{"id":3312,"date":"2013-10-20T16:00:49","date_gmt":"2013-10-20T15:00:49","guid":{"rendered":"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/?p=3312"},"modified":"2016-07-15T18:14:11","modified_gmt":"2016-07-15T17:14:11","slug":"carnets-de-developpement-du-draconis-sanctum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/carnets-de-developpement-du-draconis-sanctum\/","title":{"rendered":"Carnets de d\u00e9veloppement du Draconis Sanctum"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_72 ez-toc-wrap-right counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Sommaire<\/p>\n<label for=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a2cf35e571c1\" class=\"ez-toc-cssicon-toggle-label\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/label><input type=\"checkbox\"  id=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a2cf35e571c1\"  aria-label=\"Toggle\" \/><nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/carnets-de-developpement-du-draconis-sanctum\/#13_mai_2012\" title=\"13 mai 2012\">13 mai 2012<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/carnets-de-developpement-du-draconis-sanctum\/#histoire_du_draconis_sanctum\" title=\"Histoire du Draconis Sanctum\">Histoire du Draconis Sanctum<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/carnets-de-developpement-du-draconis-sanctum\/#le_principe_de_la_zone\" title=\"Le principe de la zone\">Le principe de la zone<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/carnets-de-developpement-du-draconis-sanctum\/#les_etapes_du_developpement\" title=\"Les \u00e9tapes du d\u00e9veloppement\">Les \u00e9tapes du d\u00e9veloppement<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/carnets-de-developpement-du-draconis-sanctum\/#30_decembre_2012\" title=\"30 d\u00e9cembre 2012\">30 d\u00e9cembre 2012<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/carnets-de-developpement-du-draconis-sanctum\/#les_sorts_du_draconis_sanctum\" title=\"Les sorts du Draconis Sanctum\">Les sorts du Draconis Sanctum<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/carnets-de-developpement-du-draconis-sanctum\/#larcanisation_des_objets_dequipement\" title=\"L&rsquo;arcanisation des objets d&rsquo;\u00e9quipement\">L&rsquo;arcanisation des objets d&rsquo;\u00e9quipement<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/carnets-de-developpement-du-draconis-sanctum\/#14_avril_2013\" title=\"14 avril 2013\">14 avril 2013<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/carnets-de-developpement-du-draconis-sanctum\/#12_juin_2013\" title=\"12 juin 2013\">12 juin 2013<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/carnets-de-developpement-du-draconis-sanctum\/#20_octobre_2013\" title=\"20 octobre 2013\">20 octobre 2013<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pour renouer avec la tradition prise pour les pr\u00e9c\u00e9dents projets de Grim Hawk (4\u00e8me \u00eele) et <em>Beyond the Kingdom<\/em> (gain des cinquante premiers niveaux avec une suite de qu\u00eate) l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re, l&rsquo;\u00e9quipe vous propose \u00e0 nouveau les carnets de d\u00e9veloppement pour la prochaine zone de Neerya, le Draconis Sanctum.<!--more--><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"13_mai_2012\"><\/span>13 mai 2012<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Au menu :<br \/>\n&#8211; Histoire du Draconis Sanctum<br \/>\n&#8211; Le principe de la zone<br \/>\n&#8211; Les \u00e9tapes du d\u00e9veloppement<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"histoire_du_draconis_sanctum\"><\/span><strong>Histoire du Draconis Sanctum<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">C&rsquo;est un terme latin, qui peut signifier improprement \u00ab\u00a0le lieu sacr\u00e9 des dragons\u00a0\u00bb ou en simplifi\u00e9 \u00ab\u00a0le sanctuaire des dragons\u00a0\u00bb. La zone \u00e9tait initialement pr\u00e9vue d\u00e8s le d\u00e9veloppement de Grim Hawk et les qu\u00eates de cette 4\u00e8me \u00eele en parlent \u00e0 plusieurs reprises. C&rsquo;est une \u00eele au nord-est de Grim Hawk (le \u00ab\u00a0faucon sinistre\u00a0\u00bb) et comme le nom l&rsquo;indique, c&rsquo;est le lieu originel