{"id":3873,"date":"2014-09-08T15:19:20","date_gmt":"2014-09-08T14:19:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/?p=3873"},"modified":"2016-07-16T00:53:52","modified_gmt":"2016-07-15T23:53:52","slug":"point-sur-le-developpement-du-serveur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/point-sur-le-developpement-du-serveur\/","title":{"rendered":"Point sur le d\u00e9veloppement du serveur"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_72 ez-toc-wrap-right counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Sommaire<\/p>\n<label for=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a1f59b09a33b\" class=\"ez-toc-cssicon-toggle-label\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/label><input type=\"checkbox\"  id=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a1f59b09a33b\"  aria-label=\"Toggle\" \/><nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/point-sur-le-developpement-du-serveur\/#lequipe_de_developpement\" title=\"L&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement\">L&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/point-sur-le-developpement-du-serveur\/#le_devblog\" title=\"Le d\u00e9vblog\">Le d\u00e9vblog<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/point-sur-le-developpement-du-serveur\/#amelioration_de_la_stabilite_du_serveur\" title=\"Am\u00e9lioration de la stabilit\u00e9 du serveur\">Am\u00e9lioration de la stabilit\u00e9 du serveur<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/point-sur-le-developpement-du-serveur\/#apparition_dun_tutoriel\" title=\"Apparition d&rsquo;un tutoriel\">Apparition d&rsquo;un tutoriel<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/point-sur-le-developpement-du-serveur\/#equilibrage\" title=\"Equilibrage\">Equilibrage<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/point-sur-le-developpement-du-serveur\/#les_zones_a_retravailler\" title=\"Les zones \u00e0 retravailler\">Les zones \u00e0 retravailler<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/point-sur-le-developpement-du-serveur\/#rework_du_draconis_sanctum\" title=\"Rework du Draconis Sanctum\">Rework du Draconis Sanctum<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/point-sur-le-developpement-du-serveur\/#rework_de_lacces_a_ebon_hold\" title=\"Rework de l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 Ebon Hold\">Rework de l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 Ebon Hold<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/point-sur-le-developpement-du-serveur\/#rework_des_instances\" title=\"Rework des instances\">Rework des instances<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/point-sur-le-developpement-du-serveur\/#rework_de_lacces_neutre\" title=\"Rework de l&rsquo;acc\u00e8s neutre\">Rework de l&rsquo;acc\u00e8s neutre<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/point-sur-le-developpement-du-serveur\/#rework_des_ruines_danwynn\" title=\"Rework des ruines d&rsquo;Anwynn\">Rework des ruines d&rsquo;Anwynn<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/point-sur-le-developpement-du-serveur\/#rework_dinvasions\" title=\"Rework d&rsquo;Invasions\">Rework d&rsquo;Invasions<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/point-sur-le-developpement-du-serveur\/#le_futur%e2%80%a6\" title=\"Le futur&#8230;\">Le futur&#8230;<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/point-sur-le-developpement-du-serveur\/#la_conclusion\" title=\"La conclusion\">La conclusion<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bonjour \u00e0 tous et \u00e0 toutes,<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le temps est arriv\u00e9 de faire <em>un point sur le d\u00e9veloppement<\/em>. Plus particuli\u00e8rement, il s&rsquo;agira de la r\u00e9novation de l&rsquo;ancien contenu, de l&rsquo;\u00e9quilibrage mais aussi de l&rsquo;effectif de l&rsquo;\u00e9quipe actuelle. Bref, allons y ! <img decoding=\"async\" class=\"smilies\" title=\"Mr. Green\" src=\"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/forums\/images\/smilies\/icon_mrgreen.gif\" alt=\":mrgreen:\" \/><!