{"id":3164,"date":"2011-11-12T14:13:28","date_gmt":"2011-11-12T13:13:28","guid":{"rendered":"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/?p=3164"},"modified":"2016-06-15T12:20:54","modified_gmt":"2016-06-15T11:20:54","slug":"lanimation-en-cette-fin-dannee-bilan-et-projets","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/lanimation-en-cette-fin-dannee-bilan-et-projets\/","title":{"rendered":"L&rsquo;animation en cette fin d&rsquo;ann\u00e9e, bilan et projets"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_72 ez-toc-wrap-right counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Sommaire<\/p>\n<label for=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a1f415f58229\" class=\"ez-toc-cssicon-toggle-label\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/label><input type=\"checkbox\"  id=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a1f415f58229\"  aria-label=\"Toggle\" \/><nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/lanimation-en-cette-fin-dannee-bilan-et-projets\/#1_%e2%80%93_augmenter_limmersion\" title=\"1 &#8211; Augmenter l&rsquo;immersion\">1 &#8211; Augmenter l&rsquo;immersion<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/lanimation-en-cette-fin-dannee-bilan-et-projets\/#2_%e2%80%93_faire_vivre_les_factions\" title=\"2 &#8211; Faire vivre les factions\">2 &#8211; Faire vivre les factions<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<p>Bonjour \u00e0 tous,<\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;animation de Neerya et le coordinateur vous pr\u00e9sentent l&rsquo;\u00e9tat actuel du jeu de r\u00f4le ainsi que les nombreuses possibilit\u00e9s et projets li\u00e9s qui concernent directement les joueurs.<br \/>\n<!--more--><\/p>\n<p>Pour commencer, notre philosophie est ax\u00e9e sur deux points principaux, qui seront d\u00e9velopp\u00e9s plus bas :<br \/>\n&#8211; Augmenter au maximum l&rsquo;immersion d&rsquo;un joueur dans le jeu de r\u00f4le, dont ses actions se r\u00e9percutent r\u00e9ellement en jeu techniquement parlant.<br \/>\n&#8211; D\u00e9velopper et faire vivre les factions de base ou cr\u00e9es par les joueurs, avec des animations qui s&rsquo;appuient sur leurs actions et proposent ainsi un \u00e9l\u00e9ment de surprise et d&rsquo;impr\u00e9vu, ce qui ne pourrait pas \u00eatre le cas sans animateur.<\/p>\n<p>Avant de passer aux d\u00e9tails de ces deux axes, nous allons vous pr\u00e9senter notre \u00e9quipe d&rsquo;animation :<br \/>\n&#8211; Arkka, aide-animateur qui vient d&rsquo;arriver dans l&rsquo;\u00e9quipe. Au terme de la p\u00e9riode d&rsquo;essai, il devrait s&rsquo;occuper d&rsquo;un ou deux cultes.<br \/>\n&#8211; Audovera, l&rsquo;unique animatrice dans ce monde de brutes, pr\u00e9sente depuis le printemps 2011 s&rsquo;occupe dor\u00e9navant d&rsquo;animations originales non centr\u00e9es sur les cultes, ainsi que des propositions de certains ajouts saisonniers. Elle est aussi celle qui a charpent\u00e9 l&rsquo;acc\u00e8s neutre et \u00e9crit sa trame.<br \/>\n&#8211; Cetrix, coordinateur jeu de r\u00f4le et responsable de l&rsquo;\u00e9criture des ajouts. Son travail r\u00e9side dans la gestion des animateurs, de veiller \u00e0 la coh\u00e9sion des factions, propose des campagnes transversales, \u00e9crit les textes officiels en jeu de r\u00f4le et propose puis \u00e9crit les principaux ajouts du serveur.<br \/>\n&#8211; Chat, animateur des druides qui a rejoint l&rsquo;\u00e9quipe en m\u00eame temps que Sondey et Daeron.<br \/>\n&#8211; Daeron, animateur en journ\u00e9e \u00e0 cause de ses horaires, n&rsquo;a pas non plus de culte particulier mais organise de nombreux \u00e9v\u00e8nements dans l&rsquo;apr\u00e8s-midi, souvent \u00e0 destination des nouveaux joueurs.<br \/>\n&#8211; Druss, animateur le plus ancien de l&rsquo;\u00e9quipe avec Audovera, s&rsquo;occupe principalement des animations PvP voir PvE une \u00e0 deux fois par semaine, dont des tournois pr\u00e9vus \u00e0 l&rsquo;avance.