des dragons, zone sauvage et inexplor\u00e9e. Les humains n&rsquo;ont, \u00e0 leur connaissance, jamais pos\u00e9 le pied sur ce sanctuaire. Les draconiques, humano\u00efdes descendants des dragons, sont pr\u00e9sents par contre sur Grim Hawk dans leur ville de Crimson Claws (les \u00ab\u00a0griffes pourpres\u00a0\u00bb), qui a \u00e9t\u00e9 compl\u00e8tement d\u00e9vast\u00e9e par le Seigneur-Sorcier, ma\u00eetre d&rsquo;Ebon Hold (la \u00ab\u00a0forteresse d&rsquo;\u00e9b\u00e8ne\u00a0\u00bb) apr\u00e8s en avoir chass\u00e9 le souverain l\u00e9gitime, le Roi Noir. Sans nouvelles de leur patrie d&rsquo;origine, les draconiques survivants vont chercher avec les humains de Spellshore \u00e0 p\u00e9n\u00e9trer le Draconis Sanctum&#8230; le reste de l&rsquo;histoire, ce sera une surprise \u00e0 d\u00e9couvrir une fois l&rsquo;\u00eele sortie. Quoi qu&rsquo;il en soit, l&rsquo;\u00e9criture des qu\u00eates de cette zone et son histoire est influenc\u00e9, jusqu&rsquo;\u00e0 un certain point, par le jeu de r\u00f4le des joueurs.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"le_principe_de_la_zone\"><\/span><strong>Le principe de la zone<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">La taille du Draconis Sanctum correspond environ \u00e0 un quart voir un tiers de Grim Hawk, ce qui reste consid\u00e9rable. Ce n&rsquo;est pas d\u00e9velopp\u00e9 comme \u00e9tant une cinqui\u00e8me \u00eele classique, mais plus comme une zone de d\u00e9fis pour les tr\u00e8s haut niveaux (150 grand minimum). Fort du succ\u00e8s de la mise \u00e0 jour Invasions, l&rsquo;\u00e9quipe va reprendre en partie le principe d&rsquo;un effort commun des joueurs pour atteindre un objectif ; divis\u00e9 en trois zones distinctes plus une dite \u00ab\u00a0\u00e9pique\u00a0\u00bb, les personnages devront remplir des qu\u00eates personnelles pour d\u00e9bloquer trois qu\u00eates r\u00e9p\u00e9tables pour aider \u00e0 r\u00e9aliser les trois grands objectifs (un par zone normale) commun pour tout le serveur pour esp\u00e9rer avoir acc\u00e8s \u00e0 la zone \u00e9pique pendant un temps donn\u00e9.<br \/>\nLe parall\u00e8le avec Invasions continue avec le fait que le Draconis Sanctum sera un cycle ; une fois les trois objectifs d\u00e9bloqu\u00e9s, la zone \u00e9pique sera accessible par tous pendant quelques jours, puis se fermera \u00e0 nouveau et les joueurs devront \u00e0 nouveau faire les qu\u00eates individuelles et les trois objectifs des trois zones de base pour d\u00e9bloquer la zone \u00e9pique.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La zone \u00e9pique aura d&rsquo;original non seulement qu&rsquo;elle est accessible que pendant un temps pr\u00e9d\u00e9fini et selon la vitesse d&rsquo;ex\u00e9cution des joueurs pour r\u00e9aliser les trois objectifs communs des zones pr\u00e9c\u00e9dentes, mais que les monstres verront leur puissance augmenter ou baisser en fonction du nombre de joueurs pr\u00e9sents dans la zone \u00e9pique ! Et plus il y aura de joueurs dans la zone \u00e9pique, plus les r\u00e9compenses qu&rsquo;on y trouvera seront all\u00e9chantes&#8230; dans cette ultime zone il y aura des d\u00e9fis \u00e0 r\u00e9aliser en groupe ou tenter de les faire seuls, car tout ce qui sera fait profitera \u00e0 ceux qui sont dans la zone. Il y aura un combat final, qui sera plus original que les \u00ab\u00a0boss\u00a0\u00bb que vous avez connus.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pour ne pas p\u00e9naliser les joueurs occasionnels ou pr\u00e9f\u00e9rant jouer seuls, la plus grande partie de l&rsquo;\u00e9quipement de la zone \u00e9pique sera disponible en ramassant un tr\u00e8s grand nombre d&rsquo;objets de qu\u00eate sur des monstres du Draconis Sanctum et de certaines zones de Grim Hawk. Ce sera bien plus long et laborieux, mais toujours possible.