--more--><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"lequipe_de_developpement\"><\/span>L&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<h5 style=\"text-align: justify;\">les d\u00e9parts, le recrutement<\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">R\u00e9cemment, nous avons du faire face \u00e0 plusieurs d\u00e9parts. <strong>Daeron<\/strong>, alors d\u00e9veloppeur C++ nous a quitt\u00e9 et nous le remercions de l&rsquo;ensemble des services qu&rsquo;il a rendu \u00e0 la communaut\u00e9, il \u00e9tait le principal responsable de la sortie plus pr\u00e9coce du <em>Draconis Sanctum<\/em> ! Quant \u00e0 <strong>Geoholz<\/strong> qui a \u00e9t\u00e9 recrut\u00e9 en juillet 2014, celui-ci souhaite d\u00e8s \u00e0 pr\u00e9sent aider la communaut\u00e9 dans un autre domaine.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Concernant l&rsquo;\u00e9quipe \u00e9quilibrage, nous venons de faire face au d\u00e9part de <strong>Huoyao<\/strong> qui \u00e9paulait <strong>Tarmo<\/strong> dans sa t\u00e2che depuis quelques semaines. Ce dernier a \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9 par <strong>Okarin<\/strong> et nous lui souhaitons bon courage, l&rsquo;\u00e9quilibrage de contenu est une t\u00e2che tr\u00e8s complexe.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c0 pr\u00e9sent, seuls <strong>Eole<\/strong> et <strong>Druss<\/strong> assument le d\u00e9veloppement des sources du serveur (en C++).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">D\u00e8s aujourd&rsquo;hui, si vous en avez l&rsquo;envie, les comp\u00e9tences et surtout le temps, je vous invite \u00e0 m&rsquo;envoyer par e-mail (<em>kiruto@t4c.com<\/em>) votre candidature devant comporter des indications pr\u00e9cises sur vos comp\u00e9tences et motivation.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vous devrez avoir de l&rsquo;exp\u00e9rience dans la programmation en <strong>C++<\/strong>, mais aussi avoir un bon esprit d&rsquo;\u00e9quipe : c&rsquo;est important !<br \/>\nSi vous aussi vous voulez voir Neerya continuer d&rsquo;\u00e9voluer, n&rsquo;h\u00e9sitez plus ! Rejoignez-nous.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"le_devblog\"><\/span>Le d\u00e9vblog<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c0 pr\u00e9sent et depuis le rework de la <em>zone \u00e9pique du Draconis Sanctum<\/em>, l&rsquo;\u00e9quipe a mis en place un forum o\u00f9 il vous sera possible de consulter nos choix et nos orientations.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le responsable de l&rsquo;\u00e9quilibrage, <strong>Tarmo<\/strong>, r\u00e9digera un post dans cette section \u00e0 chaque fois que cela sera n\u00e9cessaire. L&rsquo;objectif est d&rsquo;\u00eatre le plus <strong>transparent<\/strong> possible avec vous et de vous expliquer pourquoi nous avons emprunt\u00e9 une voie plut\u00f4t qu&rsquo;une autre. Vous avez la possibilit\u00e9 d&rsquo;y r\u00e9agir et d&rsquo;y faire changer certaines de nos orientations (rappelez vous du level de la zone \u00e9pique r\u00e9cemment).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Globalement, ce forum sera utilis\u00e9 pour <strong>les gros rework<\/strong>, mais \u00e7a j&rsquo;y viens plus bas. Nous ne d\u00e9taillerons pas les changements mineurs de contenu (exemple : le r\u00e9cent changement du fonctionnement de la fontaine de b\u00e9n\u00e9diction).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bref, vous l&rsquo;avez compris, d&rsquo;ici fin 2015, <strong>vous aurez<\/strong> de la lecture et de quoi r\u00e9agir !<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"amelioration_de_la_stabilite_du_serveur\"><\/span>Am\u00e9lioration de la stabilit\u00e9 du serveur<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">L&rsquo;\u00e9quipe a fait le choix <strong>de ne pas injecter<\/strong> de nouveau contenu avant un moment. \u00c0 ce titre, nous ne d\u00e9velopperons pas les professions pour le moment et nos travaux actuels resteront en <em>stand by<\/em> ! Ne vous inqui\u00e9tez pas, toutes nos id\u00e9es <strong>sont bien pos\u00e9es<\/strong> et il nous restera plus qu&rsquo;\u00e0 mettre en forme !