{"id":6909,"date":"2019-05-21T19:50:06","date_gmt":"2019-05-21T18:50:06","guid":{"rendered":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/?p=6909"},"modified":"2019-05-21T19:50:49","modified_gmt":"2019-05-21T18:50:49","slug":"mise-a-jour-2-416","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-416\/","title":{"rendered":"Mise \u00e0 jour 2.416"},"content":{"rendered":"<p>La r\u00e9volution des physiques est pr\u00eate et va vous d\u00e9coiffer ! <!--more--><\/p>\n<p>NOTE : ce patch interviendra au mieux fin de semaine.<\/p>\n<h4>Objets<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD : <\/strong> <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>TOUS<\/strong><\/span> les arcs ont vu leurs d\u00e9g\u00e2ts augment\u00e9s de <strong>10%<\/strong> et <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>TOUTES<\/strong><\/span> les armes de m\u00eal\u00e9e ont vu leurs d\u00e9g\u00e2ts augment\u00e9s de <strong>15%<\/strong>. Y compris les armes de paladins\/ant\u00e9paladins et les arcs d&rsquo;archers-mages ; <\/li>\n<li><strong>MOD : <\/strong> toutes les armures du jeu de base <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9es<\/strong><\/span> : <strong>Armure de cuir<\/strong> : l&rsquo;armure compl\u00e8te donne maintenant 5 CA (au lieu de 3). <strong>Armure de cuir clout\u00e9<\/strong>: l&rsquo;armure compl\u00e8te donne 10 + 2 CA (<em>bouclier<\/em>) (au lieu de 8 + 2). <strong>Armure d&rsquo;anneaux<\/strong>: l&rsquo;armure compl\u00e8te donne maintenant 15,50 + 4,50 CA (au lieu de 12 + 3). <strong>Armure de cuir elfique<\/strong>: l&rsquo;armure compl\u00e8te donne maintenant +150 esquive (CA inchang\u00e9e). <strong>Armure de mailles<\/strong>: l&rsquo;armure compl\u00e8te donne 20,4 + 6,3 CA (au lieu de 16 + 5). <strong>Armure d&rsquo;\u00e9cailles<\/strong>: l&rsquo;armure compl\u00e8te donne 28 + 9,27 CA (au lieu de 22 + 6,2). <strong>Armure de maille elfique<\/strong>: l&rsquo;armure compl\u00e8te donne 25 \u00e0 toutes les r\u00e9sistances (au lieu de 10) &#8211; CA inchang\u00e9e. <strong>Armure de plaques<\/strong>: l&rsquo;armure compl\u00e8te donne 38,8 + 12,91 CA (au lieu de 28 + 9). <strong>Armure de mithril<\/strong>: l&rsquo;armure compl\u00e8te donne 40 toutes r\u00e9sistances (au lieu de 15) &#8211; CA inchang\u00e9e. <strong>Armure d&rsquo;\u00e9cailles de dragon<\/strong>: l&rsquo;armure compl\u00e8te donne maintenant 70 de r\u00e9sistance au feu (au lieu de 50) &#8211; CA inchang\u00e9e. <strong>Armure d&rsquo;adamantite<\/strong>: l&rsquo;armure compl\u00e8te donne 157,8 + 41 CA (au lieu de 87 + 27) ;<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Grim Hawk<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD : <\/strong> augmentation d&rsquo;environ <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>50%<\/strong><\/span> de l&rsquo;exp\u00e9rience donn\u00e9e par les monstres suivants : Mercenaires du Seigneur-Sorcier (<em>Grim Hawk, Hinterland de Spellshore<\/em>). Bile vengeresse, Draconique ralli\u00e9 au n\u00e9ant, Aventurier poss\u00e9d\u00e9 (<em>Ebon Hold, \u00e9tage 1<\/em>). Loup noir Alpha (<em>Grim Hawk, Sanctuaire de la Nature<\/em>). Vermine odorante et Arachnide malade, \u00c2me d&rsquo;Ebon Hold (mort-vivant) (<em>Ebon Hold, \u00e9tage 2<\/em>). Les Fouettes-laves (<em>Ebon Hold, \u00e9tage 1<\/em>). Les r\u00e9sistances de ces monstres ont toutes \u00e9t\u00e9 augment\u00e9es pour qu&rsquo;aucun joueur autre que les physiques ne profite de ces changements. Les \u00c2mes d&rsquo;Ebon Hold ont vu aussi leurs d\u00e9g\u00e2ts r\u00e9duits de 20% ;<\/li>\n<li><strong>MOD : <\/strong> une seconde salle d&rsquo;Arachnide malade a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9e (<em>voir rubrique Cartes du jeu<\/em>) avec le m\u00eame nombre de monstres que la salle num\u00e9ro 1. Afin d&rsquo;apporter du confort de jeu, nous avons aussi supprim\u00e9 les points de t\u00e9l\u00e9portation un peu bizarre qui y menaient, pour les remplacer par des portes. 2 portes permettront d&rsquo;acc\u00e9der \u00e0 chacune des salles, elle vous t\u00e9l\u00e9porteront pour y aller et pour les quitter, de cette fa\u00e7on les monstres r\u00e9appara\u00eetront plus facilement ;<\/li>\n<li><strong>MOD : <\/strong> d\u00e9placement du coffre du Chambellan suite mise \u00e0 jour des cartes du jeu ; <\/li>\n<li><strong>MOD : <\/strong> le Chambellan Carolus aura maintenant 40% de dropper sa clef, au lieu de 15% ; <\/li>\n<li><strong>MOD : <\/strong> le Chambellan Carolus sera passif. Il attaquera seulement si on engage le combat. De plus l&rsquo;ensemble de ses dialogues d&rsquo;invocation a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9 ; <\/li>\n<\/ul>\n<h4>Draconis