quêtes.

Les joueurs habitués peuvent consultez le Guide du Lapin pressé (version rapide)

Ingrédients requis pour ouvrir la Zone Épique pendant 3 jours :

Important : Pour pouvoir recevoir les ingrédients d’ouverture de la Zone Épique, il faut avoir effectué au moins une des 3 quêtes (Ralliement, Exorcisme ou Embrasement).


Caldeira et chambres magmatiques

Zone à partir du niveau 150

Lorsque la Zone Épique s'ouvre, aller parlez à l'arbre nommé Ask, dit le frêne situé au nord-ouest du cimetière des dragons en Z3 pour entrer dans la Caldeira. Si vous n'avez pas terminé au moins l'une des 3 quêtes d'ouverture de la Zone Épique préalables, l'arbre exige de vous un droit de passage de 40 larmes de dragons.

Attention : il s'agit d'une zone dangereuse, dont la puissance des ennemis dépend du nombre d'aventuriers présents. Les trésors qui s'y cachent seront plus nombreux si vous amenez avec vous d'autres compagnons.

Parler ensuite à Embla, dit l'aulne (un autre arbre situé un peu plus haut) et dites-lui activation afin de voter pour initier la quête d'activation du nexus d'accès à la Tour Blanche.
Comme il s'agit d'un vote, lorsque 3 joueurs ont votés, les monstres apparaissent. Préparez-vous à combattre !

Lorsque le nexus d'accès à la Tour Blanche est en cours d'activation, vous et votre groupe avez 50 minutes pour repousser tous les monstres de la Caldeira et de la Chambre magmatique.
À chaque ennemi tué, le chef du groupe reçoit un message l'informant du nombre de monstres restants.

Carte de la Caldeira (Volcan de la Zone Épique)

Les monstres de la zone :

Une fois que tous les monstres sont tués :

Note: Dans la Chambre magmatique, il y a Un coffre mystérieux (2495,315,6) verrouillé à clef. La Clef du coffre mystérieux peut être obtenue par les 2 coffres présents dans la Grotte de Septentrion (Z1).

Un coffre mystérieux (dans la Chambre magmatique)


Tour Blanche

Vous devez être au minimum niveau 176 pour accéder à la Tour Blanche.

Rez de chaussée

Pénétrez dans la Tour Blanche afin de percer son ultime secret !
Pour ce faire, empruntez simplement les escaliers menant vers le premier étage.

Premier étage

Il faut tuer un certain nombre de dragons.
Ils tuent tous les attaquants magiques instantanément, laissez donc le travail aux guerriers et archers (mages inutiles ici).

Deuxième étage

Il faut tuer un arbre géant. Régulièrement l'arbre se régénère et invoque des flaques.
Les guerriers s'occupent de l'arbre et des flaques violettes.
Les mages s'occupent des flaques violettes
Les archers des flaques vertes (qu'il faut tuer rapidement, car elles régénèrent l'arbre).

Troisième étage

Il faut tuer le bon ennemi invisible parmi tous les ennemis de l'étage.
Il s'agit de l'Éon avec un accent (les autres sont des Eons sans accent).

Quatrième étage

Aucune épreuve n'est présente sur cet étage. Par contre, il y a la présence du PNJ Quartus {Gardien du Temps}, et celui-ci transmet des informations concernant Una {Avatar de Gaïa}.

Cinquième étage

Il faut tuer des bombes vivantes. Les bombes explosent en mourant donc pensez bien à rester loin.
Les guerriers enchevêtrent, les mages et les archers tapent les bombes.
Faites attention à ne pas passer devant les flèches d'un autre archer, c'est souvent fatal.

Sixième étage

Il s'agit d'un pseudo-labyrinthe que vous devez traverser.
Dans la première partie de celui-ci, il y a des pièges qui vous ramènent au début.
Dans la seconde partie, vous devez récupérer une clef dans un coffre, et courir jusqu'au deuxième coffre au bout du chemin sans vous faire enchevêtrer par les monstres présents dans la zone.
Si vous mettez trop de temps à atteindre le second coffre, la clé tombera en poussière et vous devrez recommencer.

Septième et dernier étage

Félicitations. Vous et vos compagnons avez résolu les épreuves qui vous attendaient dans les six étages de la Tour Blanche.
Désormais, celle que nous appelons la mère des Dragons et l'incarnation de la Terre-Mère, Una {Avatar de Gaïa} vous attend.

Vous et vos compagnons devez défendre Una {Avatar de Gaïa} contre des vagues successives d'ennemis.

Important :

Dénouements possibles :

Gains :

Ouvrez maintenant l'un des 2 coffres (Coffre mystique en bronze OU Coffre mystique en argent) présents dans la Baie du trésor à l'aide de la clef que vous avez obtenue.