{"id":5185,"date":"2017-10-14T16:56:25","date_gmt":"2017-10-14T15:56:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/?p=5185"},"modified":"2017-10-14T17:32:11","modified_gmt":"2017-10-14T16:32:11","slug":"note-supplementaire-de-mise-a-jour-2-370d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/note-supplementaire-de-mise-a-jour-2-370d\/","title":{"rendered":"Note suppl\u00e9mentaire de mise \u00e0 jour &#8211; 2.370d"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_72 ez-toc-wrap-right counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Sommaire<\/p>\n<label for=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a1f54fb0cd07\" class=\"ez-toc-cssicon-toggle-label\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/label><input type=\"checkbox\"  id=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a1f54fb0cd07\"  aria-label=\"Toggle\" \/><nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/note-supplementaire-de-mise-a-jour-2-370d\/#sets_darmure_hors_boucliers\" title=\"Sets d&rsquo;armure (hors boucliers)\">Sets d&rsquo;armure (hors boucliers)<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/note-supplementaire-de-mise-a-jour-2-370d\/#boucliers_pieces_darmure_hors_set_robes\" title=\"Boucliers, pi\u00e8ces d&rsquo;armure hors set, robes\">Boucliers, pi\u00e8ces d&rsquo;armure hors set, robes<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/note-supplementaire-de-mise-a-jour-2-370d\/#bijoux\" title=\"Bijoux\">Bijoux<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/note-supplementaire-de-mise-a-jour-2-370d\/#capes_mage_et_pretre\" title=\"Capes mage et pr\u00eatre\">Capes mage et pr\u00eatre<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/note-supplementaire-de-mise-a-jour-2-370d\/#armes_mage\" title=\"Armes mage\">Armes mage<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/note-supplementaire-de-mise-a-jour-2-370d\/#armes_de_guerrier_hybride_paladin_et_ante-paladin\" title=\"Armes de guerrier hybride (paladin et ant\u00e9-paladin)\">Armes de guerrier hybride (paladin et ant\u00e9-paladin)<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/note-supplementaire-de-mise-a-jour-2-370d\/#carquois_archer-mage\" title=\"Carquois archer-mage\">Carquois archer-mage<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/note-supplementaire-de-mise-a-jour-2-370d\/#sortileges\" title=\"Sortil\u00e8ges\">Sortil\u00e8ges<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<p>Bonjour \u00e0 tous,<\/p>\n<p>La <a href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/mise-a-jour-2-370d\/\">mise \u00e0 jour 2.370d<\/a> contiendra des modifications importantes sur l&rsquo;\u00e9quilibrage du jeu. Ceci-dessous, nous vous d\u00e9taillons les r\u00e9flexions qui ont conduites \u00e0 orienter les choix de l&rsquo;\u00e9quipe.<!--more--><\/p>\n<p>A noter que cette mise \u00e0 jour s&rsquo;accompagne de la d\u00e9sactivation temporaire de la possibilit\u00e9 de redistribuer des points (<em>reroll<\/em>), qui se traduit en jeu par l&rsquo;absence du PNJ Wisimar. Celui-ci avait \u00e9t\u00e9 mis en place en 2015 et proposait encore 70 points de <em>reroll<\/em> pour les personnages qui avaient un niveau minimum de 150 \u00e0 cette \u00e9poque l\u00e0.<\/p>\n<p>Wisimar reviendra prochainement et proposera une <strong>redistribution de 25 points<\/strong>\u00a0afin d&rsquo;adapter votre personnage.<\/p>\n<p>Pour<a href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/forums\/viewtopic.php?f=159&amp;t=10341\"> commenter et \u00e9changer<\/a> \u00e0 propos de cette mise \u00e0 jour, rendez-vous sur le forum.