Mage
Les mages se divisent en quatre éléments principales :
Le feu qui inflige des dégâts énorme en mono-cible avec une très petite zone pour le multi-cible. (1 seconde d'incantation)
L'eau qui inflige des dégâts énorme en multi-cible avec une moyenne zone d'effet. (2 secondes d'incantation)
L'air qui inflige des dégâts normal en multi-cible avec une très grande zone d'effet. (2 secondes d'incantation). L'élément air possède le plus puissant sort mental de PVP : Bourrasque (perçemagie).
L'élément que vous choissirez déterminera la façon dont votre personnage se joue :
Pour infliger un maximum de dommage en mono-cible avec une très petite zone d'effet, il est recommandé de faire un mage feu.
Pour infliger un maximum de dommage en multi-cible avec une moyenne zone d'effet, il est recommandé de faire un mage eau.
Pour infliger des dommages correct en multi-cible avec une très grande zone d'effet, il est recommandé de faire un mage air.
Il est possible qu'un mage apprenne plusieurs éléments mais aura automatiquement moins d'esquive en contre-partie, le rendant plus fragile !
Build de mage feu / eau
Magocrate
Niveau : 183 (198) (2ème renaissance)
Éléments : Feu / Eau
Stats : Force 42 / Endurance 80 / Dextérité 30 / Intelligence 827 (900) / Sagesse 85
Équipements :
Arme : Kriss du Magesang élémentaire du feu / Kriss du Magesang élémentaire d'eau
Main gauche : Fourchette d'or du messie pourpre / Fourchette d'or du messie azur
Robe : Chaines tissées de Saerhimni enflammées / Chaines tissées de Saerhimni glacées
Bottes : Bottes de chitine parfaite / Bottes du magocrate
Casque : Diadème du dragon rubis parfait / Diadème du dragon saphir parfait
Set : Armure magocrate
Bracelet : Bracelet de grande magie parfait
Anneau : Lien + Anneau de grande sorcellerie parfait
Amulette : Amulette du lycanthrope
Orbe : Coeur de l'intellect
Note : Vous permettra de frapper très très fort mais en contre partie vous rendra très fragile (possibilité de se faire “one-shot” si vous ne faites pas attention).
Dragon Rouge - Lame
Niveau : 175 (2ème renaissance)
Éléments : Feu / Eau
Stats : Force 49 / Endurance 165 / Dextérité 30 / Intelligence 677 / Sagesse 100
Équipements :
Arme : Lame de sorcier d'acuité
Robe : Chaines tissées de Saerhimni solide
Bottes : Bottes de chitine parfaite
Casque : Diadème du dragon rubis / saphir parfait
Set : Arumure du dragon rouge d'acuité
Bracelet : Bracelet de grande magie parfait
Anneau : Lien + Anneau de grande sorcellerie parfait
Amulette : Amulette du lycanthrope
Orbe : Coeur de l'intellect
Note : Vous permettra zoner sans prendre trop le risque de mourir par un “one-shot” mais vous frapperez évidement un peu moins fort que le mage low endu (même si vos dommages resteront corrects).
Dragon Rouge - Kriss
Niveau : 188 (2ème renaissance)
Éléments : Feu / Eau
Stats : Force 42 / Endurance 165 / Dextérité 30 / Intelligence 753 / Sagesse 100
Équipements :
Arme : Kriss du Magesang élémentaire du feu / Kriss du Magesang élémentaire d'eau
Main gauche : Fourchette d'or du messie pourpre / Fourchette d'or du messie azur
Robe : Chaines tissées de Saerhimni solide
Bottes : Bottes de chitine parfaite
Casque : Diadème du dragon rubis parfait / Diadème du dragon saphir parfait
Set : Arumure du dragon rouge d'acuité
Bracelet : Bracelet de grande magie parfait
Anneau : Lien + Anneau de grande sorcellerie parfait
Amulette : Amulette du lycanthrope
Orbe : Coeur de l'intellect
Note : Vous permettra zoner sans prendre trop le risque de mourir par un “one-shot” mais vous frapperez évidement un peu moins fort que le mage low endu (même si vos dommages resteront corrects).
