{"id":6553,"date":"2019-02-15T15:15:56","date_gmt":"2019-02-15T14:15:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/?p=6553"},"modified":"2019-02-24T14:04:04","modified_gmt":"2019-02-24T13:04:04","slug":"mise-a-jour-2-396","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-396\/","title":{"rendered":"Mise \u00e0 jour 2.396"},"content":{"rendered":"<p>L&rsquo;instance RD nouvelle g\u00e9n\u00e9ration fait son beta test !<!--more--><\/p>\n<h4>Cartes du jeu<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD :<\/strong> am\u00e9nagement de la nouvelle entr\u00e9e de l&rsquo;instance <strong>Raven&rsquo;s Dust<\/strong>. Pour ceux n&rsquo;ayant jamais encore remarqu\u00e9s le changement qui avait d\u00e9j\u00e0 eu lieu il y a un moment, une br\u00e8che s&rsquo;est form\u00e9e \u00e0 proximit\u00e9 du Val des enchanteurs (tour de Zhakar). L&rsquo;instance Raven&rsquo;s Dust a \u00e9t\u00e9 d\u00e9plac\u00e9e et n&rsquo;a plus de raison de se trouver aux Orcs, et tout cela en relation avec l&rsquo;histoire de l&rsquo;instance ;<\/li>\n<li><strong>MOD :<\/strong> l&rsquo;entr\u00e9e de l&rsquo;instance Stoneheim a \u00e9t\u00e9 compl\u00e8tement remise \u00e0 neuf. Contrairement \u00e0 la nouvelle position d&rsquo;entr\u00e9e de l&rsquo;instance Raven&rsquo;s Dust (sud du Val des Enchanteurs et non plus chez les Orcs), celle-ci se trouve \u00e0 la m\u00eame position. Elle laisse place au contexte de la nouvelle instance SH qui <em>sera bient\u00f4t d\u00e9voil\u00e9e<\/em> ;<\/li>\n<li><strong>MOD :<\/strong> am\u00e9nagement de la salle des jeux de Lighthaven.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Les instances<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>NEW :<\/strong> vous constaterez certainement la pr\u00e9sence d&rsquo;un fant\u00f4me nomm\u00e9 \u00ab\u00a0Le cherche-vide\u00a0\u00bb \u00e0 proximit\u00e9 de la nouvelle entr\u00e9e de l&rsquo;instance Stoneheim. Il s&rsquo;agit du PNJ qui t\u00e9l\u00e9portera les joueurs dans l&rsquo;instance. Celui-ci est d\u00e9j\u00e0 positionn\u00e9, il sera d\u00e9sactiv\u00e9 pour le moment, la beta de l&rsquo;instance n&rsquo;ayant pas d\u00e9marr\u00e9e ;<\/li>\n<li><strong>NEW :<\/strong>\u00a0si l&rsquo;instance RD en mode Normal est r\u00e9alis\u00e9e par un groupe compos\u00e9 de personnages de niveaux 90 ou moins, vous recevrez un bonus de <strong><span style=\"color: #ff0000;\">deux fois et demi (2,5x) en points d&rsquo;exp\u00e9rience<\/span><\/strong>.<\/li>\n<li><strong>NEW :<\/strong> tout comme l&rsquo;instance Arakas, apr\u00e8s avoir <strong><span style=\"color: #ff0000;\">compl\u00e9t\u00e9 10 fois<\/span><\/strong> l&rsquo;instance RD Normale en groupe de joueurs entre 30 et 70, vous recevrez une cl\u00e9 d&rsquo;animation al\u00e9atoire. Cela est valide pour la beta de l&rsquo;instance RD. Tous les 10 passages, ce compteur est r\u00e9initialis\u00e9 et vous pouvez de nouveau recevoir des cl\u00e9s d&rsquo;animation (al\u00e9atoire entre bronze, argent et or) ;<\/li>\n<li><strong>MOD :<\/strong> nous avons apport\u00e9 une importante modification au niveau des feux de camp des instances qui se trouvent assez faibles : la r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration de vie s&rsquo;adaptera \u00e0 vos niveaux et diminuera progressivement pour arriver \u00e0 un cap de 10% de vos points de vie toutes les 5 secondes. Elle commencera par une r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration de 30% de vos points de vie \u00e0 proximit\u00e9 du feu toutes les 5 secondes pour diminuer de 0,2% \u00e0 chaque niveau que vous passez. Au level 110, le cap sera atteint : le feu vous r\u00e9g\u00e9n\u00e9rera de 10% de vos points de vie. Au lieu de <strong>10 secondes, nous passons le cooldown \u00e0 5 secondes<\/strong>. Cette modification aura pour but d&rsquo;aider r\u00e9ellement les joueurs dans les