{"id":3317,"date":"2012-05-23T10:58:40","date_gmt":"2012-05-23T09:58:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/?p=3317"},"modified":"2016-06-16T17:03:44","modified_gmt":"2016-06-16T16:03:44","slug":"contenu-detaille-de-la-prochaine-version-1-72","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/contenu-detaille-de-la-prochaine-version-1-72\/","title":{"rendered":"Contenu d\u00e9taill\u00e9 de la prochaine version : 1.72"},"content":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous,<\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9quipe de T4CDEV vient tout juste de finaliser la 1.72 qui par cons\u00e9quent commence \u00e0 \u00eatre propos\u00e9 pour les autres serveurs Dialsoft. Realmud sera le premier serveur 1.72. Nous suivrons juste apr\u00e8s.<!--more--><\/p>\n<p>Il n&rsquo;est pas mentionn\u00e9 dans le patchnote, mais maintenant les dirigeants de Dialsoft poss\u00e8deront des outils assez performants afin de savoir si tel ou tel serveur est en ligne\/hors ligne. Fini les gros downtime ! Enfin je l&rsquo;esp\u00e8re.<\/p>\n<p>Des bugs ont aussi \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9s et n&rsquo;ont pas \u00e9t\u00e9 mentionn\u00e9 tel que :<\/p>\n<p>&#8211; La comp\u00e9tence \u00ab\u00a0coup assommant\u00a0\u00bb affreusement buggu\u00e9 sur Neerya a \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9.<br \/>\n&#8211; Soigner une personne d&rsquo;une zone PVP off \u00e0 pvp ON n&rsquo;auront plus autant d&rsquo;influence qu&rsquo;avant<\/p>\n<p>Bref, voici un quote du forum jeux online :<\/p>\n<blockquote class=\"uncited\">\n<div class=\"blockquote__inner\"><strong>AJOUT : syst\u00e8me de phases RolePlay<\/strong>Il s&rsquo;agit d&rsquo;un syst\u00e8me permettant aux joueurs RP d&rsquo;enclencher des s\u00e9quences de jeu durant lesquelles ils gagneront des points selon leur activit\u00e9 roleplay. Ces points peuvent ensuite \u00eatre \u00e9chang\u00e9s contre des lots personnalis\u00e9s.<\/p>\n<p>&#8211; L&rsquo;accumulation de points d&rsquo;interaction en RP (et uniquement durant les phases RP) permet de gagner des niveaux RP.<br \/>\n&#8211; Les niveaux RP procurent un bonus de gain de points d&rsquo;interaction lors de phases RP.<br \/>\n&#8211; A partir du niveau 10 RP, on peut cr\u00e9er soi-m\u00eame des phases RP via le bouton \u00ab\u00a0Interaction RP\u00a0\u00bb de la fiche de personnage.<br \/>\n&#8211; Le gain de points d\u00e9pend de l&rsquo;activit\u00e9 du joueur, du nombre de participants dans la phase, de leur localisation (seul le RP local est pris en compte) et du niveau RP du joueur.<br \/>\n&#8211; Les points peuvent \u00eatre \u00e9chang\u00e9s contre n&rsquo;importe quels lots mis \u00e0 disposition par les g\u00e9rant du serveur (m\u00eame fonctionnement qu&rsquo;un marchand classique).<br \/>\n&#8211; Toute cr\u00e9ation de phase est annonc\u00e9e sur le CC \u00ab\u00a0Phase Roleplay\u00a0\u00bb ce qui permet de signaler aux joueurs RP qu&rsquo;il y a lieu de se retrouver ensemble pour RP.<br \/>\n&#8211; Le cr\u00e9ateur d&rsquo;une phase RP peut inviter qui il souhaite dans la phase.<br \/>\n&#8211; Tout joueur souhaitant rejoindre une phase RP peut en faire la demande via le menu d&rsquo;interaction RP (fiche de personnage).<br \/>\n&#8211; Il est possible de signaler une phase RP comme abusive.<br \/>\n&#8211; Toutes les actions des phases RP sont enregistr\u00e9es dans les logs.