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Archer

L'archer est un DPS physique à distance qui utilisera uniquement son arc pour faire des dégâts.
Il aura la possibilité de choisir différents types d'arcs, se tanker ou non pour porter différentes armures, apprendre différents sorts.

Build d'archer

Double Elfique

Option 1 :
Niveau : 196 (2ème renaissance)
(Niveau 195 si vous placez les points gagnés lors de la purification des ruines d'Anwynn dans vos points de statistiques)

Éléments : Physique

Stats : Force 165 / Endurance 80 / Dextérité 706 / Intelligence 118 / Sagesse 65

Équipements :

Option 2:
Niveau : 200 (2ème renaissance)
(Niveau 199 si vous placez les points gagnés lors de la purification des ruines d'Anwynn dans vos points de statistiques)

Éléments : Physique

Stats : Force 165 / Endurance 100 / Dextérité 706 / Intelligence 118 / Sagesse 65
(avoir 100 en endurance active le bonus +5 toutes résistances sur l'Orbe de salamandre)

Équipements :


Tibia

Niveau : 198 (2ème renaissance)

Éléments : Physique

Stats : Force 165 / Endurance 160 / Dextérité 630 / Intelligence 118 / Sagesse 65

Équipements :


Lourd

Niveau : 198 (2ème renaissance)

Éléments : Physique

Stats : Force 195 / Endurance 160 / Dextérité 584 / Intelligence 118 / Sagesse 80

Équipements :



Progression

Étape 1 :
» 30/30/100/30/30 (lv 14)
» Arc recourbé en orme [aérien possible si x2]féerique

On va chercher la dex requise pour équiper l'arc , qui apporte un bon boost de dégâts et qui va nous tenir jusqu’au début de Sh ( l'arc ce drop sur l'enchanteur orc pour l’aérien et sur la sentinelle des ombres pour le “normal”).
Commencez à faire vos tâches journalières de factions pour récupérer les 40 bons nécessaires à la fusion des sorts (pour plus d'information voir les sort de fusion dans la section récompenses de Base et Élite du système de Factions & Repaires (Invasion).

Étape 2 :
» 30/30/100/76/64
» Sort de protections

On profite des dégâts suffisant de notre arc pour aller chercher nos points d'int et de sag , qui vont nous permettre d'aller chercher :

Protection/Peau de pierre
Instinct de combats mineur
Mot de rappel (pour le confort)
Barrière de protection et de mana
Dextérité
Force de la terre

Étape 3 :
» 50/30/185/76/64
» Arc à poulies en Moabi (droppable sur Arachnida, mini boss juste au nord est du lac tarentule, ou en améliorant l'arc à poulies en noyer blanc féerique contre 10 crédits d'instance RD NM)

Étape 4 :
» 75/30/185/76/64
» Transpercer armure, Enchevêtrement

Étape 5 :
» 75/30/250/76/64
» Pallier pour l'armure Armure Centaure

Étape 6 :
» 80/30/285/76/64
» Vent de l'ouest parfait

Étape 7 :
» 95/50/375/76/64
» Vipère Argenté parfaite (si vous êtes pas si fortuné , vous pouvez skip l'arc et attendre le long des étoiles , les niveaux s'enchainent vite à ce pallier avec les instances)

Étape 8 :
» 110/50/375/76/64
» Collier orque et ses évolutions comme Omamori

Étape 9 :
» 110/50/445/76/64
» Arc long des étoiles

Étape 10 :
Archer conventionnel :
» 125/50/520/80/65
» Arc des terres de l'est, Cocon de la nature

Archer lourd :
» 165/50/475/80/65
» Arc lourd de siège assommant, Cocon de la nature

Une fois un arc décent équipé, il vous restera quelques niveaux afin de vous préparer à XP sur le Draconis Sanctum.
Pour vous y préparer, plusieurs options s'offre à vous :



Zone d'XP

Arakas

Niveau : 1 à 25

Raven's Dust

Niveau : 25 à 50

Stoneheim

Niveau : 50 à 75

Grim Hawk

Niveau : 75 à 150

Draconis Sanctum

Niveau : 150 à 205

Firesky

Niveau : 205 à 260