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"sets_darmure_hors_boucliers\"><\/span>Sets d&rsquo;armure (hors boucliers)<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>De mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale, les armures n\u00e9cessitant peu (voir pas) d&rsquo;endurance donnent une r\u00e9sistance magique \u00e9lev\u00e9e, en comparaison avec les armures \u00e0 125 ou 140 endurance, et apportent en m\u00eame temps un bonus de statistiques qui n&rsquo;est pas n\u00e9gligeable. De ce fait, il \u00e9tait par exemple devenu peu int\u00e9ressant de passer par l&rsquo;\u00e9quipement des armures telle que l&rsquo;Oc\u00e9ane ou la Kryte, qui n\u00e9cessitent en plus l&rsquo;activation d&rsquo;une gemme utilisant 10% de la mana maximum du personnage.<\/p>\n<p>Les r\u00e9sistances magiques ont \u00e9t\u00e9 revues en tenant compte de ce rapport, entre points d&rsquo;endurance investis et bonus de r\u00e9sistance.<\/p>\n<p><strong>Armures centaure \/ nordique l\u00e9g\u00e8re et lac\u00e9r\u00e9<\/strong><\/p>\n<p>Le bonus d&rsquo;endurance dans ces trois armures n&rsquo;est pas appropri\u00e9 compte tenu de l&rsquo;orientation des personnages qui les portent. C&rsquo;est pourquoi, les statistiques offensives de force et dext\u00e9rit\u00e9 ont \u00e9t\u00e9 mises en avant. Ceci devrait permettre aux archers et guerriers de faible endurance d&rsquo;augmenter sensiblement leur d\u00e9g\u00e2ts<\/p>\n<p>Concernant l&rsquo;armure nordique lac\u00e9r\u00e9e en particulier, le bonus en dext\u00e9rit\u00e9 permettra \u00e9galement aux guerriers d&rsquo;atteindre plus facilement le cap de dext\u00e9rit\u00e9 pour obtenir la vitesse de frappe maximum des \u00e9p\u00e9es \u00e0 deux mains et ainsi de s&rsquo;orienter de mani\u00e8re plus efficace vers les claymores. Les guerriers utilisant une hache \u00e0 deux mains sont moins impact\u00e9s car le bonus de dext\u00e9rit\u00e9 apport\u00e9 directement par leur arme aide d\u00e9j\u00e0 grandement \u00e0 atteindre le cap de dext\u00e9rit\u00e9 requis.<\/p>\n<p><strong>Armure mageocrate<\/strong><\/p>\n<p>L&rsquo;armure mageocrate offre une puissance aux \u00e9l\u00e9ments et un bonus de statistique cons\u00e9quents et suffisamment int\u00e9ressants. Les sorts offensifs (mages) ou d\u00e9fensifs (pr\u00eatres) lanc\u00e9s par cette armure ont en revanche \u00e9taient supprim\u00e9s.<\/p>\n<p>Avec la mont\u00e9e en niveaux des personnages, un palier a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 afin de valoriser les pr\u00eatres qui ne montent pas jusqu&rsquo;\u00e0 <em>Afflux de mana<\/em> et les mages purs.<\/p>\n<p><strong>Armure argent\u00e9e prismatique<\/strong><\/p>\n<p>Le bonus de statistiques de ce set d&rsquo;armure est trop important au regard de ses pr\u00e9requis : +60 points dans toutes les statistiques pour un pr\u00e9-requis de 90 points, soit un bonus de 2\/3 du pr\u00e9-requis, tout en apportant une forte CA et une forte r\u00e9sistance. Le bonus de statistique global a \u00e9t\u00e9 donc fortement diminu\u00e9 au profit d&rsquo;un bonus suppl\u00e9mentaire dans la statistique la plus haute du personnage.<\/p>\n<p><em>Pour information : nous n&rsquo;avons pas diminu\u00e9 le bonus du set d&rsquo;armure c\u00e9leste au motif qu&rsquo;elle n&rsquo;apporte aucune r\u00e9sistance aux \u00e9l\u00e9ments, avec un bonus de CA faible rendant le personnage vuln\u00e9rable.<\/em><\/p>\n<p><strong>Armure argent\u00e9e solide<\/strong><\/p>\n<p>A l&rsquo;inverse de l&rsquo;armure argent\u00e9e prismatique et m\u00eame si cette armure est parfaite pour assister les personnages <em>tanks<\/em> gr\u00e2ce ses bonus importants de CA et de r\u00e9sistance, elle \u00e9tait malheureusement peu accessible aux mages et ant\u00e9-paladin, qui pr\u00e9f\u00e8rent s&rsquo;arr\u00eater \u00e0 l&rsquo;armure du dragon rouge d&rsquo;acuit\u00e9. Les pr\u00e9-requis de cette armure ont donc \u00e9tait fortement diminu\u00e9s pour qu&rsquo;elle soit \u00e9quipable \u00e9galement par les guerriers \/ archers.