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Comme vous l&rsquo;avez s\u00fbrement remarqu\u00e9, la <strong>stabilit\u00e9 g\u00e9n\u00e9rale du serveur n&rsquo;est pas au top<\/strong>. Le serveur peut tenir au maximum quelques jours sans crash. Qu&rsquo;est ce qui a amen\u00e9 ces probl\u00e8mes ?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La r\u00e9ponse est simple ! \u00c0 la sortie de Neerya 2, nous n&rsquo;avions pas acc\u00e8s aux sources du serveur et nous \u00e9tions amen\u00e9s \u00e0 travailler avec<strong> un \u00e9diteur tr\u00e8s limit\u00e9<\/strong>. Toujours soucieux de vouloir faire mieux et de pousser T4C dans ses derniers retranchements, nous avons ajout\u00e9 des m\u00e9canismes qui sont aujourd&rsquo;hui, coupl\u00e9s ensemble, <strong>n\u00e9fastes<\/strong> au serveur.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vu le contexte, nous avons d\u00e9cid\u00e9 de repartir de z\u00e9ro pour certains contenus et de l&rsquo;int\u00e9grer directement dans <strong>les sources du serveur<\/strong>. Le processus sera long et demandera probablement de nombreux tests. Ceci avait d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 fait \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque pour la qu\u00eate de BTK (<em>Beyond the Kingdom<\/em>). Comme par le pass\u00e9, nous ferons s\u00fbrement appel \u00e0 quelques testeurs.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">R\u00e9cemment, <strong>Eole<\/strong> a pass\u00e9 un nombre incalculable d&rsquo;heures \u00e0 retravailler le Draconis Sanctum et optimiser celui-ci pour qu&rsquo;il soit plus stable. Le DS comporte un nombre important de m\u00e9caniques que T4C n&rsquo;a jamais r\u00e9ellement connu puisque nous sommes probablement les seuls \u00e0 avoir pousser les sources PNJ \u00e0 ce stade.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"apparition_dun_tutoriel\"><\/span>Apparition d&rsquo;un tutoriel<span style=\"color: #800000;\"><br \/>\n<\/span><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/wp-content\/uploads\/Ile_Tutoriel.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-0\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\" title=\"\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3829 size-medium alignleft\" src=\"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/wp-content\/uploads\/Ile_Tutoriel-300x182.jpg\" alt=\"Tutoriel\" width=\"300\" height=\"182\" srcset=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-content\/uploads\/Ile_Tutoriel-300x182.jpg 300w, https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-content\/uploads\/Ile_Tutoriel-670x406.jpg 670w, https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-content\/uploads\/Ile_Tutoriel.jpg 717w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Prochainement vous allez faire <strong>d\u00e9buter votre personnage<\/strong> sur une petite \u00eele et vous aurez \u00e0 effectuer des m\u00e9canismes basiques pour comprendre l&rsquo;univers de Neerya mais aussi T4C pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu ! Ne vous inqui\u00e9tez pas, vous pourrez passer outre ce tutoriel si vous le souhaitez !<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"equilibrage\"><\/span>Equilibrage<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Comme pr\u00e9vu et annonc\u00e9 pour ceux qui nous suivent r\u00e9guli\u00e8rement, nous allons retravailler les <strong>armures \u00e0 moyennes et hautes endurance<\/strong> afin de les <strong>am\u00e9liorer<\/strong>. Nous continuerons avec la modification de <strong>certains bijoux<\/strong>. Nous apporterons du <strong>renouveau aux sorts, \u00e0 l&rsquo;itemisation du mage<\/strong> mais aussi <strong>aux armes une et deux mains<\/strong>. Bref, de quoi vous occupez ! Un peu de <em>th\u00e9orycrafteur<\/em> parmis nous ? Je suis s\u00fbr qu&rsquo;il en existe !