instances Normales. Etant donn\u00e9 que les points de vie augmentent avec les niveaux, 10% de points de vie semblent d\u00e9j\u00e0 important (pour des niveaux 150 par exemple, assez tanky) ;<\/li>\n<li><strong>MOD :<\/strong> vous ne pourrez plus lancer d&rsquo;instance sans que tout votre groupe ne soit \u00e0 port\u00e9e. Pour lancer une instance, il faut donc : que le chef de groupe demande le lancement <strong>ET<\/strong> que tout le groupe soit \u00e0 port\u00e9e du PNJ (environ 1 \u00e9cran) ;<\/li>\n<li><strong>MOD :<\/strong> du changement pour l&rsquo;instance <strong>d&rsquo;Arakas<\/strong> ! Il devrait y avoir moins de temps d&rsquo;attente entre deux packs de monstres. Nous avons chang\u00e9 la fa\u00e7on d&rsquo;appara\u00eetre des portails. Les monstres se trouveront sur votre route au et \u00e0 mesure que vous avancez dans l&rsquo;instance au lieu d&rsquo;appara\u00eetre directement devant vous \u00e0 des positions compl\u00e8tement al\u00e9atoires. Cette m\u00e9canique permettra de r\u00e9duire consid\u00e9rablement les temps d&rsquo;attentes, p\u00e9nibles en instance Arakas NM (deuxi\u00e8me partie) et h\u00e9ro\u00efque (totalement, les monstres n&rsquo;apparaissent qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;aide de portails). Les portails ont maintenant des positions fixes ;<\/li>\n<li><strong>MOD :<\/strong> nous avons <strong><span style=\"color: #ff0000;\">profond\u00e9ment<\/span><\/strong> modifi\u00e9 le syst\u00e8me de fin des instances. Les 2 minutes permettant de piller le butin du coffre apr\u00e8s la mort du boss de fin d&rsquo;instance sont supprim\u00e9es. Dor\u00e9navant, vous serez t\u00e9l\u00e9port\u00e9s devant le PNJ d&rsquo;entr\u00e9e \u00e0 la fin de l&rsquo;instance (m\u00eame mode de fonctionnement que les anciennes instances). Vous recevrez votre r\u00e9compense en exp\u00e9rience directement apr\u00e8s la t\u00e9l\u00e9portation si vous ne d\u00e9passez pas les requis pour l&rsquo;instance en cours (valables pour les instances normales) ;<\/li>\n<li><strong>MOD :<\/strong> vous constaterez la pr\u00e9sence d&rsquo;un coffre \u00e0 r\u00e9compenses \u00e0 proximit\u00e9 des PNJ d&rsquo;entr\u00e9e en instance. Ce coffre servira quand les beta tests seront supprim\u00e9es, les anciens marchands dispara\u00eetront et vous recevrez votre butin directement dedans. Vous recevrez des cl\u00e9s diff\u00e9rentes en fonction de l&rsquo;instance lanc\u00e9e. Les cl\u00e9s seront empilables, mais non droppables\/vendables. Vous pourrez prendre vos r\u00e9compenses totalement \u00e0 la fin de vos sessions. Il y aura une cl\u00e9 normale et une cl\u00e9 h\u00e9ro\u00efque permettant de distinguer les loots que vous recevrez ;<\/li>\n<li><strong>MOD :<\/strong> les coffres de r\u00e9compenses et PNJ issus de l&rsquo;ancienne instance RD ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9plac\u00e9s \u00e0 la nouvelle zone (Val des enchanteurs, Zhakar) ;<\/li>\n<li><strong>MOD :<\/strong> l&rsquo;ancienne entr\u00e9e de l&rsquo;instance RD sera encore valide pour le moment mais vous ne pourrez plus rien y faire, l&rsquo;ancien PNJ permettant de s&rsquo;y t\u00e9l\u00e9porter est supprim\u00e9 des apparitions ;<\/li>\n<li><strong>NEW :<\/strong> pendant les premi\u00e8res semaines du beta test de l&rsquo;instance RD, un portail sera disponible dans l&rsquo;ent\u00e9e de l&rsquo;ancienne instance RD, pour vous t\u00e9l\u00e9porter directement devant l&rsquo;entr\u00e9e de la nouvelle ;<\/li>\n<li><strong>MOD :<\/strong> nous avons modifi\u00e9 la distribution des r\u00e9compenses (et des points d&rsquo;instance) de toutes les instances en mode Normal. Vous n&rsquo;aurez plus aucun point d&rsquo;instance en compl\u00e9tant une instance Normale. En effet, cela aura pour but de contrer les joueurs d\u00e9sirant farmer les points en compl\u00e9tant des instances