{"id":2991,"date":"2011-08-03T15:54:24","date_gmt":"2011-08-03T14:54:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/?p=2991"},"modified":"2016-06-09T16:09:46","modified_gmt":"2016-06-09T15:09:46","slug":"avancement-nouvelle-version-1-71","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/avancement-nouvelle-version-1-71\/","title":{"rendered":"Avancement &#8211; Nouvelle version 1.71"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_72 ez-toc-wrap-right counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Sommaire<\/p>\n<label for=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a2cfdb811810\" class=\"ez-toc-cssicon-toggle-label\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/label><input type=\"checkbox\"  id=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a2cfdb811810\"  aria-label=\"Toggle\" \/><nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/avancement-nouvelle-version-1-71\/#annonce_1er_aout_2011\" title=\"Annonce, 1er ao\u00fbt 2011\">Annonce, 1er ao\u00fbt 2011<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/avancement-nouvelle-version-1-71\/#annonce_30_juillet_2011\" title=\"Annonce, 30 juillet 2011\">Annonce, 30 juillet 2011<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/avancement-nouvelle-version-1-71\/#annonce_29_juillet_2011\" title=\"Annonce, 29 juillet 2011\">Annonce, 29 juillet 2011<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/avancement-nouvelle-version-1-71\/#annonce_28_juillet_2011\" title=\"Annonce, 28 juillet 2011\">Annonce, 28 juillet 2011<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/avancement-nouvelle-version-1-71\/#annonce_26_juillet_2011\" title=\"Annonce, 26 juillet 2011\">Annonce, 26 juillet 2011<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/avancement-nouvelle-version-1-71\/#annonce_25_juillet_2011\" title=\"Annonce, 25 juillet 2011\">Annonce, 25 juillet 2011<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/avancement-nouvelle-version-1-71\/#annonce_24_juillet_2011\" title=\"Annonce, 24 juillet 2011\">Annonce, 24 juillet 2011<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<p>L&rsquo;ouverture en 1.71 pourrait se faire <strong>jeudi soir<\/strong>, si tout se passe bien.<\/p>\n<p>Les liens seront bient\u00f4t disponible dans la section \u00ab\u00a0t\u00e9l\u00e9chargement\u00a0\u00bb du site.<\/p>\n<p>Bon jeu, d&rsquo;ici l\u00e0.<\/p>\n<p><em>Publi\u00e9 par Kiruto.<\/em><!--more--><\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"annonce_1er_aout_2011\"><\/span>Annonce, 1er ao\u00fbt 2011<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Bonjour \u00e0 tous.<\/p>\n<p>Nous sommes en train de finaliser actuellement. Nous pr\u00e9parons un fichier d&rsquo;installation que vous pourrez t\u00e9l\u00e9charger ces jours-ci avec tout ce qu&rsquo;il vous faut pour votre confort, et lancer le jeu au plus vite.<br \/>\nIl nous reste quelques petits d\u00e9tails et le lancement se fera dans les jours qui suivront.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai de <strong>bonnes nouvelles<\/strong>, enfin, pour les joueurs jouant actuellement sans son, peut-\u00eatre ces personnes seraient amen\u00e9s \u00e0 le r\u00e9activer ? Nous verrons&#8230;<\/p>\n<p>Nous pouvons dor\u00e9navant personnalis\u00e9 nos <strong>musiques<\/strong> ainsi que nos <strong>ZoneMaps<\/strong> (message qui s&rsquo;affiche sur l&rsquo;\u00e9cran quand vous entrez dans une zone sp\u00e9cifique) sur toutes nos cartes serveur.<\/p>\n<p>D\u00e8s lors, toutes nos nouvelles zones sont maintenant associ\u00e9es \u00e0 ce syst\u00e8me.<br \/>\nElles poss\u00e8dent dor\u00e9navant une musique (\u00e9coutez les, vous pourriez \u00eatre surpris \u00e0 certains endroits <img decoding=\"async\" class=\"smilies\" title=\"Wink\" src=\"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/forums\/images\/smilies\/icon_e_wink.gif\" alt=\";)\" \/>) et un ZoneMap :<\/p>\n<p><strong>&#8211; Grim Hawk, Les Ruines d&rsquo;Anwynn, le bateau, les \u00e9gouts (spellshore et LightHaven), la tour d&rsquo;Ebon Hold, l&rsquo;Antre du Seigneur-Sorcier&#8230;les \u00eenstances, etc.