Sanctum<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>DEL : <\/strong> suppression totale de l&rsquo;\u00e9manation corruptrice du Draconis Sanctum ; <\/li>\n<li><strong>MOD : <\/strong> augmentation d&rsquo;environ <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>100%<\/strong><\/span> de l&rsquo;exp\u00e9rience donn\u00e9e par les monstres suivants : Fermier Berserker, Fermi\u00e8re Berserker, Berserker Enrag\u00e9, Pierre Anim\u00e9e (<em>Draconis Sanctum, C\u00f4te des berserkers<\/em>). Troll des profondeurs, Roche Mouvante (<em>Draconis Sanctum, Grottes de septentrion<\/em>). Bourbefievre (<em>Marais bouillonnants, Draconis Sanctum<\/em>). Loup des Glaces (<em>Rivages septentrional, Draconis Sanctum<\/em>) et Dragonnets Agit\u00e9s (<em>Temple du feu \u00e9ternel, Draconis Sanctum<\/em>). Les r\u00e9sistances de ces monstres ont toutes \u00e9t\u00e9 augment\u00e9es pour qu&rsquo;aucun joueur autre que les physiques ne profite de ces changements ;<\/li>\n<li><strong>MOD : <\/strong> augmentation d&rsquo;environ <strong>50%<\/strong> de l&rsquo;exp\u00e9rience donn\u00e9e par le monstre suivant : Bois flott\u00e9 (<em>Marais bouillonnants, Draconis Sanctum<\/em>) ; <\/li>\n<li><strong>MOD : <\/strong> les taux de drop des ingr\u00e9dients afin d&rsquo;ouvrir la zone \u00e9pique ont \u00e9t\u00e9 <strong>augment\u00e9s et uniformis\u00e9s<\/strong> sur ces m\u00eames monstres ; <\/li>\n<\/ul>\n<h4>Cartes du jeu<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>NEW : <\/strong> l&rsquo;\u00e9tage 2 d&rsquo;Ebon Hold a <strong>\u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9 et revisit\u00e9<\/strong>. <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Une deuxi\u00e8me salle d&rsquo;Arachnide malade<\/strong><\/span> a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e. L&rsquo;antre du Chambellan Carolus a \u00e9t\u00e9 d\u00e9plac\u00e9 pour du confort de jeu ;<\/li>\n<li><strong>MOD : <\/strong> la zone des Berserkers furieux (<em>Draconis Sanctum, C\u00f4te des berserkers<\/em>) a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9e, dor\u00e9navant, il y aura une rive tout le long afin de rendre la vie plus facile \u00e0 un archer voulant y faire de l&rsquo;exp\u00e9rience ;<\/li>\n<li><strong>MOD : <\/strong> les lacs des Marais bouillonnants (<em>Draconis Sanctum<\/em>) ont tous \u00e9t\u00e9 revisit\u00e9s pour du confort de jeu pour les personnages physiques. Des s\u00e9parations permettront de ne plus vous g\u00eaner entre zombies et \u00e9cumes ;<\/li>\n<li><strong>MOD : <\/strong> la zone des Pierres anim\u00e9es (<em>Draconis Sanctum, C\u00f4te des berserkers<\/em>) a \u00e9t\u00e9 agrandie ;<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Les instances nouvelles g\u00e9n\u00e9rations<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD : <\/strong> l&rsquo;algorithme qui vous donnait un malus d&rsquo;exp\u00e9rience en fonction de vos statistiques a \u00e9t\u00e9 <span style=\"color: #ff0000;\"><strong><del datetime=\"2019-05-19T22:08:15+00:00\">supprim\u00e9<\/del><\/strong><\/span>. L&rsquo;xp sera donc maintenant distribu\u00e9e \u00e0 taux \u00e9gal \u00e0 tous les joueurs ; <\/li>\n<\/ul>\n<h4>Seigneur-Sorcier<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD : <\/strong> l&rsquo;algorithme qui vous donnait un malus d&rsquo;exp\u00e9rience en fonction de vos statistiques a \u00e9t\u00e9 <span style=\"color: #ff0000;\"><strong><del datetime=\"2019-05-19T22:08:15+00:00\">supprim\u00e9<\/del><\/strong><\/span>. L&rsquo;xp sera donc maintenant distribu\u00e9e \u00e0 taux \u00e9gal \u00e0 tous les joueurs. <\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La r\u00e9volution des physiques est pr\u00eate et va vous d\u00e9coiffer !<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":5967,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[38,44,32,35,37,31,27],"class_list":["post-6909","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mise-a-jour","tag-annonce","tag-draconis-sanctum","tag-equilibrage","tag-grimhawk","tag-instances","tag-patch","tag-pve"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6909","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6909"}],"version-history":[{"count":21,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6909\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6930,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6909\/revisions\/6930"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5967"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6909"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6909"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6909"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}