{"id":3354,"date":"2012-09-24T11:23:02","date_gmt":"2012-09-24T10:23:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/?p=3354"},"modified":"2016-06-17T11:40:51","modified_gmt":"2016-06-17T10:40:51","slug":"nouvelles-automnales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/nouvelles-automnales\/","title":{"rendered":"Nouvelles automnales"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_72 ez-toc-wrap-right counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Sommaire<\/p>\n<label for=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a1f42a7f3be9\" class=\"ez-toc-cssicon-toggle-label\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/label><input type=\"checkbox\"  id=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a1f42a7f3be9\"  aria-label=\"Toggle\" \/><nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/nouvelles-automnales\/#lanimation\" title=\"L&rsquo;animation\">L&rsquo;animation<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/nouvelles-automnales\/#la_mise_a_jour_de_la_carte_du_monde\" title=\"La mise \u00e0 jour de la carte du monde\">La mise \u00e0 jour de la carte du monde<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/nouvelles-automnales\/#le_developpement_du_draconis_sanctum\" title=\"Le d\u00e9veloppement du Draconis Sanctum\">Le d\u00e9veloppement du Draconis Sanctum<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le froid s&rsquo;installe peu \u00e0 peu, mais ce n&rsquo;est pas pour autant que Neerya est en train de s&rsquo;engourdir, bien au contraire ! Voici les nouvelles r\u00e9centes, concernant l&rsquo;animation, la mise \u00e0 jour de la carte et le d\u00e9veloppement du Draconis Sanctum.<!--more--><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"lanimation\"><\/span><strong>L&rsquo;animation<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Depuis quelques jours, l&rsquo;activit\u00e9 en jeu de r\u00f4le semble s&rsquo;intensifier au niveau des cultes d&rsquo;Ogrimar et d&rsquo;Artherk, ce qui pr\u00e9sage pas mal d&rsquo;animations dans les semaines \u00e0 venir. Ce qui est notable, c&rsquo;est que ce regain est enti\u00e8rement le fait des personnages joueurs, qui n&rsquo;h\u00e9sitent plus \u00e0 faire inscrire leurs animations sur le calendrier. Chaque semaine, il y a au moins deux \u00e9v\u00e8nements ou animations. Les forums priv\u00e9s s&rsquo;activent de m\u00eame et la sc\u00e8ne politique globale d&rsquo;Alth\u00e9a se d\u00e9veloppe. L&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;animation est pr\u00e9sente pour donner suite aux actions des joueurs et jouer les PNJ requis en cons\u00e9quence. L&rsquo;aide animateur Shan, qui souhaite devenir animateur par la suite, va pouvoir s&rsquo;occuper de fa\u00e7on plus ind\u00e9pendante d&rsquo;un culte, ce qui devrait donner un autre coup de fouet au jeu de r\u00f4le. Les deux autres aide-animateurs, entr\u00e9s dans l&rsquo;\u00e9quipe sous le r\u00e9gime de la nouvelle formule \u00e0 mi-chemin entre le PJ et l&rsquo;animateur, vont assister l&rsquo;\u00e9quipe en fonction des besoins du moment.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En parlant d&rsquo;animation, les prochaines se d\u00e9rouleront mercredi et jeudi soir, toutes deux organis\u00e9es par les personnages-joueurs \u00e0 Windhowl !<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"la_mise_a_jour_de_la_carte_du_monde\"><\/span><strong>La mise \u00e0 jour de la carte du monde<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Annon\u00e7ant l&rsquo;arriv\u00e9e du Draconis Sanctum, Grim Hawk la 4\u00e8me \u00eele poursuit sa m\u00e9tamorphose. Dans les prochains jours, vous pourrez arpenter le Fjord des Hautes-Terres dans un nouveau d\u00e9cor nordique plus proche de l&rsquo;esprit voulu par l&rsquo;histoire de l&rsquo;\u00eele, ainsi que louvoyer entre les champs de bataille de l&rsquo;Hinterland, compl\u00e8tement refait et diversifi\u00e9 dans les d\u00e9cors. Un village en ruines fait son apparition dans cette zone et la carri\u00e8re ressemble d\u00e9sormais vraiment \u00e0 une carri\u00e8re. Les emplacements des monstres dans ces deux zones ont bien entendu \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9s, mais sans incidence majeure sur la vitesse d&rsquo;XP de vos personnages.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">D&rsquo;autres modifications mineures ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9es, \u00e0 Stonecrest mais surtout \u00e0 Lighthaven ; d\u00e9sormais, tout l&rsquo;ouest de la ville est davantage a\u00e9r\u00e9, avec l&rsquo;am\u00e9lioration au nord de la taverne de la terrasse qui devient un v\u00e9ritable jardin o\u00f9 les personnages-joueurs pourront se pr\u00e9lasser en sirotant une bi\u00e8re, avant de faire une promenade dans le bosquet fleuri et ombrag\u00e9. Le pont aux gobelins \u00e0 aussi subit une modification, ainsi que le pont ouest qui se voit ajouter un chemin allant directement aux Ruines \u00e9merg\u00e9es d&rsquo;Anwynn, ceci afin de mieux guider les nouveaux joueurs. Dans l&rsquo;avenir, il y aura \u00e9galement davantage de pancartes vous se rep\u00e9rer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Note : ces changements ne sont pas encore en jeu.