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>AJOUT : graphismes<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>De nombreux graphismes ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s concernant notamment la v\u00e9g\u00e9tation. Presque tous les arbres ont \u00e9t\u00e9 refaits et beaucoup d&rsquo;autres ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s pour varier encore plus les paysages.<\/p>\n<p>&#8211; Remplacement et ajout de v\u00e9g\u00e9tation de for\u00eat.<br \/>\n&#8211; Remplacement et ajout de v\u00e9g\u00e9tation du d\u00e9sert.<br \/>\n&#8211; Remplacement et ajout de v\u00e9g\u00e9tation enneig\u00e9e.<br \/>\n&#8211; Remplacement et ajout de v\u00e9g\u00e9tation des marais.<br \/>\n&#8211; Remplacement et ajout de lampadaires.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>AJOUT : T4CUpdate<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Le webpatch qu&rsquo;on tra\u00eene depuis pr\u00e8s de 15ans avec ses nombreux bugs n&rsquo;est plus. Il a \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9 par T4CUpdate qui est plus performant, donne plus d&rsquo;informations et corriger tous les bugs de son pr\u00e9d\u00e9cesseur.<\/p>\n<p>&#8211; Corrige les erreurs li\u00e9es aux mises \u00e0 jour.<br \/>\n&#8211; Corrige les probl\u00e8mes de compatibilit\u00e9 avec les syst\u00e8me d&rsquo;exploitation.<br \/>\n&#8211; Corrige et ajoute des messages d&rsquo;erreur en cas de probl\u00e8me.<br \/>\n&#8211; Ferme proprement toutes les instances du jeu pour assurer un bon d\u00e9roulement des mises \u00e0 jour.<br \/>\n&#8211; Affiche des informations suppl\u00e9mentaires.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>AJOUT : coffre \u00e0 contenu list\u00e9.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Tr\u00e8s demand\u00e9 depuis longtemps, il y a d\u00e9sormais possibilit\u00e9 d&rsquo;avoir une pr\u00e9sentation plus ordonn\u00e9e de son coffre pour mieux s&rsquo;y retrouver.<\/p>\n<p>&#8211; Pr\u00e9sentation par onglets class\u00e9s selon la position de l&rsquo;objet \u00e0 \u00e9quiper ou des autres objets class\u00e9s dans la section \u00ab\u00a0Divers\u00a0\u00bb.<br \/>\n&#8211; Ajout d&rsquo;une fonction recherche pour afficher uniquement le ou les objet(s) d\u00e9sir\u00e9(s).<br \/>\n&#8211; Ajout d&rsquo;une option pour activer ou d\u00e9sactiver ce nouvel affichage.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>AJOUT : messages automatiques sur CC.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Nous avons rajout\u00e9 quelques annonces automatiques sur les CC dans les cas suivants :<\/p>\n<p>&#8211; Un joueur en tue un autre (CC PVP). Cela g\u00e9n\u00e8re des messages al\u00e9atoires diff\u00e9rents pour signaler qui a battu qui.<br \/>\n&#8211; Une phase roleplay est lanc\u00e9e. Cela permet d&rsquo;inviter tout le monde \u00e0 rejoindre la phase.<br \/>\n&#8211; Une partie d&rsquo;ar\u00e8ne PVP est lanc\u00e9e. Cela permet d&rsquo;inviter tous ceux du m\u00eame niveau approximatif que l&rsquo;initiateur de la partie \u00e0 rejoindre la partie.<br \/>\n&#8211; Une partie d&rsquo;ar\u00e8ne PVP est termin\u00e9e. Cela permet de signaler les vainqueurs et les perdants avec pr\u00e9cision du r\u00e9sultat.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>AJOUT : les \u00e9motic\u00f4nes.