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quant au gain d&rsquo;exp\u00e9rience, rien n&rsquo;est encore d\u00e9cid\u00e9 \u00e0 ce stade du d\u00e9veloppement mais \u00e7a ne sera pas un bond en avant. Les taux seront un peu plus \u00e9lev\u00e9s que dans les derni\u00e8res zones de Grim Hawk, le Draconis Sanctum devant surtout \u00eatre une zone de d\u00e9fis, d&rsquo;effort commun pour d\u00e9bloquer une zone \u00e9pique pleine de promesses et d&rsquo;aventures. Le but de l&rsquo;\u00e9quipe est encore d&rsquo;innover pour T4C comme elle l&rsquo;a fait pour<em> Beyond the Kingdom <\/em>et Invasions sans d\u00e9naturer l&rsquo;esprit de base du jeu (libert\u00e9, proximit\u00e9, diversit\u00e9) et surtout d&rsquo;offrir un contenu sur la dur\u00e9e, loin de n&rsquo;\u00eatre qu&rsquo;un exutoire pour plus d&rsquo;XP et plus d&rsquo;objets.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"les_etapes_du_developpement\"><\/span><strong>Les \u00e9tapes du d\u00e9veloppement<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si vous attendiez une date de sortie, c&rsquo;est rat\u00e9 ! Comme pour toute \u00e9quipe form\u00e9e de b\u00e9n\u00e9voles, aussi passionn\u00e9s et s\u00e9rieux soient-ils, le projet sortira quand il sera termin\u00e9. Nous b\u00e9n\u00e9ficions d\u00e9sormais d&rsquo;une forte exp\u00e9rience en d\u00e9veloppement, ce qui nous permet d&rsquo;\u00e9viter des pi\u00e8ges et d&rsquo;optimiser notre travail. L&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement du Draconis Sanctum est form\u00e9e, dans l&rsquo;ordre alphab\u00e9tique, de :<br \/>\n&#8211; Cetrix, coordinateur et responsable du projet (comme pour Anwynn, Grim Hawk, <em>Beyond the Kingdom<\/em> et Invasions). Il a propos\u00e9 le principe de la zone, son histoire, a r\u00e9alis\u00e9 sa carte et \u00e9crira les qu\u00eates. Propose aussi des concepts de sorts et objets.<br \/>\n&#8211; Druss, d\u00e9veloppeur. Il est l&rsquo;artisan du succ\u00e8s technique d&rsquo;Invasions et du fonctionnement du syst\u00e8me de qu\u00eates journali\u00e8res, du syst\u00e8me des niveaux de repaires, de l&rsquo;objet enti\u00e8rement personnalisable. Ses connaissances en codage nous permettent de r\u00e9aliser ces projets d&rsquo;envergure.<br \/>\n&#8211; Kiruto, administrateur et responsable de l&rsquo;\u00e9quilibrage et des monstres, objets et sorts. C&rsquo;est lui qui r\u00e9alise les monstres, les objets, les sorts ainsi que l&rsquo;\u00e9quilibrage, comme il l&rsquo;a fait pour Grim Hawk et les pr\u00e9c\u00e9dentes zones de Neerya. Gr\u00e2ce \u00e0 ses coups de pieds aux fesses, il fait avancer les deux d&rsquo;au dessus !<br \/>\n&#8211; Le reste de l&rsquo;\u00e9quipe est souvent consult\u00e9e et apporte ses id\u00e9es, voir son aide en phase d&rsquo;alpha test comme cela a toujours \u00e9t\u00e9 le cas par le pass\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pour l&rsquo;instant, l&rsquo;histoire et le principe de la zone est arr\u00eat\u00e9 et pens\u00e9, la carte de la zone est op\u00e9rationnelle ce qui permet de commencer l&rsquo;\u00e9criture des qu\u00eates. Le d\u00e9veloppement \u00e0 proprement parler viendra d\u00e9but juin, p\u00e9riode de d\u00e9but de l&rsquo;\u00e9t\u00e9 qui est aussi synonymes de vacances et, donc, d&rsquo;incertitudes sur une date de sortie exacte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bon jeu sur Neerya et \u00e0 bient\u00f4t pour un nouveau carnet de d\u00e9veloppement !<br \/>\n<em>Votre \u00e9quipe.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Publi\u00e9 par Cetrix.<\/em><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"30_decembre_2012\"><\/span>30 d\u00e9cembre 2012<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<div class=\"blockquote__inner\" style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Le Draconis Sanctum, zone situ\u00e9e au nord-est de l&rsquo;\u00eele septentrionale de Grim Hawk, est toujours en d\u00e9veloppement. A ce jour, la carte et toute l&rsquo;\u00e9criture des qu\u00eates, ainsi que conception des objets, des sorts et des m\u00e9canismes est termin\u00e9. Il ne reste plus que la phase de d\u00e9veloppement interne pour donner vie \u00e0 ce projet qui mobilise l&rsquo;\u00e9quipe depuis maintenant plusieurs mois.<\/p>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cette semaine, nous vous pr\u00e9sentons de <strong>nouveaux sorts<\/strong> au fonctionnement original, ou la refonte d&rsquo;anciens sortil\u00e8ges qui prennent un nouveau nom avec un fonctionnement diff\u00e9rent. C&rsquo;est aussi l&rsquo;occasion d&rsquo;\u00e9claircir le syst\u00e8me d&rsquo;<strong>Arcanisation<\/strong>, qui sera au centre de l&rsquo;\u00e9quipement que vous trouverez sur le Draconis Sanctum.