Bélier en Or
Niveau : 189 (2ème renaissance)
Éléments : Feu / Eau
Stats : Force 49 / Endurance 250 / Dextérité 30 / Intelligence 677 / Sagesse 85
Équipements :
Arme : Lame du sorcier d'acuité
Robe : Chaines tissées de Saerhimni solide
Bottes : Bottes de chitine parfaite
Casque : Diadème du dragon rubis parfait / Diadème du dragon saphir parfait
Set : Arumure du bélier en or
Bracelet : Bracelet de grande magie parfait
Anneau : Lien + Anneau de grande sorcellerie parfait
Amulette : Amulette du lycanthrope
Orbe : Coeur de l'intellect
Note : Vous permettra de tenir n'importe où, zoner en toute sérénité sans prendre le risque de mourir mais évidement en contre partie vous frapperez beaucoup moins fort.
Ancienne Draconique
Niveau : 207 (2ème renaissance)
Éléments : Feu / Eau
Stats : Force 49 / Endurance 400 / Dextérité 30 / Intelligence 620 / Sagesse 85
Équipements :
Arme : Lame du sorcier d'acuité
Bottes : Bottes de chitine parfaite
Casque : Diadème du dragon rubis parfait / Diadème du dragon saphir parfait
Robe : Chandail rubis de Malkéas parfait
Set : Armure ancienne draconide spécialisée
Bracelet : Bracelet de grande magie parfait
Anneau : Lien + Anneau de grande sorcellerie parfait
Amulette : Amulette du lycanthrope
Orbe : Coeur de l'intellect
Note : Vous permettra de tenir n'importe où, zoner en toute sérénité sans prendre le risque de mourir mais évidement en contre partie vous frapperez beaucoup moins fort.
Build de mage air
Magocrate
Niveau : 202 (2ème renaissance)
Éléments : Air
Stats : Force 44 / Endurance 80 / Dextérité 30 / Intelligence 540 / Sagesse 465
Équipements :
Arme : Bâton du pèlerin aérien
Robe : Toge d'Una aérienne
Casque : Bandeau mystique du vent
Ceinture : Ceinture en fourrure nordique
Set : Armure magocrate
Bracelet : Bracelet d'imprecation
Anneau : Lien + Anneau de grande sorcellerie parfait
Amulette : Collier de perles d'Islwyn
Orbe : Oeil de Thor
Dragon Rouge
Niveau : 199 (2ème renaissance)
Éléments : Air
Stats : Force 49 / Endurance 165 / Dextérité 30 / Intelligence 677 / Sagesse 220
Équipements :
Arme : Lame de sorcier d'évasion
Robe : Chaines tissées de Saerhimni solide
Casque : Bandeau mystique du vent
Ceinture : Ceinture en fourrure nordique
Bottes : Chitine légendaire parfaite
Set : Dragon rouge d'acuité
Bracelet : Bracelet d'imprecation
Anneau : Lien + Anneau de grande sorcellerie parfait
Amulette : Collier de perles d'Islwyn
Orbe : Orbe d'infusion arcanique
Zone d'XP
Arakas
Niveau : 1 à 25
BTK Arakas
Tâches & Missions
Instance Arakas Normal
Raven's Dust
Stoneheim
Grim Hawk
Niveau : 75 à 150
Mage Feu :
Shaman Primitif (Fjord des Hautes-Terres)
Dragons Primal Mort-Vivant (Crimson Claws)
Serviteur des Eaux {Mort-Vivant} (Ebon Hold)
Âme d'Ebon Hold {Mort-Vivant} (Ebon Hold)
Mage Eau :
Shaman Primitif (Fjord des Hautes-Terres)
Loup alpha corrompu (Sanctuaire de la Nature)
Ver fouailleur (Ebon Hold)
Golem de feu (Ebon Hold)
Mage Air :
Shaman Primitif (Fjord des Hautes-Terres)
Loup alpha corrompu (Sanctuaire de la Nature)
Ver fouailleur (Ebon Hold)
Gargouille des vents (Ebon Hold)
Draconis Sanctum
Niveau : 150 à 205
Commun :
Tâches & Missions
Quêtes d'ouverture de la Zone Épique
Instance de Raven's Dust Héroïque
Instance de Stoneheim Héroïque
Minis
Seigneur-Sorcier
Prisonniers du temps (boss niveau 180 et +)
Mage Feu :
Z1 : Abeille monstrueuse, Pierre animée, Roche Mouvante
Z2 : Tarentule des glaces; Éclaireur dévoré par la vermine
Z3 : Dragonnet perverti
Firesky