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Nous avons mis \u00e0 votre disposition des smileys accessibles via un bouton situ\u00e9 \u00e0 droite de la barre de chat.<\/p>\n<p>&#8211; Les \u00e9motic\u00f4nes ne sont utilisables qu&rsquo;en local et s&rsquo;affichent au-dessus de la t\u00eate du personnage.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>AJOUT : les ar\u00e8nes PVP<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Ce sont des terrains sp\u00e9cifiques pour la capture de drapeau. Il y a deux modes de jeu : soit les deux \u00e9quipes opposantes doivent capturer un drapeau et le ramener dans leurs camps respectifs, soit ils doivent aller chercher le drapeau de l&rsquo;\u00e9quipe adverse.<\/p>\n<p>&#8211; Il n&rsquo;y a aucune perte d&rsquo;objets, d&rsquo;or ou de points d&rsquo;exp\u00e9rience en ar\u00e8nes PVP (quels que soient les r\u00e9glages du serveur).<br \/>\n&#8211; Les participants sont divis\u00e9s al\u00e9atoirement en deux \u00e9quipes : les rouges et les bleus.<br \/>\n&#8211; Les joueurs d&rsquo;une \u00e9quipe se d\u00e9marquent des autres par le changement d&rsquo;apparence de leur cape en une cape aux couleurs de l&rsquo;\u00e9quipe (le joueur garde les bonus de sa cape ou de son orbe \u00e9quip\u00e9e).<br \/>\n&#8211; Durant la partie, toutes les phrases tap\u00e9es en local ne sont re\u00e7ues que par les membres de sa propre \u00e9quipe.- Chaque mort ressuscite au sanctuaire temporaire de l&rsquo;ar\u00e8ne et attribu\u00e9 \u00e0 son \u00e9quipe. Il r\u00e9cup\u00e8re automatiquement tous ses points de vie.<br \/>\n&#8211; Des potions, pierres et prismes de mana peuvent \u00eatre utilis\u00e9s sp\u00e9cialement en ar\u00e8ne et uniquement en ar\u00e8ne (ce qui permet de placer un prix tr\u00e8s bas tout en \u00e9vitant les abus).<br \/>\n&#8211; La capture d&rsquo;un drapeau se fait en cliquant sur le drapeau et en patientant quelques secondes qu&rsquo;une barre de progression se remplisse.<br \/>\n&#8211; Le porteur d&rsquo;un drapeau a une ic\u00f4ne d&#8217;embl\u00e8me au-dessus de sa t\u00eate pour signaler quel drapeau il porte et que c&rsquo;est bien lui le porteur.<br \/>\n&#8211; Le drapeau est perdu lorsque le porteur meurt ou qu&rsquo;il le ram\u00e8ne dans une zone PVP Off (point de r\u00e9surrection).<br \/>\n&#8211; Un point est marqu\u00e9 lorsque le drapeau est rapport\u00e9 dans la zone de r\u00e9cup\u00e9ration de son \u00e9quipe.<br \/>\n&#8211; Un tableau des scores affiche, \u00e0 la fin de chaque partie, tous les participants avec les points de l&rsquo;\u00e9quipe, les points individuels (d&rsquo;interaction), les meurtres et les morts de chacun. Ce tableau peut \u00eatre affich\u00e9 \u00e0 tout moment en cours de jeu via l&rsquo;ic\u00f4ne de drapeau situ\u00e9 \u00e0 droite de la barre de chat.<br \/>\n&#8211; Les g\u00e9rants d&rsquo;un serveur peuvent cr\u00e9er autant d&rsquo;ar\u00e8nes qu&rsquo;ils le souhaitent dans le type 1 (un seul drapeau) ou le type 2 (un drapeau par \u00e9quipe).<br \/>\n&#8211; Tout le monde peut lancer une partie en rejoignant une ar\u00e8ne libre via le menu \u00ab\u00a0Interaction PVP\u00a0\u00bb situ\u00e9 sur la fiche de personnage. Tous les joueurs compris dans le range de l&rsquo;initiateur de la partie (50 niveaux, +25 ou -25) peuvent rejoindre l&rsquo;ar\u00e8ne.<br \/>\n&#8211; Plusieurs ar\u00e8nes diff\u00e9rentes peuvent \u00eatre lanc\u00e9es en m\u00eame temps.