{"id":6940,"date":"2019-05-28T21:39:37","date_gmt":"2019-05-28T20:39:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/?p=6940"},"modified":"2019-05-28T21:40:59","modified_gmt":"2019-05-28T20:40:59","slug":"debut-dune-nouvelle-ere","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/debut-dune-nouvelle-ere\/","title":{"rendered":"D\u00e9but d&rsquo;une nouvelle \u00e8re"},"content":{"rendered":"<p>Le grand chantier de cette ann\u00e9e sur <strong>T4C Neerya<\/strong> est le d\u00e9poussi\u00e9rage du contenu existant. Les travaux ont commenc\u00e9 avec les instances, mais depuis quelques semaines l&rsquo;\u00e9quipe s&rsquo;est concentr\u00e9e sur un archa\u00efsme de longue date, qui a d\u00e9courag\u00e9 nombre de guerriers et d&rsquo;archers sur le serveur : <strong>le taux d&rsquo;exp\u00e9rience<\/strong> des personnages qui infligent des dommages physiques.<br \/>\n<!--more--><\/p>\n<p><iframe src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/oEKICTuHa9U\" width=\"560\" height=\"314\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<h3><strong class=\"text-strong\">La progression \u00e0 deux vitesses appartient d\u00e9sormais au pass\u00e9<\/strong><\/h3>\n<p>Dans la plupart des jeux de r\u00f4le, les mages et les pr\u00eatres d\u00e9vastent le champ de bataille \u00e0 renfort de salves magiques, tandis que le guerrier et l&rsquo;archer se concentrent sur une cible \u00e0 la fois. T4C Neerya ne fait pas exception et l&rsquo;\u00e9quipe n&rsquo;a pas modifi\u00e9 cette tradition. Le probl\u00e8me r\u00e9side dans les premiers qui font, en quelques clics, une orgie de points d&rsquo;exp\u00e9rience, tandis que les derniers suent sang et eau \u00e0 gagner un taux largement inf\u00e9rieur. La cons\u00e9quence direct \u00e9tant une mont\u00e9e en niveau bien moins rapide. <\/p>\n<p>Si dans l&rsquo;imm\u00e9diat l&rsquo;\u00e9quipe n&rsquo;a pas tous les outils en sa possession pour enrichir la jouabilit\u00e9, elle a d\u00e9cid\u00e9 de <strong>rehausser la r\u00e9compense<\/strong> pour ces classes \u00e0 la tra\u00eene : en moyenne, c&rsquo;est <strong>50% \u00e0 100%<\/strong> de vitesse de gain d&rsquo;exp\u00e9rience en plus qui sera visible pour ceux qui frappent en dommages physiques. Les moyens pour y parvenir sont nombreux. Par exemple, un guerrier qui faisait 120 M\/h maximum, pourra esp\u00e9rer d\u00e9sormais les 200M\/H+.<\/p>\n<h3><strong class=\"text-strong\">Une refonte des spots d\u00e9di\u00e9s aux dommages physiques<\/strong><\/h3>\n<p>A l&rsquo;\u00e9poque de la sortie de la zone de haut niveau qu&rsquo;est le Draconis Sanctum, la population en joueurs \u00e9tait moindre qu&rsquo;aujourd&rsquo;hui. Quatre ans apr\u00e8s avoir d\u00e9voil\u00e9 l&rsquo;\u00eele annexe \u00e0 Grim Hawk, le niveau moyen des avatars est naturellement sup\u00e9rieure, sans oublier que le serveur est beaucoup plus peupl\u00e9. Les quelques spots d&rsquo;exp\u00e9rience pr\u00e9vus \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque se retrouvent soit pris d&rsquo;assaut, soit d\u00e9sert\u00e9s car inadapt\u00e9s \u00e0 l&rsquo;\u00e9volution naturelle de T4C Neerya. <\/p>\n<p>Par cons\u00e9quent, les spots d&rsquo;exp\u00e9rience du Draconis Sanctum <strong>sont pass\u00e9s \u00e0 la loupe, pour \u00eatre savamment redispos\u00e9s, d\u00e9plac\u00e9s<\/strong> ou m\u00eame dans certains cas cr\u00e9\u00e9s de toutes pi\u00e8ces pour am\u00e9liorer la vie des guerriers et des archers. Vous d\u00e9couvrirez \u00e0 cette occasion quelques modifications mineures de la zone d&rsquo;aventure.