Table des matières

Anté-Paladin

L'anté-paladin est un mage de bataille qui va utiliser les sortilèges de feu, d'eau et de nécro tout en frappant au corps à corps afin de faire des dommages qui sont loin d'être ridicules autant en PVM qu'en PVP.
C'est une classe basée sur l'intelligence et la force qui possède une endurance considérable et finit par se battre avec un fléau et un bouclier. Cependant pour XP, les sorts seront bien plus utiles.

Tout comme le paladin, il sera conseillé de monter dans un premier temps l'intelligence et la sagesse jusqu'au montant désiré afin d'XP en utilisant des sorts.
Une fois fait, il est recommandé d'augmenter la dextérité à 50 puis l'endurance à 80 dans un premier temps et ensuite la force.
La montée de votre personnage est commune aux trois types d'anté-paladin, en revanche les spots d'XP seront définis en fonction de l'élément que vous aurez choisi.

Une fois le premier pallier atteint, plusieurs choix s'offrent à vous afin d'obtenir le build escompté :



Build d'Anté-Paladin

Élémentaire

Niveau : 202 (2ème renaissance)

Éléments : Feu / Eau

Stats : Force 470 / Endurance 160 / Dextérité 100 / Intelligence 365 / Sagesse 65

Équipements :

Note : Son rôle est de booster un maximum la puissance élémentaire du groupe grâce à son arme d'un côté et de faire un maximum de dégâts de l'autre en utilisant son arme ainsi que les sortilèges de feu ou d'eau.

Progression :

» Étape 1 : 30/30/30/365/65
» Étape 2 : 340/50/80/365/65
» Étape 3 : 440/50/80/365/65



Corruption

Niveau : 200 (201) (2ème renaissance)

Éléments : Nécro

Stats : Force 390 / Endurance 160 / Dextérité 90 / Intelligence 445(450) / Sagesse 65

Équipements :

Note : Il utilise principalement le tape/sort nécro. C'est une classe très résistante car la nécromancie redonne une quantité énorme de points de vie ce qui rend la classe très efficace notamment en PVP. Son principal défaut est que si celui-ci souhaite s'optimiser, il ne faudra pas apprendre les sortilèges de feu ou d'eau.

Progression :

» Étape 1 : 30/30/30/365/65
» Étape 2 : 260/50/80/445(ou 450)/65
» Étape 3 : 370/50/80/445/65



Berserker

Niveau : 201 (2ème renaissance)

Éléments : Eau / Feu

Stats : Force 530 / Endurance 100 / Dextérité 125 / Intelligence 335 / Sagesse 65

Équipements :

Note : L'anté Paladin Berserker est la puissance née du bourrinage. Il cogne ultra fort, son arme combinée avec un tape / sort d'eau (de préférence) avec une arme qui ajoute une peste de 10% en plus rend la classe absolument monstrueuse en terme de DPS. Cependant les pré-requis pour équiper son arme plus l'intelligence nécessaire pour faire du tape / sort rendent la classe très très fragile que ce soit en PVM comme en PVP.

Progression :

» Étape 1 : 30/30/60/335/65
» Étape 2 : 370/50/80/335/65
» Étape 3 : 510/50/80/335/65



Zone d'XP

Arakas

Niveau : 1 à 25

Raven's Dust

Niveau : 25 à 50

Stoneheim

Niveau : 50 à 75

Grim Hawk

Niveau : 75 à 150

Draconis Sanctum

Niveau : 150 à 205

Firesky

Niveau : 205 à 260