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"les_sorts_du_draconis_sanctum\"><\/span><strong>Les sorts du Draconis Sanctum<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">La liste des sorts n&rsquo;est pas d\u00e9finitive et elle devra subir de tr\u00e8s nombreux tests internes avant d&rsquo;\u00eatre valid\u00e9s, mais dans l&rsquo;ensemble il est possible de vous en d\u00e9voiler la description. Tout d&rsquo;abord, il a \u00e9t\u00e9 d\u00e9cid\u00e9 de combler des lacunes par rapport \u00e0 l&rsquo;\u00e9quilibrage actuel des personnages qui lancent des sorts, en PvE (contre les monstres) ou en PvP (contre des joueurs). Il s&rsquo;av\u00e8re que les n\u00e9cromants sont un type de mage d\u00e9laiss\u00e9 et les mages feu sont peu performants en duels ; par cons\u00e9quent, les sorts <em>Rigor Mortis<\/em> (am\u00e9lioration personnelle des sorts de n\u00e9cromancie) et <em>Cataclysme d&rsquo;illusion<\/em> (sort offensif de feu qui baisse la r\u00e9sistance au feu) ont \u00e9t\u00e9 revus.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px; text-align: justify;\">&#8211; <strong><em>Messe noire<\/em><\/strong>, anciennement <em>Rigor Mortis<\/em><br \/>\nDescription grimoire : <em>\u00ab\u00a0En pratiquant une messe noire qui sacrifie une portion de vos points de vie, vous signez un pacte avec les esprits damn\u00e9s. Votre corps se fl\u00e9trit, vous gagnez en classe d&rsquo;armure et vous devenez temporairement un puissant sorcier mort-vivant. Mais \u00e0 l&rsquo;instar des cadavres ramen\u00e9s \u00e0 la vie, vous \u00eates tr\u00e8s vuln\u00e9rable \u00e0 la lumi\u00e8re et au feu.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px; text-align: justify;\">&#8211; <em><strong>Combustion<\/strong><\/em>, anciennement <em>Cataclysme d&rsquo;illusion<\/em><br \/>\nDescription grimoire : <em>\u00ab\u00a0Une flamme rapide qui consume la cible, qui a une chance de voir diminuer sa r\u00e9sistance au feu pendant quinze secondes. L&rsquo;efficacit\u00e9 de cet effet d\u00e9pend de votre intelligence et de votre puissance feu.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les nouveaux sorts sont originaux et <strong>ont pour objectif d&rsquo;augmenter les outils \u00e0 disposition des personnages lanceurs de sorts, mais aussi d&rsquo;avoir des effets qui d\u00e9pendent de la cible<\/strong>, ce qui est in\u00e9dit. C&rsquo;est sur ce principe qu&rsquo;a \u00e9t\u00e9 invent\u00e9 le concept de \u00ab\u00a0domination mentale\u00a0\u00bb, terme qui pr\u00e9cise qu&rsquo;un sort est efficace selon la diff\u00e9rence d&rsquo;intelligence entre le lanceur de sorts et la cible. Tous les nouveaux sorts n&rsquo;auront cependant pas ce principe. A noter que pour les apprendre, il faudra tout d&rsquo;abord trouver le parchemin correspondant dans la zone \u00e9pique.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px; text-align: justify;\">&#8211; <strong><em>Charme mineur<\/em><\/strong>, \u00e9cole des arcanes.<br \/>\nDescription grimoire : <em>\u00ab\u00a0Un sort de domination mentale qui rend inoffensive votre cible pendant un court instant, qui ne pourra attaquer ni utiliser de sorts mais elle pourra se d\u00e9placer. Plus vous avez d&rsquo;intelligence par rapport \u00e0 votre cible plus le sort sera efficace, mais dure 3 secondes au minimum. N&rsquo;est effectif sur la cible qu&rsquo;une fois par minute.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px; text-align: justify;\">&#8211; <strong><em>D\u00e9bilit\u00e9<\/em><\/strong>, \u00e9cole des arcanes.<br \/>\nDescription grimoire : <em>\u00ab\u00a0Un sort de domination mentale qui d\u00e9bilite votre cible en r\u00e9duisant son intelligence et toutes ses comp\u00e9tences (inn\u00e9es et acquises) pendant cinq minutes. Plus vous avez d&rsquo;intelligence par rapport \u00e0 votre cible, plus le sort sera efficace.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px; text-align: justify;\">&#8211; <strong>Blessure mentale<\/strong>, \u00e9cole des arcanes.