<br \/>\n&#8211; Le temps maximum et le nombre de points \u00e0 atteindre sont param\u00e9trables par les g\u00e9rants du serveur.<br \/>\n&#8211; Durant le temps pr\u00e9c\u00e9dant le lancement d&rsquo;une ar\u00e8ne, la liste des participants est accessible via l&rsquo;ic\u00f4ne de drapeau situ\u00e9 \u00e0 droite de la barre de chat. On peut choisir de quitter la partie via ce m\u00eame menu.<br \/>\n&#8211; Une petite fen\u00eatre affiche le temps restant, les scores et la progression de capture de drapeau en cours de partie.<br \/>\n&#8211; La fen\u00eatre principale d&rsquo;interaction PVP liste toutes les ar\u00e8nes et leurs descriptions respectives \u00e0 droite.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>AJOUT : le journal de qu\u00eates.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Ce journal liste les qu\u00eates du jeu selon leur niveau de difficult\u00e9 et si elles restent \u00e0 faire, sont en cours ou sont d\u00e9j\u00e0 termin\u00e9es.<\/p>\n<p>&#8211; Ce syst\u00e8me d&rsquo;accompagne d&rsquo;un \u00e9diteur sp\u00e9cialis\u00e9 pour y ajouter des qu\u00eates manuellement.<br \/>\n&#8211; La couleur de l&rsquo;intitul\u00e9 de la qu\u00eate d\u00e9pend du niveau de la qu\u00eate par rapport au niveau du joueur (blanc si trop facile, vert si du m\u00eame niveau environ ou rouge si trop difficile). Cette couleur est \u00e0 titre indicatif uniquement.<br \/>\n&#8211; Les qu\u00eates sont class\u00e9es par niveau et en trois cat\u00e9gories : disponibles, en cours, ou compl\u00e9t\u00e9es.<br \/>\n&#8211; Les qu\u00eates disponibles affichent une br\u00e8ve description de la qu\u00eate et les r\u00e9compenses qu&rsquo;elles apportent (facultatif selon les g\u00e9rants du serveur).<br \/>\n&#8211; Les qu\u00eates en cours affichent les \u00e9tapes d\u00e9j\u00e0 effectu\u00e9es de la qu\u00eate en blanc et l&rsquo;\u00e9tape en cours en vert. Chaque \u00e9tape peut d\u00e9crire le nombre d&rsquo;objets \u00e0 rapporter ou la valeur du flag \u00e0 atteindre avec suivi de la progression du joueur (par exemple : Pommes : 10\/20).<br \/>\n&#8211; Les qu\u00eates compl\u00e9t\u00e9es affichent simplement une liste qui des qu\u00eates que vous avez d\u00e9j\u00e0 termin\u00e9es.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>AJOUT : sons d&rsquo;ambiance.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Il est d\u00e9sormais possible d&rsquo;ajouter des sons d&rsquo;ambiance par zones en plus de la musique et des bruitages. Le volume de ces sons est param\u00e9trable dans les options.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>MODIFICATION : syst\u00e8me PVP <\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Le syst\u00e8me PVP a \u00e9t\u00e9 revu pour \u00eatre plus souple, plus simple, moins restrictif et en m\u00eame temps plus protecteur des joueurs non-PVP :<\/p>\n<p>&#8211; Plus de hors-la-loi donc plus de prison.- Plus de blocage des attaques \u00e0 30 points de crime.<br \/>\n&#8211; Vous ne pouvez combattre d&rsquo;autres joueurs qu&rsquo;\u00e0 partir du niveau 20 et dans les zones non-s\u00e9curis\u00e9e.<br \/>\n&#8211; Vous gagnez un point d&rsquo;honneur en remportant un combat PVP consenti (les deux joueurs ont le mode combat CTRL+C activ\u00e9) avec un maximum de 10 points.<br \/>\n&#8211; Vous gagnez un point de crime en remportant un combat PVP non-consenti et que vous avez initialis\u00e9 (l&rsquo;un des deux joueurs a son mode combat CTRL+C d\u00e9sactiv\u00e9) avec un maximum de 10 points.