<\/p>\n<h3><strong class=\"text-strong\">De Grim Hawk au Draconis Sanctum<\/strong><\/h3>\n<p>Il ne s&rsquo;agit pas uniquement de penser \u00e0 nos amis pourvoyeurs de dommages physiques de tr\u00e8s haut niveau, mais \u00e9galement ceux d&rsquo;une puissance moindre, disons \u00e0 compter du <strong>niveau 75<\/strong>. D\u00e8s l&rsquo;arriv\u00e9e sur l&rsquo;\u00eele de Grim Hawk, les guerriers et les archers verront <strong>une am\u00e9lioration<\/strong> dans leur vitesse de gain d&rsquo;exp\u00e9rience. La diff\u00e9rence ne sera pas autant marqu\u00e9e que la refonte pratiqu\u00e9e sur le Draconis Sanctum, mais elle sera tout autant <em>r\u00e9elle et gratifiante<\/em>.<\/p>\n<h3><strong class=\"text-strong\">La nouvelle formule, c&rsquo;est moins de formules<\/strong><\/h3>\n<p>Il est temps de vous avouer quelque chose : lorsque les personnages \u00e9voluent en instance ou contre les boss du type du Seigneur-Sorcier, d&rsquo;obscures formules math\u00e9matiques entrent en jeu, sans que vous le sachiez ! Ce n&rsquo;est pas une r\u00e9v\u00e9lation d&rsquo;un complot de concepteur de jeu pour torturer la communaut\u00e9 (quoique&#8230; les plus anciens se souviendront de la premi\u00e8re version du <em>labyrinthe de la Tour Blanche<\/em>) mais un moyen de pallier \u00e0 l&rsquo;archa\u00efsme des m\u00e9canismes de base du jeu. En effet, le code source et les outils de T4C n&rsquo;avaient pas anticip\u00e9 la modernisation de la jouabilit\u00e9 op\u00e9r\u00e9e sur le serveur Neerya. C&rsquo;\u00e9tait \u00e9galement un moyen de nerfer volontairement. Mais chut ! C&rsquo;est du <em>pass\u00e9<\/em>. <\/p>\n<p>Nous avons ainsi <strong>supprim\u00e9 ces formules<\/strong> pour renforcer le gain d&rsquo;exp\u00e9rience des guerriers et des archers, lors des combats \u00e9piques et faisant g\u00e9n\u00e9ralement appel \u00e0 un minimum de strat\u00e9gie. Le plaisir de jeu des classes \u00e0 dommages physiques en sera d&rsquo;autant plus renforc\u00e9. <\/p>\n<h3><strong class=\"text-strong\">Et maintenant ?<\/strong><\/h3>\n<p>Ce n&rsquo;est qu&rsquo;une premi\u00e8re phase, qui a demand\u00e9 des semaines enti\u00e8res de concertations, de d\u00e9bats et surtout de travail acharn\u00e9 pour parvenir \u00e0 ce <strong>patch d&rsquo;\u00e9quilibrage<\/strong>, sans conteste le plus ambitieux sorti depuis des ann\u00e9es sur T4C Neerya. Une fois d\u00e9ploy\u00e9, l&rsquo;\u00e9quipe analysera l&rsquo;\u00e9volution g\u00e9n\u00e9rale des personnages et proc\u00e9dera si n\u00e9cessaire \u00e0 des ajustements (suivez le changelog !). <\/p>\n<p>Quant \u00e0 la suite des \u00e9v\u00e9nements, le temps n&rsquo;est pas venu de ralentir le rythme du renouveau de T4C Neerya. Du nouveau est encore \u00e0 venir pour cet \u00e9t\u00e9, alors restez connect\u00e9s.<\/p>\n<p>________________<\/p>\n<p>Vous pouvez <a href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/forums\/viewtopic.php?f=159&#038;t=10879\">r\u00e9agir \u00e0 cet article.<\/a><br \/>\nBon \u00e0 toutes et \u00e0 tous,<\/p>\n<p><em>L&rsquo;\u00e9quipe de T4C Neerya<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le grand chantier de cette ann\u00e9e sur T4C Neerya est le d\u00e9poussi\u00e9rage du contenu existant. 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