<\/p>\n<p><strong>Armure du B\u00e9lier en Or<\/strong><\/p>\n<p>Le concept de l&rsquo;armure du b\u00e9lier en Or est original, mais le fait que le bonus soit apport\u00e9 par l&rsquo;association d&rsquo;une orbe diminue son int\u00e9r\u00eat. Nous avons donc choisi d&rsquo;augmenter les bonus apport\u00e9s par les diff\u00e9rentes orbes. Ceci devrait permettre un regain d&rsquo;int\u00e9r\u00eat pour monter jusqu&rsquo;\u00e0 cette armure et s&rsquo;y arr\u00eater selon les<em> templates<\/em> de personnages.<\/p>\n<p><strong>Ancienne draconide sp\u00e9cialis\u00e9e<\/strong><\/p>\n<p>Destin\u00e9e aux mages et pr\u00eatres fortement r\u00e9sistants, cette armure n&rsquo;apportent pas bonus utiles pour ces deux classes. Les bonus de gu\u00e9rison rapide et de parade ont \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9s et la CA l\u00e9g\u00e8rement diminu\u00e9e pour ajouter en contre partie un bonus de puissance.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"boucliers_pieces_darmure_hors_set_robes\"><\/span>Boucliers, pi\u00e8ces d&rsquo;armure hors set, robes<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p><strong>Bouclier Oc\u00e9ane<\/strong><\/p>\n<p>Effet r\u00e9actif int\u00e9ressant, cependant il y a trop peu de chance de tomber sur le bon \u00e9l\u00e9ment le rendant inefficace pour un personnage de soutien. Nous avons donc d\u00e9cid\u00e9 de ne faire plus qu&rsquo;un seul sort r\u00e9actif qui donne un bonus \u00e0 tout les \u00e9l\u00e9ments.<\/p>\n<p><strong>Aile du dragon rouge d&rsquo;acuit\u00e9<\/strong><\/p>\n<p>Bouclier compl\u00e8tement \u00e0 la rue en terme de puissance magique par rapport \u00e0 un focus ou une fourchette. Nous avons donc supprim\u00e9 le bonus de parade pour rehausser un peu la puissance aux \u00e9l\u00e9ments sans pour autant qu&rsquo;ils soient aussi puissant que les objets mentionn\u00e9s pr\u00e9c\u00e9demment.<\/p>\n<p><strong>Bouclier argent\u00e9 prismatique<\/strong><\/p>\n<p>Voir set d&rsquo;armure argent\u00e9e prismatique.<\/p>\n<p><strong>Plastron argent\u00e9 enchant\u00e9<\/strong><\/p>\n<p>Ajout de bonus de puissance en terre \/ air pour \u00eatre utilisable par les diff\u00e9rentes version du paladin \/pr\u00eatre. Sinon l\u00e9g\u00e8re augmentation du bonus de puissance en raison du fort pr\u00e9-requis en sagesse.<\/p>\n<p><strong>Cha\u00eenes tiss\u00e9es de Saerhimni solide et Toge d&rsquo;Una sainte<\/strong><\/p>\n<p>Ces deux robes ne sont pas plus puissantes qu&rsquo;une robe du seigneur sorcier alors qu&rsquo;elles demandent 300 points de pr\u00e9-requis suppl\u00e9mentaires, sans parler de leur raret\u00e9. Leurs bonus ont donc \u00e9t\u00e9 r\u00e9\u00e9valuer \u00e0 la hausse, sans pour autant atteindre les versions sp\u00e9cialis\u00e9es.<\/p>\n<p>Egalement, elles poss\u00e8dent d\u00e9sormais un bonus de puissance air afin de pouvoir \u00eatre envisag\u00e9es par les mages ou pr\u00eatres air.<\/p>\n<p>Malgr\u00e9 tout, en contre partie, le bonus de points de vie accord\u00e9 par la cha\u00eene tiss\u00e9e de Saerhimni solide a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"bijoux\"><\/span>Bijoux<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p><strong>Sceau de sombrebois d&rsquo;adresse \/ Orbe de la salamandre de pr\u00e9cision<\/strong><\/p>\n<p>Le bonus d&rsquo;endurance a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9 sur ces deux objets au profit d&rsquo;un bonus en dext\u00e9rit\u00e9. Ceci pour les m\u00eames raisons que celles \u00e9voqu\u00e9es au sujet des armures centaure et nordique l\u00e9g\u00e8re.