<\/strong><\/p>\n<p>Bient\u00f4t, notre artiste, <em>Pky<\/em>, s&rsquo;amusera avec les effets de lumi\u00e8re, afin de vous en mettre plein les yeux !<\/p>\n<p>Encore un peu de patience !<\/p>\n<p>Kiruto.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"annonce_30_juillet_2011\"><\/span>Annonce, 30 juillet 2011<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Bonsoir \u00e0 tous.<\/p>\n<p>On s&rsquo;en approche ! Mais de quoi ? D\u00e9cid\u00e9ment, il faut tout vous dire ! De la <strong>1.71<\/strong> bien s\u00fbr !<\/p>\n<p>Et nous voici face \u00e0 des choix <em>important<\/em> sur l&rsquo;avenir de notre serveur \u00e0 savoir le<span style=\"color: #ff0000;\"> <strong>recalcul PV\/MANA<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p>Concr\u00e8tement, le recalcul PV\/MANA c&rsquo;est quoi ?<\/p>\n<p>Cela vous permet de monter l&rsquo;endurance \u00e0 n&rsquo;importe quel moment de votre build, \u00e7a n&rsquo;a plus vraiment d&rsquo;importance.. (c&rsquo;est valable aussi pour la mana avec l&rsquo;intelligence et la sagesse)<\/p>\n<p>Voici notre d\u00e9cision : <strong>nous n&rsquo;activerons pas <\/strong>ce syst\u00e8me sur la Destin\u00e9e de Neerya. M\u00eame si j&rsquo;y \u00e9tais plut\u00f4t pour, et l&rsquo;\u00e9quipe aussi plus ou moins (et pourtant, pour un petit retour vers le pass\u00e9 : j&rsquo;\u00e9tais suis un ancien gros joueur PVP qui a toujours mont\u00e9 son endurance \u00e0 la dur et qui a toujours pens\u00e9 que tout devait se m\u00e9riter), vous, joueurs de la <strong>Destin\u00e9e de Neerya<\/strong> ne d\u00e9sirez pas ce syst\u00e8me.<\/p>\n<p>Vous \u00eates notre priorit\u00e9 et nous n&rsquo;irons jamais contre la volont\u00e9 de la majorit\u00e9 de nos joueurs.<\/p>\n<p>Quelques <strong>nouveaut\u00e9s<\/strong> et modifications seront apport\u00e9es en 1.71 \u00e0 savoir :<\/p>\n<p>&#8211; L&rsquo;<strong>orbe de b\u00e9lier de puissance<\/strong> a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9 : En effet, cette orbe \u00e9tait bien trop puissante et aurait pu cr\u00e9er dans un futur plut\u00f4t proche des builds similaire de mage \u00e0 savoir, le minimum vital de 250 endurance. Elle donnera en 1.71 : <strong>+11 toutes puissance (au lieu de +20), +5% sagesse\/intelligence (en fonction de ce que vous avez pur et non boost\u00e9 comme avant), +10 chance, -10% de vos points de vie total.<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Nous avons cr\u00e9e un <strong>sort<\/strong> pour guerrier, cette classe qui a malheureusement toujours subit sur T4C quoi qu&rsquo;en en fasse, et encore pire quand on essaie d&rsquo;ajouter du contenu haut-niveau avec des monstres qui tapent largement plus fort que ce qu&rsquo;ils peuvent encaisser. (Et ce serai encore pire si je m&rsquo;\u00e9tais bas\u00e9 sur ce que Vircom avait pr\u00e9vu). Ce sort <strong>au skin totalement unique de la 1.71<\/strong> durera 10 minutes, il n\u00e9cessitera 10% de mana pour le lancer, s&rsquo;apprendra en ayant le level requis pour Grim Hawk, et vous attribuera un <strong>heal over time<\/strong> (un soin sur toute la dur\u00e9e des 10 minutes, p\u00e9riodiquement et ce, en fonction de votre force <strong>boost\u00e9e<\/strong>.<br \/>\nCe sort n&rsquo;aura quasiment aucune influence en PVP mais pourra aider nos valeureux guerriers \u00e0 panser leur blessure plus rapidement en consommant le moins de potions possible en combat PVM.<\/p>\n<p>&#8211; Concernant <strong>les nouvelles comp\u00e9tences<\/strong>, \u00e0 savoir : Coup critique, Profusion de mana, Peur Primale, et Immobilisation. Elles seront tr\u00e8s probablement int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 notre serveur, suite \u00e0 mes tests qui me semblent plut\u00f4t concluants, mais pas en totalit\u00e9. Seul peur primale et coup critique m&rsquo;int\u00e9ressent pour faire \u00e9voluer nos ajouts.