<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"les_zones_a_retravailler\"><\/span>Les zones \u00e0 retravailler<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Enfin, voici les sujets que l&rsquo;\u00e9quipe d\u00e9veloppement abordera ces prochains mois.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"rework_du_draconis_sanctum\"><\/span>Rework du Draconis Sanctum<span style=\"color: #800000;\"><strong><br \/>\n<\/strong><\/span><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">-&gt; Nous continuons \u00e0 am\u00e9liorer le contenu end-game du serveur. \u00c0 ce titre, nous allons prochainement <strong>retravailler les monstres<\/strong> qui le compose afin d&rsquo;en am\u00e9liorer nettement l&rsquo;exp\u00e9rience. De nouveau, nous ferons probablement appel \u00e0 plusieurs testeurs, j&rsquo;esp\u00e8re que vous r\u00e9pondrez pr\u00e9sent comme la derni\u00e8re fois !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/wp-content\/uploads\/Nouvelle-Sortie_DS_2013-Site.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-1\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\" title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1963 size-medium\" src=\"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/wp-content\/uploads\/Nouvelle-Sortie_DS_2013-Site-300x70.jpg\" alt=\"Draconis Sanctum\" width=\"300\" height=\"70\" srcset=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-content\/uploads\/Nouvelle-Sortie_DS_2013-Site-300x70.jpg 300w, https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-content\/uploads\/Nouvelle-Sortie_DS_2013-Site.jpg 670w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mais ce n&rsquo;est pas tout, nous avons pr\u00e9vu de revoir <strong>les modalit\u00e9s d&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 la zone \u00e9pique<\/strong>, pr\u00e9parez-vous donc \u00e0 des changements de ce c\u00f4t\u00e9 l\u00e0 et \u00e0 un post pour expliquer nos choix sur le forum d\u00e9vblog !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nous <strong>reverrons aussi la Tour Blanche<\/strong> de la zone \u00e9pique. Certaines \u00e9preuves sont vraiment trop \u00ab\u00a0sectaire\u00a0\u00bb dans le sens o\u00f9 des classes de personnages sont inutiles et nous modifierons cela pour que tout le monde y trouve son compte, partout ! <strong>Les vagues de monstres d&rsquo;Una, l&rsquo;avatar de Ga\u00efa seront aussi retravaill\u00e9es<\/strong>.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"rework_de_lacces_a_ebon_hold\"><\/span>Rework de l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 Ebon Hold<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">-&gt; Instaur\u00e9e \u00e0 la sortie de l&rsquo;\u00eele de Grim Hawk, cette qu\u00eate d&rsquo;acc\u00e8s<strong> n&rsquo;a jamais chang\u00e9 et nous n&rsquo;y avons jamais touch\u00e9<\/strong>. Souvenez-vous d\u00e9j\u00e0 le lendemain de l&rsquo;ouverture, des joueurs avaient acc\u00e8s au Seigneur-Sorcier ! \u00c0 l&rsquo;\u00e9poque, nous l&rsquo;avions un peu mauvaise mais il s&rsquo;agissait de notre premier gros contenu. Faire une \u00eele est un projet titanesque et nous n&rsquo;avions pas pens\u00e9 \u00e0 tout !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aujourd&rsquo;hui, nous nous rendons compte que l&rsquo;\u00eele de Grim Hawk <strong>n&rsquo;est pas visit\u00e9e comme elle se doit<\/strong>. La responsable ?<strong> La tour d&rsquo;Ebon Hold <\/strong>! What ?!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8212;&gt; Ne pas avoir instaur\u00e9 de <strong>niveau d&rsquo;acc\u00e8s minimum<\/strong> afin d\u2019acc\u00e9der \u00e0 la tour est <strong>une erreur<\/strong> que nous corrigerons quand nous reverrons la qu\u00eate d&rsquo;acc\u00e8s. Je n&rsquo;ai pas encore tous les \u00e9l\u00e9ments pour vous expliquer les changements qui auront lieu.<br \/>\n&#8212;&gt; Nous <strong>am\u00e9liorerons aussi les monstres de l&rsquo;\u00eele de Grim Hawk<\/strong> afin que la visite de l&rsquo;\u00eele et l&rsquo;exp\u00e9rience qu&rsquo;on peut y faire y soit un passage obligatoire avant d&rsquo;acc\u00e9der \u00e0 Ebon Hold.