{"id":3235,"date":"2012-02-09T20:35:43","date_gmt":"2012-02-09T19:35:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/?p=3235"},"modified":"2016-06-16T10:54:29","modified_gmt":"2016-06-16T09:54:29","slug":"des-nouvelles-du-front","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/des-nouvelles-du-front\/","title":{"rendered":"Des nouvelles du front"},"content":{"rendered":"<p>Bonsoir \u00e0 tous,<\/p>\n<p>Voici le constat de ces derniers mois sur Neerya (en excluant \u00e9videmment le <em>Roleplay<\/em>, que je ne ma\u00eetrise pas du tout) : l&rsquo;arriv\u00e9e de <strong>BTK<\/strong> ainsi que de nombreux ajouts durant le 3\u00e8me trimestre 2011 ont amen\u00e9 Neerya \u00e0 ce qu&rsquo;il a \u00e9t\u00e9. C&rsquo;est \u00e0 cette m\u00eame p\u00e9riode que le taux de connect\u00e9 \u00e9tait le plus \u00e9lev\u00e9 (les graphiques sont visibles sur le site de @NourS).<!--more--><\/p>\n<p>Certains conflits, de la lassitude s\u00fbrement par des projets se faisant attendre, un gros probl\u00e8me de base de donn\u00e9e que nous avons solutionn\u00e9 datant de d\u00e9but d\u00e9cembre suite \u00e0 l&rsquo;arriv\u00e9e du nouveau site web, n&rsquo;ont pas aid\u00e9 \u00e0 nous sortir la t\u00eate de l&rsquo;eau.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 absent longtemps, je pense qu&rsquo;elle se faisait ressentir par vous, joueurs, mais aussi le staff<\/p>\n<p>Bref, le constat est l\u00e0, ne fermant pas les yeux sur la r\u00e9alit\u00e9, les <em>irr\u00e9ductibles gaulois<\/em> qui nous sont toujours aussi fid\u00e8les et que je remercie nous ont permis de garder une population que je qualifie de <strong>moyenne \u00e0 correcte<\/strong>.<\/p>\n<p>Souvenons nous bien \u00e9videmment de la p\u00e9riode de lancement du serveur, p\u00e9riode o\u00f9 nous avions un mal de chien \u00e0 r\u00e9unir 30 connect\u00e9s&#8230;.<\/p>\n<p>Nous ne poss\u00e9dons pas les m\u00eames possibilit\u00e9s techniques que NMS-r\u00e9volution afin d&rsquo;ajouter du contenu au client et d&rsquo;am\u00e9liorer la qualit\u00e9 de jeu aussi facilement (et ils le font bien !), mais nous savons utiliser les moyens mis \u00e0 notre disposition afin de repousser les limites.<\/p>\n<p>D&rsquo;ailleurs, avec la venue de <strong>Druss et ses qualit\u00e9s<\/strong> , nous allons quasiment essentiellement travailler dor\u00e9navant avec les sources des PNJ.<\/p>\n<p>Vous allez me dire, mais Kiruto, pourquoi t&rsquo;amuses-tu \u00e0 faire ce constat, que nous connaissons d\u00e9j\u00e0 ?<\/p>\n<p>Tout simplement, il faut analyser les choses correctement afin de relancer la machine&#8230;.<\/p>\n<p><strong>Alors, que va t-il se passer sur Neerya ces prochains mois?<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Nous allons nous mettre dor\u00e9navant \u00e0 fond sur <em>Invasion<\/em>s afin que ce projet sorte le plus rapidement possible tout en oubliant pas la qualit\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><strong>C\u00e9trix <\/strong>vient de finaliser le dernier repaire, celui de la Royaut\u00e9, il est d&rsquo;ailleurs d\u00e9j\u00e0 disponible en jeu.<\/p>\n<p>Le travail des maps du client \u00e9tait le plus long de ce projet, et il est r\u00e9alis\u00e9 \u00e0 je pense, <strong>90% de son \u00e9tat final<\/strong>, certaines choses seront s\u00fbrement modifi\u00e9es par la suite, au fur et \u00e0 mesure de l&rsquo;avance dans le d\u00e9veloppement.<\/p>\n<p>Comme \u00e9nonc\u00e9 ci-dessus, le travail se fera essentiellement en DLL (source) afin de repousser les limites.