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"capes_mage_et_pretre\"><\/span>Capes mage et pr\u00eatre<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p><strong>Clairvoyance de la cit\u00e9 perdue et\u00a0Malice de Hvedrung<\/strong><\/p>\n<p>Ces capes ne permettent pas aux personnages humains d&rsquo;\u00eatre comp\u00e9titifs par rapport \u00e0 leurs homologues s\u00e9raphins. En effet, pour une seconde renaissance, les s\u00e9raphins obtiennent un bonus de 10 points de statistiques pures de plus par attribut et peuvent placer des points de puissance pures suppl\u00e9mentaires. L&rsquo;\u00e9cart se creuse d&rsquo;autant plus lors de l&rsquo;utilisation des sorts tels que afflux de mana, esprit clair, tranquillit\u00e9, forteresse solaire et\u00a0forteresse lunaire. Par exemple,\u00a0l&rsquo;ajout de 20 points dans une puissance pour un s\u00e9raphin correspond finalement \u00e0 un bonus de 27.2 points ou encore l&rsquo;ajout de 15 points dans deux puissances \u00e0 21.9 points.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La puissance des capes mages et pr\u00eatres a donc \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e de fa\u00e7on cons\u00e9quente, l&rsquo;objectif restant de rattraper un niveau de puissance, pas de le d\u00e9passer.<\/p>\n<p>Par ailleurs, le pr\u00e9-requis en endurance des versions r\u00e9sistantes (clairvoyance de la cit\u00e9 perdue r\u00e9sistante et malice de Hvedrung r\u00e9sistante), trop \u00e9lev\u00e9 pour les mages et pr\u00eatres humains, a \u00e9t\u00e9 fortement diminu\u00e9.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"armes_mage\"><\/span>Armes mage<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p><strong>Lame de sorcier d&rsquo;acuit\u00e9<\/strong><\/p>\n<p>Ses bonus ont \u00e9t\u00e9 augment\u00e9s pour rendre cette arme plus comp\u00e9titive par rapport \u00e0 la combinaison kriss du magesang \/ fourchette en or du messie. Nous avons \u00e9galement ajout\u00e9 un bonus de puissance eau pour que cette lame soit \u00e9quipable par tout type de mage.<\/p>\n<p><strong>Lame de sorcier enchant\u00e9<\/strong><\/p>\n<p>Comme pour la\u00a0lame de sorcier d&rsquo;acuit\u00e9, ses bonus ont \u00e9t\u00e9 augment\u00e9s. De plus, le sort r\u00e9actif associ\u00e9 \u00e0 cette lame est int\u00e9ressant, mais la n\u00e9cessit\u00e9 d&rsquo;attaquer la cible pour obtenir une chance de le d\u00e9clencher la rend peu envisageable pour un mage. Celui-ci a donc \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9 pour \u00eatre transf\u00e9r\u00e9 sur les armes \u00e9l\u00e9mentaires d&rsquo;ant\u00e9-paladin et un sort \u00e0 effet d\u00e9fensif plus adapt\u00e9 le remplace.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"armes_de_guerrier_hybride_paladin_et_ante-paladin\"><\/span>Armes de guerrier hybride (paladin et ant\u00e9-paladin)<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Le constat est le suivant :<\/p>\n<ul>\n<li>malgr\u00e9 les sorts r\u00e9actifs des armes +3 et le guerrier hybride ayant bien moins de force \/ force boost\u00e9e qui s&rsquo;applique dans le coup puissant, celui-ci fait en moyenne plus de 25% de d\u00e9g\u00e2ts en moins que son homologue guerrier,<\/li>\n<li>pour une arme de m\u00eame palier (m\u00eame vitesse de frappe), les pr\u00e9requis sont nettement sup\u00e9rieurs pour porter une arme de type paladin \/ ant\u00e9 paladin.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Les d\u00e9g\u00e2ts des armes paladin et ant\u00e9-paladin sont finalement nettement inf\u00e9rieurs aux d\u00e9g\u00e2ts des armes de guerrier.<\/p>\n<p>Un l\u00e9ger bonus de d\u00e9g\u00e2ts a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 selon les armes. Il tient compte de la sagesse du porteur et de la vitesse de l&rsquo;arme, ce qui permettra de rattraper un petit peu l&rsquo;\u00e9cart de DPS. Egalement, un effet r\u00e9actif aux armes qui n&rsquo;en avait pas \u00e0 ce jour.