normales, \u00e0 dur\u00e9e plus r\u00e9duites. Il est \u00e0 noter que quand la beta sera termin\u00e9e, les instances Normales donneront des <em>Cr\u00e9dits d&rsquo;instance<\/em> (nouveau syst\u00e8me) ;<\/li>\n<li><strong>MOD :<\/strong> vous aurez automatiquement les objets issus du mot-cl\u00e9 <em>\u00ab\u00a0SAC\u00a0\u00bb<\/em> du PNJ r\u00e9compensant la fin d&rsquo;une instance en compl\u00e9tant les instances <strong>Normales<\/strong>. Rappel dans ce mot-cl\u00e9 <em>\u00ab\u00a0SAC\u00a0\u00bb<\/em> se trouvent : les fontaines, des parchemins d&rsquo;exp\u00e9rience et d&rsquo;or.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Fontaines de b\u00e9n\u00e9diction elfiques<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD :<\/strong> nous avons effectu\u00e9 ici une mise \u00e0 jour des fontaines pour du \u00ab\u00a0<em>quality of life<\/em>\u00ab\u00a0. Lorsqu&rsquo;un personnage \u00e9loign\u00e9 ne re\u00e7oit pas le bonus de la Statue elfique au moment o\u00f9 un membre du groupe clique dessus, il ne sera plus p\u00e9nalis\u00e9 par le m\u00eame d\u00e9lai que ceux l&rsquo;ayant re\u00e7u. Il pourra en b\u00e9n\u00e9ficier d\u00e8s que l&rsquo;occasion se repr\u00e9sentera. <em>Exemple : vous \u00eates dans un groupe de 8 joueurs, 5 des joueurs se trouvent \u00e0 m\u00eame distance de la fontaine, les 3 autres \u00e9tant au point de recall. Le joueur ayant cliqu\u00e9 sur la Statue va activer le bonus sur lui m\u00eame et 4 de ses camarades. Les 3 autres ne recevront rien, mais ne seront plus p\u00e9nalis\u00e9s par une attente de 30 minutes. Ils pourront ainsi cliquer dessus en rejoignant le groupe.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h4>Divers<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>NEW :<\/strong> l&rsquo;\u00e9quipe Neerya poss\u00e8de d\u00e9sormais un PNJ permettant d&rsquo;automatiser les bonus en jeu. Nous pouvons maintenant pr\u00e9voir les bonus en heure de commencement et de fin, et ce sans \u00eatre connect\u00e9 au serveur ce qui permettra de simplifier les choses. Vous pourrez constater maintenant des bonus assez r\u00e9guli\u00e8rement, parfois de courtes dur\u00e9es parfois de longues dur\u00e9es, parfois pendant les heures QC. Un message syst\u00e8me vous indiquera quand le bonus sera lanc\u00e9 une heure avant, un message syst\u00e8me au moment du lancement, un message syst\u00e8me \u00e0 la fin du bonus. Le tout est dynamique. Nous allons ajouter bient\u00f4t de nouveau bonus pour dynamiser le serveur. <em>Stay tuned !<\/em> ;<\/li>\n<li><strong>MOD :<\/strong> Correction d&rsquo;un reskin ;<\/li>\n<li><strong>NEW :<\/strong> Cr\u00e9ation des derniers reskins demand\u00e9s ;<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ce patch aura lieu le 24\/02\/2019 \u00e0 21H00 (fr).<\/p>\n<p><!-- <fw_preview_session>1549841128011<\/fw_preview_session> --><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&rsquo;instance RD nouvelle g\u00e9n\u00e9ration fait son beta test !<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":5967,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[37,31,27],"class_list":["post-6553","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mise-a-jour","tag-instances","tag-patch","tag-pve"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6553","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6553"}],"version-history":[{"count":20,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6553\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6605,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6553\/revisions\/6605"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5967"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6553"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6553"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6553"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}