<br \/>\n&#8211; Dunois, animateur d\u00e9di\u00e9 \u00e0 la noblesse sur Arakas, qui nous \u00e0 rejoint depuis peu en m\u00eame temps qu&rsquo;Arkka. Il \u00e9tait cependant l\u00e0 aux d\u00e9buts du serveurs sous le nom de Jack et avait particip\u00e9 au travail d&rsquo;\u00e9criture des BG.<br \/>\n&#8211; Sondey, animateur qui s&rsquo;occupe surtout des PNJ li\u00e9s \u00e0 Silversky et \u00e0 la cour du Roy Th\u00e9odore. Il travaille d\u00e9sormais avec Dunois sur une faction centrale sur notre serveur.<\/p>\n<p>Nous avons tous une vision identique d&rsquo;un serveur g\u00e9n\u00e9raliste et de la place du jeu de r\u00f4le avec un tel mod\u00e8le. Cela peut se r\u00e9sumer simplement, avec cette formule : tout est possible, tant que l&rsquo;on fait preuve de sens pratique et que cela ne nuit pas \u00e0 la fa\u00e7on de jouer de ceux qui ne font pas de jeu de r\u00f4le.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"1_%e2%80%93_augmenter_limmersion\"><\/span><strong>1 &#8211; Augmenter l&rsquo;immersion<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Qui n&rsquo;a jamais \u00e9t\u00e9 frustr\u00e9 de voir qu&rsquo;une guerre dans une ville, ou un changement de pouvoir dans un duch\u00e9 n&rsquo;a aucune r\u00e9percussion sur les PNJ ou m\u00eame l&rsquo;environnement du jeu ? Nous avons chang\u00e9 cela et progressivement, toute action d&rsquo;envergure des joueurs est r\u00e9percut\u00e9e en jeu.<\/p>\n<p>Par exemple, des PNJ int\u00e9gr\u00e9s \u00e0 la mise \u00e0 jour \u00ab\u00a0Beyond the Kingdom\u00a0\u00bb parlent de l&rsquo;actuelle baronne de Lighthaven, ou d&rsquo;\u00e9v\u00e8nements d&rsquo;importance qui se sont pass\u00e9s il y a quelques mois (comme la prise d&rsquo;une ville). Des gardes parlent \u00e9galement des actualit\u00e9s du jeu de r\u00f4le.<br \/>\nAutre exemple, les ogrimariens ont voulu cloisonner le temple d&rsquo;Artherk dans la ville qu&rsquo;ils ont captur\u00e9, Stonecrest. Apr\u00e8s plusieurs animations en suivant ce qu&rsquo;ils ont fait eux-m\u00eame, des murs se sont en effet \u00e9rig\u00e9s autour du temple. Des gardes appara\u00eetront et parleront de cet \u00e9pisode.<\/p>\n<p>Autre exemple, des joueurs se sont spontan\u00e9ment regroup\u00e9s pour former une nouvelle faction de marchands, qui ont b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 d&rsquo;une animation de lancement avec une vente exclusive d&rsquo;objets non obtenables en jeu, afin de pouvoir amasser un butin qui servira \u00e0 d\u00e9velopper le commerce. Ils ont \u00e9galement des prospectus en jeu ainsi qu&rsquo;un comptoir.<\/p>\n<p>Dernier exemple, un joueur \u00e0 souhait\u00e9 lancer une confr\u00e9rie secr\u00e8te d&rsquo;assassins. Il a re\u00e7u des parchemins avec un texte lisible et une image, pour signer ses crimes&#8230; Il b\u00e9n\u00e9ficiera sous peu d&rsquo;un sort purement r\u00f4liste (sans effet gameplay) pour augmenter encore l&rsquo;immersion.<br \/>\nC&rsquo;est ce qui est d\u00e9j\u00e0 en jeu, mais nous ne comptons pas nous arr\u00eater l\u00e0. Avec une id\u00e9e originale de l&rsquo;animateur Dunois, les responsables de villes auront bient\u00f4t un budget mensuel avec une monnaie sp\u00e9ciale, afin de payer les constructions de maisons, les salaires de leurs fonctionnaires ou gardes, etc. Ainsi, un noble devra choisir entre \u00e9riger des fortifications en toute h\u00e2te et ainsi n\u00e9gliger d&rsquo;autres aspects, ou bien \u00e9quilibrer au risque que ce soit plus long.<br \/>\nUne autre id\u00e9e de Dunois est d&rsquo;ajouter des pancartes en jeu dans chaque ville, avec des informations propos\u00e9es par les joueurs ! Tournois, travaux, appel \u00e0 la croisade, chasse \u00e0 l&rsquo;homme&#8230; tout sera indiqu\u00e9 directement en jeu sur un simple clic.<\/p>\n<p>L&rsquo;animatrice Audovera va \u00e9galement proposer bient\u00f4t un syst\u00e8me pour introduire des m\u00e9tiers non pas comme un \u00ab\u00a0craft\u00a0\u00bb ordinaire qui est en cours de d\u00e9veloppement, mais de fa\u00e7on r\u00f4liste. Elle en parlera sous peu sur les forums et en jeu.