<\/p>\n<p><strong>Maillet de justice lourd<\/strong><\/p>\n<p>Son sort r\u00e9actif rend le porteur du maillet de justice lourd invincible durant 5 secondes avec des chances de d\u00e9clenchement importantes. Ainsi, ce paladin pouvait devenir invincible 50% de son temps au combat, sans que l&rsquo;adversaire (personnage joueur ou monstre) ne puisse rien y faire. Ceci apporte un avantage sans \u00e9quivalence en comparaison avec les autres armes du jeu. Deux modifications ont donc \u00e9t\u00e9 appliqu\u00e9es : la dur\u00e9e d&rsquo;invincibilit\u00e9 a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duite et un d\u00e9lai minimum entre deux d\u00e9clenchements du sort a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9.<\/p>\n<p>Egalement, le bonus de puissance terre \u00e9tant peu adapt\u00e9 \u00e0 un paladin de ce type, il a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9 et compens\u00e9 diff\u00e9remment, avec une augmentation du bonus de coup assommant (\u00e9quivalent \u00e0 celui apport\u00e9 par la hache haut-elfe).<\/p>\n<p><strong>Sceptre du moine guerrier lourd<\/strong><\/p>\n<p>Comme pour le maillet de justice lourd, la puissance terre de ce sceptre a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9e ; les bonus de coup puissant et de transpercer l&rsquo;armure ont \u00e9t\u00e9 augment\u00e9s.<\/p>\n<p><strong>Couperet des \u00e2mes corrupteur<\/strong><\/p>\n<p>Son bonus d&rsquo;intelligence et de puissance en n\u00e9cromancie a \u00e9t\u00e9 diminu\u00e9 pour \u00eatre plus coh\u00e9rent avec les bonus de l&rsquo;\u00e9visc\u00e9ratrice de corruption.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"carquois_archer-mage\"><\/span>Carquois archer-mage<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Le sort r\u00e9actif des carquois d&rsquo;archer-mage feu, eau et air a \u00e9t\u00e9 revu de fa\u00e7on \u00e0 infliger des dommages mentaux sur leur cible.\u00a0Ce changement accordera \u00e0 cette classe une augmentation de d\u00e9g\u00e2ts int\u00e9ressante en jeu de groupe et \u00e9vitera ainsi le pendant n\u00e9gatif de ses carquois, que l&rsquo;on trouvait en raison de la forte r\u00e9sistance magique + CA de la cible et de la faible puissance du porteur.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"sortileges\"><\/span>Sortil\u00e8ges<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p><strong>Magie du sang<\/strong><\/p>\n<p>Lors de l&rsquo;utilisation de ce sort,\u00a0un mage avec 80 en endurance qui montait \u00e0 175 endurance gagnait presque autant d&rsquo;intelligence (avec les paliers de points de vie en prime) qu&rsquo;un mage 80 endurance qui continuait \u00e0 investir ses points en intelligence.<\/p>\n<p>Un malus pour les mages avec une endurance inf\u00e9rieur \u00e0 250 a donc \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9, afin de limiter la puissance apport\u00e9e par magie de sang pour les mages qui montaient leur endurance en s&rsquo;arr\u00eatant au pr\u00e9requis. Le bonus a ainsi \u00e9t\u00e9 \u00e9chelonn\u00e9 : \u00e0 1\/5 d&rsquo;endurance pour les mages avec une endurance inf\u00e9rieure \u00e0 200 et \u00e0 1\/3 pour les mages avec une endurance entre 200 et 249. Le bonus a \u00e9t\u00e9 laiss\u00e9 tel quel pour les mages avec une endurance sup\u00e9rieure 250.<\/p>\n<p><strong>Runes de vigueur<\/strong><\/p>\n<p>Les runes vigueur permettent de diminuer le temps d&rsquo;\u00e9puisement physique destin\u00e9s notamment aux classes jouant avec une alternance \u00ab\u00a0tappe \/ sort\u00a0\u00bb (paladins, ant\u00e9-paladins et archers-mage).\u00a0Cependant, le pr\u00e9requis \u00e9lev\u00e9 en force de ces runes, rend difficile leur acc\u00e8s et les classes hybrides ne pouvaient que se rabattre sur le sort de blessure mentale pour augmenter l\u00e9g\u00e8rement leurs d\u00e9g\u00e2ts. Ce pr\u00e9requis a donc \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, La mise \u00e0 jour 2.370d contiendra des modifications importantes sur l&rsquo;\u00e9quilibrage du jeu. 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