<br \/>\nDescription grimoire : \u00ab\u00a0<em>Un sort de domination mentale puissant mais tr\u00e8s instable, qui blesse la cible en fonction de la diff\u00e9rence d&rsquo;intelligence que vous avez avec elle. Plus vous avez d&rsquo;intelligence, plus le sort co\u00fbte cher en mana.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px; text-align: justify;\">&#8211; <strong>Magie de sang<\/strong>, \u00e9cole de n\u00e9cromancie.<br \/>\nDescription grimoire : <em>\u00ab\u00a0Pendant deux minutes la pratique ancestrale de la magie du sang augmente votre intellect, au prix d&rsquo;une diminution de l&rsquo;efficacit\u00e9 des soins re\u00e7us et d&rsquo;une h\u00e9morragie continue, qui ne se terminera que lorsque vous serez sur le point de mourir. Plus vous avez d&rsquo;endurance, plus la limite de la mort est repouss\u00e9e.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px; text-align: justify;\">&#8211; <strong>Rituel de d\u00e9composition<\/strong>, \u00e9cole de n\u00e9cromancie.<br \/>\nDescription grimoire : <em>\u00ab\u00a0Blesse et d\u00e9cr\u00e9pit peu \u00e0 peu les ennemis \u00e0 port\u00e9e du pentacle que vous aurez invoqu\u00e9 \u00e0 distance, mais au prix de vos propres points de vie.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Note : jusqu&rsquo;\u00e0 la sortie du Draconis Sanctum, il pourrait y avoir de nouveaux sorts en plus. Cette liste n&rsquo;est pas exhaustive mais vous pr\u00e9sente l&rsquo;esprit de la confection des nouveaux sorts.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"larcanisation_des_objets_dequipement\"><\/span><strong>L&rsquo;arcanisation des objets d&rsquo;\u00e9quipement<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">C&rsquo;est la grande nouveaut\u00e9 pour la personnalisation de vos avatars. Il ne suffira plus de trouver les objets sur des monstres ou dans un coffre et de les \u00e9quiper, car ils auront des statistiques basiques moyennement int\u00e9ressantes. En rapportant un objet trouv\u00e9 sur le Draconis Sanctum aupr\u00e8s d&rsquo;un PNJ Arcaniste, celui-ci l&rsquo;\u00e9changera contre des larmes de dragon et de l&rsquo;or, pour en d\u00e9voiler les bonus cach\u00e9s&#8230; mais ce n&rsquo;est pas tout.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Chaque objet aura entre trois et six versions diff\u00e9rentes, une fois arcanis\u00e9 !<\/strong> Par exemple, l&rsquo;objet <em>Fourchette d&rsquo;or du messie<\/em> que vous aurez gagn\u00e9 en combat contre un monstre aura des bonus basiques (de la sagesse), mais une fois arcanis\u00e9 vous recevrez au choix l&rsquo;une des six versions am\u00e9lior\u00e9es (diff\u00e9rentes puissances et statistiques). Autre exemple avec l&rsquo;arme <em>Sceptre du moine-guerrier<\/em>, qui une fois arcanis\u00e9 deviendra soit une arme ayant plus de d\u00e9g\u00e2ts, soit avec un bonus d\u00e9fensif, ou encore aucun bonus mais avec un effet unique qui se d\u00e9clenche lorsque l&rsquo;on combat. A noter que chaque arme aura, dans l&rsquo;une des versions arcanis\u00e9es, au moins un effet unique de ce genre, ax\u00e9 soit PvP, soit PvE, soit soutien&#8230; etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ainsi, <strong>la personnalisation voulue par T4C fera un bon en avant, tout en encourageant les \u00e9changes entre les joueurs<\/strong>. Car pour arcaniser un objet, il faut de l&rsquo;or et des larmes de dragons, objets rares que vous trouverez sur le Draconis Sanctum. Sans oublier que&#8230; l&rsquo;Arcaniste est un \u00eatre humain, et comme tout un chacun il peut commettre des erreurs. A vos risques et p\u00e9rils ! Les armures \u00e0 gemmes activables seront par ailleurs revues et il n&rsquo;y en aura pas de nouvelles dans ce genre avec le Draconis Sanctum, afin de permettre une plus grande flexibilit\u00e9 dans les choix. Cela ne signifie aucunement, par contre, que tous les personnages pourront tout faire et n&rsquo;auront pas de faiblesses. Ils auront juste plus de choix et il ne devrait plus y avoir de mod\u00e8le unique de personnage pour un type donn\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230; Et ce sera tout pour cette fois-ci. Et bien, quand est-ce qu&rsquo;il sort le