<\/p>\n<p>Pour finir, nous ne disons pas oui syst\u00e9matiquement aux demandes d&rsquo;ajouts de la sorte de la part des joueurs&#8230; c&rsquo;est plut\u00f4t un \u00ab\u00a0oui, mais\u00a0\u00bb. Pour la simple et bonne raison qu&rsquo;il ne faut surtout pas que tout se d\u00e9roule comme ils l&rsquo;ont pr\u00e9vu&#8230; c&rsquo;est l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment surprise. Sans compter que plus la demande est lourde, plus cela risque d&rsquo;\u00eatre cher et difficile \u00e0 avoir ! Nous essayerons aussi de traduire les constructions dans les villes par des chantiers en jeu, puis ensuite la construction finale.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"2_%e2%80%93_faire_vivre_les_factions\"><\/span><strong>2 &#8211; Faire vivre les factions<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>D&rsquo;un c\u00f4t\u00e9 nous laissons les joueurs s&rsquo;organiser eux-m\u00eames pour les factions, mais de l&rsquo;autre nous apportons non seulement une pr\u00e9sence de PNJ (qui ne sont ni omnipotents, ni invincibles, ni surpuissants) mais aussi la part de surprise et d&rsquo;impr\u00e9vu en proposant des campagnes qui peuvent prendre racine dans les actions de joueurs, comme par exemple une r\u00e9volte de serfs dans une ville g\u00e9r\u00e9e d&rsquo;une main de fer par un joueur, ou bien apporter de nouvelles campagnes pour \u00e9toffer et innover le jeu de r\u00f4le.<\/p>\n<p>Des campagnes ont \u00e9t\u00e9 faites \u00e0 l&rsquo;ouverture des principaux ajouts du serveur, comme les ruines d&rsquo;Anwynn et Grim Hawk, \u00e9tal\u00e9es sur plusieurs animations&#8230; au r\u00e9sultat fort al\u00e9atoire. Par exemple, nous avions du faire deux animations impr\u00e9vues en plus pour la sortie d&rsquo;Anwynn, car les joueurs n&rsquo;avaient pas r\u00e9agit comme nous l&rsquo;avions pens\u00e9 !<br \/>\nL&rsquo;\u00e9quipe essaie au maximum de respecter les actions des joueurs en animation, tant que cela est au minimum vraisemblable. Au pire, notre mot d&rsquo;ordre est l&rsquo;adaptation.<\/p>\n<p>Vous avez pu lire les fa\u00e7ons de faire de l&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;animation et dans quelle direction nous allons, mais il ne faut pas oublier le travail de nos d\u00e9veloppeurs et administrateurs qui nous soutiennent et qui subissent nos caprices en r\u00e2lant, mais c&rsquo;est surtout gr\u00e2ce \u00e0 eux que l&rsquo;immersion vous est possible avec les ajouts techniques.<\/p>\n<p><em>L&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;animation de T4C Neerya.<\/em><\/p>\n<p><em>Publi\u00e9 par Cetrix.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, L&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;animation de Neerya et le coordinateur vous pr\u00e9sentent l&rsquo;\u00e9tat actuel du jeu de r\u00f4le ainsi que les nombreuses possibilit\u00e9s et projets li\u00e9s qui concernent directement les joueurs.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":766,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[24,7],"tags":[38,41,40,39],"class_list":["post-3164","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-archive","category-nouvelle","tag-annonce","tag-communaute","tag-equipe","tag-jeu-de-role"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3164","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3164"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3164\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3165,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3164\/revisions\/3165"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/media\/766"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3164"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3164"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3164"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}