<\/p>\n<p>Des qu\u00eates journali\u00e8res seront pr\u00e9sentes, des nouveaux objets \u00e0 utilisation unique, des bonus de faction, et j&rsquo;en passe. Tout ces syst\u00e8mes seront automatis\u00e9s afin de vous s\u00e9duire le plus possible.<\/p>\n<p>D&rsquo;ici <strong>moiti\u00e9 \u00e0 fin mars<\/strong>, nous esp\u00e9rons que ce projet pourrait voir tr\u00e8s probablement le jour au public !<\/p>\n<ul>\n<li>Une fois le projet \u00ab\u00a0<strong>Invasions<\/strong>\u00a0\u00bb sortit, nous nous attaquerons tr\u00e8s rapidement au <strong>Draconis Sanctum<\/strong> afin de donner du contenu \u00e0 tr\u00e8s haut niveau, qui, je pense actuellement, n&rsquo;est pas assez suffisant.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>En parall\u00e8le, le temps de l&rsquo;\u00e9criture, je travaillerai avec <strong>Druss<\/strong> sur <strong>la nouvelle instance, celle de Grim Hawk<\/strong>. La th\u00e9orie est pos\u00e9e, je sais vers o\u00f9 je souhaite aller, l&rsquo;\u00e9criture est partiellement r\u00e9alis\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Shinriel<\/strong> quant \u00e0 lui s&rsquo;occupera du d\u00e9veloppement de la mise \u00e0 jour des m\u00e9tiers afin de donner du contenu \u00e0 tout niveaux. Pareil, la th\u00e9orie ici est d\u00e9j\u00e0 pos\u00e9, nous savons d\u00e9j\u00e0 comment nous voulons orienter les m\u00e9tiers sur Neerya qui seront tr\u00e8s probablement une oppos\u00e9 de NMS-R\u00e9volution ou des serveurs \u00e9trangers.<br \/>\nIl s&rsquo;orientera vers \u00e0 peu pr\u00e8s un syst\u00e8me similaire \u00e0 <em>Dark Age of Camelot<\/em>, pour les connaisseurs.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Nous prendrons des d\u00e9cisions fermes dor\u00e9navant sur ce que nous voulons sur <strong>la Destin\u00e9e de Neerya<\/strong>, et nous d\u00e9sirons que l&rsquo;ambiance ne se d\u00e9grade plus comme elle l&rsquo;a \u00e9t\u00e9 ces derniers mois.<br \/>\nSi vous avez des conseils \u00e0 nous donner, des am\u00e9liorations, des soucis sur l&rsquo;\u00e9quilibrage, nous sommes \u00e9videmment \u00e0 l&rsquo;\u00e9coute, et nous invitons \u00e0 poster sur le forum Suggestions et critiques.<\/p>\n<p>Ce forum est notre repaire afin de sensibiliser les probl\u00e8mes les plus importants \u00e0 solutionner, et ce qui peut am\u00e9liorer votre confort de jeu. Aussi, n&rsquo;h\u00e9sitez vraiment pas \u00e0 faire remonter ce qui semble n\u00e9cessaire.<br \/>\nLes corrections sont parfois lentes, mais elles arrivent au fur et \u00e0 mesure. (L&rsquo;\u00e9v\u00eaque, et j&rsquo;en passe.)<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Nous statuerons tr\u00e8s prochainement sur le devenir de la mule offline de Neerya, qui cause pas mal de probl\u00e8mes.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En conclusion, le serveur de T4C Neerya a, j&rsquo;esp\u00e8re, encore des beaux jours devant lui.<\/p>\n<p>Je me sauve, du travail m&rsquo;attend ! A bient\u00f4t pour la mise \u00e0 jour: Invasions !<\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9quipe de T4C Neerya<\/p>\n<p><em>Publi\u00e9 par Kiruto.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonsoir \u00e0 tous, Voici le constat de ces derniers mois sur Neerya (en excluant \u00e9videmment le Roleplay, que je ne ma\u00eetrise pas du tout) : l&rsquo;arriv\u00e9e de BTK ainsi que de nombreux ajouts durant le 3\u00e8me trimestre 2011 ont amen\u00e9 Neerya \u00e0 ce qu&rsquo;il a \u00e9t\u00e9. 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