<br \/>\n&#8211; Vous gagnez un point de crime tous les 10 vols ou pillages r\u00e9ussis avec un maximum de 10 points de crime.<br \/>\n&#8211; Vous ne gagnez ni point d&rsquo;honneur ni point de crime en remportant un combat PVP non-consenti et que vous n&rsquo;avez pas initialis\u00e9 (cas de d\u00e9fense).<br \/>\n&#8211; Vous perdez un point d&rsquo;honneur et\/ou point de crime une semaine apr\u00e8s avoir acquis le dernier point.<br \/>\n&#8211; Vous ne perdez ni or ni points d&rsquo;exp\u00e9rience dans un combat PVP.<br \/>\n&#8211; La probabilit\u00e9 de perdre un objet \u00e9quip\u00e9 ou de votre inventaire augmente selon vos propres points de crime et d&rsquo;honneur ainsi que les points d&rsquo;honneur de votre assaillant. Ce taux est \u00e9gal \u00e0 votre nombre de points de crime si vous avez plus de 50 niveaux d&rsquo;\u00e9cart avec votre assaillant.<br \/>\n&#8211; La couleur du pseudo affich\u00e9 en clic droit varie selon vos points d&rsquo;honneur et points de crime : vert si vous n&rsquo;avez aucun point ; bleu si vous avez plus de points d&rsquo;honneur que de points de crime ; rouge si vous avez plus de points de crime que de points d&rsquo;honneur.<br \/>\n&#8211; Vous ne pourrez d\u00e9sormais gu\u00e9rir un autre joueur que s&rsquo;il se trouve dans le m\u00eame type de zone PVP que vous et seulement si ce joueur a son mode combat dans le m\u00eame \u00e9tat. Ca veut dire que les gu\u00e9risons depuis le temple vers des joueurs en train de PVP \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur ne seront plus efficaces. Ca veut dire aussi que si un pr\u00eatre veut participer \u00e0 un PVP en gu\u00e9rissant un joueur ayant son mode combat activ\u00e9, il devra \u00e9galement l&rsquo;activer pour que ce soit efficace.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>MODIFICATION : h\u00f4tel des ventes.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Des corrections d&rsquo;instabilit\u00e9 ont \u00e9t\u00e9 effectu\u00e9es et il est d\u00e9sormais possible de placer une tr\u00e8s grande quantit\u00e9 d&rsquo;un m\u00eame objet ce qui permet, par exemple, de vendre des grosses sommes d&rsquo;or contre des objets.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>CORRECTIONS : failles et stabilit\u00e9.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Et on termine ce r\u00e9capitulatif avec des corrections sur des probl\u00e8mes de stabilit\u00e9 c\u00f4t\u00e9 client et serveur pour moins de crash tant d&rsquo;un c\u00f4t\u00e9 que de l&rsquo;autre et de meilleures optimisations.<\/p><\/div>\n<div class=\"blockquote__inner\"><\/div>\n<div class=\"blockquote__inner\">En esp\u00e9rant que vous appr\u00e9ciiez le contenu de cette nouvelle version, l&rsquo;\u00e9quipe T4CDev vous souhaite un bon jeu sur T4C !<\/div>\n<\/blockquote>\n<p>Pour l&rsquo;instant, concernant le syst\u00e8me PVP, je ne sais pas s&rsquo;il est adaptable \u00e0 Neerya. Donc lisez, mais n&rsquo;en tenez pas rigueur.<\/p>\n<p><em>Publie par Kiruto.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, L&rsquo;\u00e9quipe de T4CDEV vient tout juste de finaliser la 1.72 qui par cons\u00e9quent commence \u00e0 \u00eatre propos\u00e9 pour les autres serveurs Dialsoft. Realmud sera le premier serveur 1.72. 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