Draconis Sanctum ?! Et oui, nous le savons que c&rsquo;est tr\u00e8s attendu. Mais comme dans toute \u00e9quipe b\u00e9n\u00e9vole (et pas seulement) il y a eu des contretemps. Certains f\u00e2cheux, d&rsquo;autres qui sont au contraire de bonnes nouvelles mais qui diff\u00e8rent encore la sortie de la zone. Nous parlons bien entendu de <strong>la version 1.72 ! Le contenu de T4C Neerya est en pleine conversion et ce depuis peu<\/strong> avant la p\u00e9riode des f\u00eates. Pendant ce temps, l&rsquo;\u00e9quipe ne peut modifier le contenu (et c&rsquo;est bien frustrant). Nous travaillons alors sur le code en interne, le site puis sur la pr\u00e9paration des ajouts et de l&rsquo;\u00e9quilibrage \u00e0 revoir. Sur ce dernier point, la sortie du Draconis Sanctum verra quelques corrections, dont nous parlons plus tard.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Publi\u00e9 par Cetrix.<\/em><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"14_avril_2013\"><\/span>14 avril 2013<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><a href=\"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/retour-de-lanimateur-silen-et-avancee-du-draconis-sanctum\/\">Extrait de nouvelle : <\/a><\/em><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px; text-align: justify;\">Au niveau du d\u00e9veloppement du Draconis Sanctum, le codage se poursuit et entre dans sa derni\u00e8re phase. Nous vous annon\u00e7ons que le codage des trois zones p\u00e9riph\u00e9riques est termin\u00e9 ! Il ne reste plus que la zone \u00e9pique, ce qui signifie que la b\u00eata-test est en train d&rsquo;\u00eatre pr\u00e9par\u00e9e et devrait commencer entre la deuxi\u00e8me moiti\u00e9 du mois de mai et d\u00e9but juin.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px; text-align: justify;\">Le Draconis Sanctum est s\u00e9par\u00e9 en deux grands ensembles : trois zones p\u00e9riph\u00e9riques classiques et une zone dite \u00ab\u00a0\u00e9pique\u00a0\u00bb \u00e0 acc\u00e8s limit\u00e9 dans le temps. Pour acc\u00e9der au centre de l&rsquo;\u00eele, les joueurs devront r\u00e9aliser des qu\u00eates individuelles dans les trois zones pr\u00e9alables et collaborer ensuite pour faire ouvrir la zone finale pendant trois jours. A la fin de cette p\u00e9riode, le cycle recommence. Cette zone centrale ne sera pas tout de suite accessible pendant le b\u00eata-test. Comment va t&rsquo;il se d\u00e9rouler ? Il y aura trois \u00e9tapes successives, pour une dur\u00e9e totale allant de trois \u00e0 cinq semaines environ.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px; text-align: justify;\">P\u00e9riode n\u00b01 : validation du fonctionnement des qu\u00eates.<br \/>\nP\u00e9riode n\u00b02 : \u00e9quilibrage des monstres.<br \/>\nP\u00e9riode n\u00b03 : \u00e9quilibrage des objets.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px; text-align: justify;\">Pour l&rsquo;instant, il est inutile de demander une place pour le b\u00eata-test. Mais nous pouvons d\u00e9j\u00e0 vous dire qu&rsquo;il nous faudra un panel de personnages divers allant du niveau 150 \u00e0 190. Votre personnage sera alors copi\u00e9 sur un nouveau compte. Il ne sera pas possible de sortir en dehors du Draconis Sanctum.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Publi\u00e9 par Cetrix.<\/em><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"12_juin_2013\"><\/span>12 juin 2013<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">La nouvelle zone de T4C Neerya, le <em>Draconis Sanctum<\/em>, est en train de prendre forme. C&rsquo;est un projet titanesque, qui mobilise l&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement depuis l&rsquo;automne 2012 ! Cette petite \u00eele nordique, situ\u00e9e au large des c\u00f4tes septentrionales de <em>Grim Hawk<\/em>, est r\u00e9serv\u00e9e aux aventuriers les plus exp\u00e9riment\u00e9s. Voici un aper\u00e7u de la situation de l&rsquo;avanc\u00e9e du projet&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le <em>Draconis Sanctum<\/em> est un environnement in\u00e9dit dans l&rsquo;histoire de T4C. Au centre de l&rsquo;\u00eele se trouve un sanctuaire secret, accessible uniquement lorsque les joueurs auront uni leurs