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"rework_des_instances\"><\/span>Rework des instances<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">-&gt; Je vous ai parl\u00e9 plus haut que des m\u00e9caniques \u00e9taient <strong>n\u00e9fastes<\/strong> pour le serveur ? C&rsquo;est le cas des instances, mais \u00e0 <em>moindre mesure<\/em> ne vous inqui\u00e9tez pas. Pour ceux qui connaissent un peu le jeu et l&rsquo;\u00e9diteur qui a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 au serveur, apprenez que nos instances n&rsquo;ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9s qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;aide de cet \u00e9diteur. Nous n&rsquo;avions <strong>pas<\/strong> les sources \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque.<br \/>\n<strong>Des changement seront apport\u00e9s :<br \/>\n<\/strong><br \/>\n&#8212;-&gt; <strong>aux monstres<\/strong> : il n&rsquo;y aura plus dans le nom des monstres les r\u00e9sistances \u00e9l\u00e9mentaires. Chaque monstre aura son propre nom comme l&rsquo;instance BlackGold. Il y aura donc une petite histoire derri\u00e8re chaque instance. Les monstres seront revus et \u00e9quilibr\u00e9s, et nous am\u00e9liorerons l&rsquo;exp\u00e9rience donn\u00e9e par les ces derniers.<br \/>\n&#8212;-&gt; <strong>aux m\u00e9canismes<\/strong> : dans notre rework nous pr\u00e9voyons de revoir certains fonctionnements et de changer ce que vous avez toujours connu. Plus de d\u00e9tails \u00e0 venir pour cela, c&rsquo;est encore flou pour le moment mais vous \u00eates au jus !<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"rework_de_lacces_neutre\"><\/span>Rework de l&rsquo;acc\u00e8s neutre<a href=\"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/wp-content\/uploads\/Eclipse.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-2\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\" title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-3874 alignright\" src=\"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/wp-content\/uploads\/Eclipse-150x150.jpg\" alt=\"Eclipse\" width=\"112\" height=\"112\" srcset=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-content\/uploads\/Eclipse-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-content\/uploads\/Eclipse-210x210.jpg 210w\" sizes=\"(max-width: 112px) 100vw, 112px\" \/><\/a><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">S&rsquo;il y a bien une suite de qu\u00eates n\u00e9fastes pour le serveur actuellement, c&rsquo;est bien celle-ci. Ces qu\u00eates comportent encore de nombreux m\u00e9canismes n\u00e9fastes au serveur. Nous la referont enti\u00e8rement afin de l&rsquo;int\u00e9grer au source du serveur. Il n&rsquo;y aura aucun autre changement juste une am\u00e9lioration de la stabilit\u00e9 du serveur \u00e0 long terme.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"rework_des_ruines_danwynn\"><\/span>Rework des ruines d&rsquo;Anwynn<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/wp-content\/uploads\/0monstresanwynn.png\" data-rel=\"lightbox-image-3\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\" title=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3876 size-full alignright\" src=\"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/wp-content\/uploads\/0monstresanwynn.png\" alt=\"Monstres Anwynn\" width=\"200\" height=\"80\" \/><\/a>-&gt; Nous pr\u00e9voyons de<strong> revoir les monstres<\/strong> qui composent surtout le dernier \u00e9tage afin que l<strong>&lsquo;exp\u00e9rience apport\u00e9e<\/strong> par les monstres soit int\u00e9ressante partout, de la m\u00eame mani\u00e8re qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;Oracle. Les monstres seront revus et \u00e9quilibr\u00e9s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nous <strong>reverrons le boss du Donjon (Archev\u00eaque Lazarus)<\/strong> afin de lui apporter une r\u00e9elle difficult\u00e9 mais aussi que celui-ci soit exploit\u00e9 en mid-game en terme d&rsquo;exp\u00e9rience. Enfin, nous ajouterons <strong>un Lazarus \u00ab\u00a0hard\u00a0\u00bb<\/strong> de difficult\u00e9\/rendement \u00e9quivalent ou un peu moins \u00e9lev\u00e9 que celle de la zone \u00e9pique ou du Seigneur-Sorcier.