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"le_developpement_du_draconis_sanctum\"><\/span><strong>Le d\u00e9veloppement du Draconis Sanctum<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">A ce jour, l&rsquo;\u00e9criture des qu\u00eates et la cartographie de la zone sont compl\u00e8tes. Le codage suit sont cours, mais nous avons un peu de retard &#8211; c&rsquo;est la raison pour laquelle nous recrutons un d\u00e9veloppeur (voir nouvelle pr\u00e9c\u00e9dente). La prochaine \u00e9tape est la plus ardue ; d\u00e9finir les objets. A ce propos, nous allons vous pr\u00e9senter comment va se faire l&rsquo;\u00e9quipement de vos personnages gr\u00e2ce au Draconis Sanctum. Trois id\u00e9es-forces sont \u00e0 retenir :<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Les objets auront de tr\u00e8s hauts pr\u00e9requis, afin de confronter les personnages \u00e0 de nombreux choix. Prendre un arc puissant et gourmand en dext\u00e9rit\u00e9 ou augmenter son endurance pour une nouvelle armure d&rsquo;archer ? Ou encore augmenter son intelligence et ses puissances magiques pour un archer-mage ? Concepts classiques, mais il y aura plusieurs types d&rsquo;objets propos\u00e9s avec des statistiques et pr\u00e9requis diff\u00e9rents, pour une orientation de personnage vari\u00e9e dans chaque style de jeu. Par exemple, deux archers purs n&rsquo;auront pas le m\u00eame \u00e9quipement et ils pourront \u00eatre tout autant comp\u00e9titifs, mais peut-\u00eatre chacun avec un avantage dans un r\u00f4le pr\u00e9cis diff\u00e9rent.<br \/>\n&#8211; Chaque objet d&rsquo;\u00e9quipement poss\u00e9dera une partie (et non sa totalit\u00e9) de ses bonus cach\u00e9s. Pour les r\u00e9v\u00e9ler et surtout les activer, il faudra amasser des Larmes de dragon sur les monstres et en r\u00e9p\u00e9tant les 15 qu\u00eates du cycle hebdomadaire (environ une fois par semaine, cela d\u00e9pendra de la vitesse d&rsquo;ex\u00e9cution de l&rsquo;ensemble des joueurs) du Draconis Sanctum. De plus, pour un m\u00eame objet aux bonus non r\u00e9v\u00e9l\u00e9s, ceux ci pourront \u00eatre diff\u00e9rents ! La m\u00eame \u00e9p\u00e9e ne donnera pas forc\u00e9ment le m\u00eame bonus, par exemple l&rsquo;une ajoutera des d\u00e9g\u00e2ts magiques en fonction d&rsquo;une puissance et l&rsquo;autre ajoutera un bonus de points de vie, ou un r\u00e9actif offensif qui draine la vie.<br \/>\n&#8211; Des objets \u00ab\u00a0\u00e9lite\u00a0\u00bb seront trouvables dans l&rsquo;instance de plein air, la zone \u00e9pique qui s&rsquo;ouvre pendant trois jours une fois que les joueurs auront rempli ensemble les objectifs n\u00e9cessaires, notamment lors du combat final. Celui-ci sera d&rsquo;ailleurs d\u00e9clin\u00e9 en plusieurs modes de difficult\u00e9&#8230; le dernier serait probablement \u00e9quilibr\u00e9 pour un groupe de 10-12 joueurs de niveau 190, autant dire que ce n&rsquo;est pas pour tout de suite. Il faudra \u00eatre solidement \u00e9quip\u00e9 pour le faire, heureusement les modes de difficult\u00e9 inf\u00e9rieurs et les objets que l&rsquo;on trouve en dehors sont l\u00e0 pour \u00e7a.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En tout, nous avons l&rsquo;ambition d&rsquo;enrichir consid\u00e9rablement les opportunit\u00e9s pour l&rsquo;\u00e9quipement des personnages, sans rendre un ajout futur de l&rsquo;artisanat obsol\u00e8te avant l&rsquo;heure. Il y aura \u00e9galement des objets de prime abord \u00e9tranges voir faibles, mais qui peuvent se r\u00e9v\u00e9ler redoutables avec un personnage sp\u00e9cialement construit autour d&rsquo;un concept pr\u00e9cis et original&#8230; Cela demandera n\u00e9anmoins un grand travail d&rsquo;\u00e9quilibrage, qui se poursuivra certainement une fois le Draconis Sanctum sorti. Si des multinationales du jeu vid\u00e9o sont encore \u00e0 ce stade l\u00e0, alors nous ne pouvons y \u00e9chapper. <img decoding=\"async\" class=\"smilies\" title=\"Wink\" src=\"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/forums\/images\/smilies\/icon_e_wink.gif\" alt=\";)\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>&#8211; Bonus !<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Chose promise, chose due&#8230; de nouvelles images nostalgiques d&rsquo;il y a un an ! Ici, l&rsquo;animation qui a introduit les antiquaires-marchands sur Neerya. A la base, c&rsquo;\u00e9tait une guilde mais l&rsquo;id\u00e9e a \u00e9t\u00e9 reprise pour \u00eatre int\u00e9gr\u00e9e au BG officiel et une zone a m\u00eame \u00e9t\u00e9 construite dans cet objectif. Il s&rsquo;agit de Blackgold, la Cit\u00e9 des sables.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Publi\u00e9 par Cetrix.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le froid s&rsquo;installe peu \u00e0 peu, mais ce n&rsquo;est pas pour autant que Neerya est en train de s&rsquo;engourdir, bien au contraire ! 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