efforts pour r\u00e9aliser une quinzaine de qu\u00eates individuelles, puis rapport\u00e9 assez d&rsquo;objets en commun pour d\u00e9bloquer le pr\u00e9cieux acc\u00e8s. Dans cette zone \u00e9pique centrale se trouve des monstres dont la difficult\u00e9 s&rsquo;adapte au nombre de personnages pr\u00e9sents. Il en va de m\u00eame pour les r\u00e9compenses&#8230; L&rsquo;union fait la force, mais il est \u00e9galement possible d&rsquo;y aller en petit comit\u00e9 : l&rsquo;accent est mis sur l&rsquo;adaptabilit\u00e9. Quoi qu&rsquo;il en soit, ce sanctuaire reste ouvert trois jours, puis sera clos \u00e0 nouveau. Il faudra refaire les qu\u00eates, puis d\u00e9bloquer une nouvelle fois la zone centrale.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le syst\u00e8me d&rsquo;objets est \u00e9galement original, avec l&rsquo;introduction d&rsquo;une arcanisation. Lorsque vous trouverez des objets sur le <em>Draconis Sanctum<\/em>, ceux-ci auront des bonus de base. Il faudra d\u00e9bloquer les bonus cach\u00e9s en rapportant des <em>Larmes de Dragon<\/em>. Chaque objet peut \u00eatre ainsi arcanis\u00e9 en deux, trois, quatre ou m\u00eame cinq versions diff\u00e9rentes ! L&rsquo;objectif de ce syst\u00e8me est d&rsquo;offrir aux joueurs plus de choix pour monter leurs personnages, avec plus d&rsquo;originalit\u00e9 et de v\u00e9ritables d\u00e9cisions \u00e0 prendre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il y a encore d&rsquo;autres nouveaut\u00e9s, dont de nouveaux sorts et la refonte d&rsquo;anciens qui sont d\u00e9laiss\u00e9s ou d\u00e9s\u00e9quilibr\u00e9s. Mais pas de panique : les PNJ en jeu vous expliqueront tout ce que vous devrez savoir pour vous aventurer sur le sol du <em>Draconis Sanctum<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">C\u00f4t\u00e9 d\u00e9veloppement, l&rsquo;\u00e9quipe teste en interne le <em>Draconis Sanctum<\/em>. Voici un aper\u00e7u de l&rsquo;avancement, c&rsquo;est \u00e0 dire ce qui est op\u00e9rationnel et en fonctionnement :<br \/>\n&#8211; Cartographie : <span style=\"color: #008000;\">100%<\/span><br \/>\n&#8211; Qu\u00eates : <span style=\"color: #008000;\">100%<\/span><br \/>\n&#8211; Objets de qu\u00eates : 1<span style=\"color: #008000;\">00%<\/span><br \/>\n&#8211; PNJ : <span style=\"color: #008000;\">100%<\/span><br \/>\n&#8211; Zones p\u00e9riph\u00e9riques : <span style=\"color: #008000;\">100%<\/span><br \/>\n&#8211; Mini-boss : <span style=\"color: #ff9900;\">30%<\/span><br \/>\n&#8211; Monstres : <span style=\"color: #ff9900;\">30%<\/span><br \/>\n&#8211; Sorts : <span style=\"color: #ff0000;\">10%*<\/span><br \/>\n&#8211; Objets d&rsquo;\u00e9quipement : <span style=\"color: #ff0000;\">0%*<\/span><br \/>\n&#8211; Zone \u00e9pique : <span style=\"color: #ff0000;\">0%*<\/span><br \/>\n(<span style=\"color: #ff0000;\">*<\/span>Ces \u00e9l\u00e9ments ont d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 \u00e9crits et pens\u00e9s, le pourcentage repr\u00e9sente le codage effectif.)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Vous conna\u00eetrez bient\u00f4t l&rsquo;Ultime Secret de la Tour Blanche&#8230;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>L&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement de T4C Neerya.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Publi\u00e9 par Cetrix.<\/em><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"20_octobre_2013\"><\/span>20 octobre 2013<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Oui, chers aventuriers de T4C Neerya : vous \u00eates en train de lire le dernier carnet de d\u00e9veloppement du <em>Draconis Sanctum<\/em> avant sa sortie officielle ! \u00cele volcanique et terre natale des majestueux dragons, cette zone \u00e9pique r\u00e9serv\u00e9e aux personnages de niveau 150 et plus aura repr\u00e9sent\u00e9 un an de travail et mobilis\u00e9 en tout six membres de l&rsquo;\u00e9quipe du serveur.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Cetrix : concept original, \u00e9criture contenu, cartographie.<br \/>\n&#8211; Daeron : codage.<br \/>\n&#8211; Druss : codage.<br \/>\n&#8211; Kiruto : d\u00e9veloppement.<br \/>\n&#8211; Silen : d\u00e9veloppement.