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"rework_dinvasions\"><\/span>Rework d&rsquo;Invasions<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ah ! Ce projet. Je l&rsquo;ai toujours qualifi\u00e9 de \u00ab\u00a0<em>qu\u00eates journali\u00e8res<\/em>\u00a0\u00bb et non Invasions. Depuis la sortie du projet, il y a eu une 10 aine d&rsquo;invasions de repaires et encore je pense \u00eatre tr\u00e8s large.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ce projet a <strong>un grand potentiel<\/strong> mais il n&rsquo;a jamais \u00e9t\u00e9 exploit\u00e9 car les m\u00e9canismes pour le mettre en place sont trop longs et trop contraignant pour les joueurs. Est-ce que vous allez vouloir attaquer un repaire pour faire baisser le niveau (et donc les bonus) de votre reroll ? Non franchement, soyons raisonnables, c&rsquo;est \u00e9vident que non.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c0 ce titre, nous <strong>reverrons le fonctionnement des invasions, des alliances, de l&rsquo;anneau de lien<\/strong> (ajout de bonus). Nous supprimerons les niveaux ou alors nous ne ferons plus descendre d&rsquo;un level les repaires apr\u00e8s que le boss soit tu\u00e9. Nous ajouterons des QJ. Bref, tout ceci est encore en discussion.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nous d\u00e9sirons que le fonctionnement des invasions soit au maximum automatique et g\u00e9r\u00e9 par le syst\u00e8me des ar\u00e8nes 1.72. Il y a du boulot !<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"le_futur%e2%80%a6\"><\/span>Le futur&#8230;<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/wp-content\/uploads\/Seigneur-sorcier.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-4\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\" title=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-3878 size-full\" src=\"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/wp-content\/uploads\/Seigneur-sorcier.jpg\" alt=\"Seigneur-sorcier\" width=\"257\" height=\"196\" \/><\/a>Nous revaloriserons <strong>les qu\u00eates des 3 \u00eeles du jeu de base<\/strong>. Je l&rsquo;avais d\u00e9j\u00e0 fait en 2012, mais cela est pass\u00e9 rapidement dans un patchnote sans que personne soit r\u00e9ellement au courant \u00e0 ce jour. Ce changement seront align\u00e9s sur les qu\u00eates de <em>Beyond the Kingdom<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Le Seigneur-Sorcier<\/strong> profitera d&rsquo;une nouvelle jeunesse. Nous ne toucherons pas \u00e0 l&rsquo;exp\u00e9rience gagn\u00e9e ou nous essayerons au maximum de nous en approcher mais nous changerons ce combat afin qu&rsquo;il soit moins lassant et plus dynamique. Ce changement devrait avoir lieu plus vite que les autres cela dit.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"la_conclusion\"><\/span>La conclusion<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Ces changements ne sont pas dans l&rsquo;ordre dans lequel ils vont sortir mais tout cela est pr\u00e9vu jusqu&rsquo;\u00e0 <strong>mi 2015<\/strong>.<\/p>\n<p>Nous avons du pain sur la planche ! <img decoding=\"async\" class=\"smilies\" title=\"Very Happy\" src=\"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/forums\/images\/smilies\/icon_e_biggrin.gif\" alt=\":D\" \/> C&rsquo;est pour cela que nous avons besoin de vous, si vous en avez les comp\u00e9tences, n&rsquo;h\u00e9sitez pas, rejoignez-nous ! (<strong><em>kiruto@t4c.com<\/em><\/strong>).<\/p>\n<p>Je vous souhaite un bon jeu sur notre serveur jusqu&rsquo;\u00e0 l\u00e0,<\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9quipe de Neerya<\/p>\n<p><em>Publi\u00e9 par Kiruto.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous et \u00e0 toutes, Le temps est arriv\u00e9 de faire un point sur le d\u00e9veloppement. Plus particuli\u00e8rement, il s&rsquo;agira de la r\u00e9novation de l&rsquo;ancien contenu, de l&rsquo;\u00e9quilibrage mais aussi de l&rsquo;effectif de l&rsquo;\u00e9quipe actuelle. 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