<br \/>\n&#8211; Tarmo : d\u00e9veloppement.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le Draconis Sanctum, c&rsquo;est&#8230; :<br \/>\n&#8211; Des d\u00e9cors originaux et vari\u00e9s (de la neige, un volcan en fusion, des prairies verdoyantes, des crevasses, des plages, des mar\u00e9cages putrides&#8230;).<br \/>\n&#8211; Une vraie difficult\u00e9 pour vaincre les monstres locaux, mais au prix d&rsquo;une r\u00e9compense accrue.<br \/>\n&#8211; Une zone \u00e9pique \u00e0 acc\u00e8s limit\u00e9 dans le temps, o\u00f9 les monstres gagnent ou perdent en puissance en fonction du nombre de joueurs pr\u00e9sents.<br \/>\n&#8211; Trois campagnes de qu\u00eates d\u00e9bloquant chacune la possibilit\u00e9 de participer \u00e0 l&rsquo;ouverture commune de la zone \u00e9pique.<br \/>\n&#8211; Un cycle temporel pour refaire les qu\u00eates et d\u00e9bloquer \u00e0 nouveau la zone \u00e9pique.<br \/>\n&#8211; Une s\u00e9rie d&rsquo;\u00e9preuves finales, faisant appel \u00e0 votre astuce et votre esprit de groupe.<br \/>\n&#8211; La possibilit\u00e9 d&rsquo;\u00e9voluer seul ou en groupe dans la grande majorit\u00e9 du contenu propos\u00e9.<br \/>\n&#8211; Plusieurs dizaines de nouveaux objets d&rsquo;\u00e9quipement \u00e0 arcaniser pour r\u00e9v\u00e9ler leur potentiel cach\u00e9.<br \/>\n&#8211; De nouveaux sorts originaux.<br \/>\n&#8211; Des miniboss rares et puissants, qui ne peuvent \u00eatre vaincus que par un groupe d&rsquo;aventuriers solidement arm\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tout ceci dans une finition de qualit\u00e9, avec des qu\u00eates \u00e0 l&rsquo;\u00e9criture soign\u00e9e et informant des \u00e9v\u00e9nements \u00e0 port\u00e9e r\u00f4liste, un soucis du d\u00e9tail dans l&rsquo;\u00e9laboration de la carte, un codage de pr\u00e9cision et exempt de bugs majeurs, un \u00e9quilibrage longtemps pens\u00e9 et test\u00e9 \u00e0 de nombreuses reprises.\u00a0Tradition oblige, nous vous pr\u00e9sentons l&rsquo;\u00e9tat de l&rsquo;avancement du projet au niveau du code. Comme vous le pouvez le constater, la sortie officielle n&rsquo;est plus tr\u00e8s loin et se profile pour la fin de l&rsquo;ann\u00e9e.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A noter qu&rsquo;il se peut qu&rsquo;il y ait un b\u00eata-test ouvert aux joueurs, mais rien n&rsquo;est encore d\u00e9cid\u00e9. Cela d\u00e9pendra de l&rsquo;organisation interne de l&rsquo;\u00e9quipe et des disponibilit\u00e9s de ses membres pour la r\u00e9alisation des tests, qui peuvent prendre plusieurs semaines m\u00eame si tout est cod\u00e9. D&rsquo;ici l\u00e0, gardez patience et pr\u00e9parez-vous \u00e0 l&rsquo;accostage imminent sur le <em>Draconis Sanctum<\/em> !<\/p>\n<p><em>L&rsquo;\u00e9quipe de T4C Neerya.<\/em><\/p>\n<p>R\u00e9dacteur : C\u00e9trix<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Publi\u00e9 par Kiruto.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pour renouer avec la tradition prise pour les pr\u00e9c\u00e9dents projets de Grim Hawk (4\u00e8me \u00eele) et Beyond the Kingdom (gain des cinquante premiers niveaux avec une suite de qu\u00eate) l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re, l&rsquo;\u00e9quipe vous propose \u00e0 nouveau les carnets de d\u00e9veloppement pour la prochaine zone de Neerya, le Draconis Sanctum.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":3314,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8,7],"tags":[38,44,31],"class_list":["post-3312","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mise-a-jour","category-nouvelle","tag-annonce","tag-draconis-sanctum","tag-patch"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3312","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3312"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3312\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3796,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3312\/revisions\/3796"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3314"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3312"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3312"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3312"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}