<\/p>\n<p><strong>Rappel<\/strong> des descriptions des nouvelles comp\u00e9tences, si vous ne les connaissez d\u00e9j\u00e0 pas :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Coup critique<\/strong> : Cette comp\u00e9tence est inn\u00e9e. Elle sera de base sur vos personnages d\u00e8s que nous l&rsquo;activerons et sera \u00e0 15 points. Comme son nom l\u2019indique, elle permet d\u2019augmenter ses d\u00e9g\u00e2ts au d\u00e9triment de points qui seraient plac\u00e9s en attaque, archerie ou esquive par exemple. A noter que la comp\u00e9tence fonctionne non seulement avec les armes mais aussi avec les sorts d\u2019attaque PVP. Ce sera donc \u00e0 vous de trouver le bon \u00e9quilibre entre l\u2019attaque, l\u2019archerie, l\u2019esquive et coup critique. Les coups critique sont assez rare avec peu de points. Plus vous aurez de points dans cette comp\u00e9tence, plus celle-ci sera fr\u00e9quente et forte.<br \/>\n<strong>IMPORTANT : Elle s&rsquo;activera sur toutes les armes corps \u00e0 corps du jeu mais aussi \u00e0 distance (arc), elle pourra aussi s&rsquo;ajouter \u00e9ventuellement \u00e0 certains sorts que j&rsquo;aurai s\u00e9lectionn\u00e9 dans ma liste.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Peur Primale : Cette comp\u00e9tence sera utile aux guerriers. Elle permet d\u2019attirer les monstres de la zone vers soi pour \u00e9viter d\u2019avoir \u00e0 courir dans tous les sens apr\u00e8s les monstres et donc augmenter les rendements d\u2019XP. Plus vous avez de points dans la comp\u00e9tence, plus la port\u00e9e sera grande. Il est \u00e0 noter que quand la comp\u00e9tence est utilis\u00e9, pendant les 10 secondes qui suit (environ) les monstres vous prendront pour cible. Elle ne prend pas de mana, ni de points de vie, rien.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&#8211; Il est \u00e0 noter que la comp\u00e9tence ressusciter a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9 en <em>1.71<\/em> : Elle sera plus efficace et co\u00fbtera moins de mana. Le gros changement est qu&rsquo;elle permettra d\u00e9sormais de faire <strong>r\u00e9cup\u00e9rer l&rsquo;or<\/strong> perdu \u00e0 la victime dont un pourcentage sera retourn\u00e9 au pr\u00eatre qui l&rsquo;a ramen\u00e9e \u00e0 la vie.<\/p>\n<p>Nous vous annon\u00e7ons aussi un gros renouveau des villes.<\/p>\n<p>Je passerai assez peu en jeu ces prochains jours, suite aux travaux sur notre version.<\/p>\n<p>Bon jeu \u00e0 tous et \u00e0 bient\u00f4t !<\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9quipe de Neerya<\/p>\n<p><em>Publi\u00e9 par Kiruto.<\/em><\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"annonce_29_juillet_2011\"><\/span>Annonce, 29 juillet 2011<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Bonsoir \u00e0 tous,<\/p>\n<p>Bien, la <em>1.71<\/em> est en cours de finalisation et arrivera ces jours-ci. J&rsquo;esp\u00e8re que vous serez nombreux au rendez-vous !<\/p>\n<p>C&rsquo;est <strong>votre pr\u00e9sence<\/strong> en jeu qui nous motive et nous permet de jours en jours de grandir et d&rsquo;avoir l&rsquo;ambition d&rsquo;\u00eatre un des meilleurs serveur T4C avec ajout.<\/p>\n<p>Bien, voici quelques petites nouveaut\u00e9s qui appara\u00eetront avec la version 1.71 :<\/p>\n<ul>\n<li>Tout les <strong>monstres-PNJ<\/strong> tel que : Mineur maudit, D\u00e9mon poss\u00e9d\u00e9 (instance SH, boss), Lazarus, Peredhil, &#8230; etc. (il y en a beaucoup) qui ont actuellement une bulle de dialogue au lieu de l&rsquo;\u00e9p\u00e9e d&rsquo;attaque seront corrig\u00e9s. La bulle de dialogue : c&rsquo;est du pass\u00e9 !<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Les sorts de <strong>Grim Hawk<\/strong> auront, pour la plupart, des petites nouveaut\u00e9s. En effet, certains sorts n&rsquo;avaient pas de \u00ab\u00a0boule\u00a0\u00bb qui accompagn\u00e9 leurs effets, c&rsquo;est dor\u00e9navant du pass\u00e9. (<strong>Forteresse Lunaire<\/strong> par exemple)<br \/>\n<strong>Vague du jugement <\/strong>a subit un changement visuel. Le skin verglas de la 1.71 a \u00e9t\u00e9 choisi pour ce sort.<br \/>\n<strong>Brasier <\/strong>: Le sort sera toujours le m\u00eame, mais afin de faire ralentir le lag chez certains joueurs, la zone de ce sort est du m\u00eame type que temp\u00eate de flammes.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Les objets comme : Fontaine de Mana, Fontaine de vie, Pr\u00e9sent de tartaros, les objets d&rsquo;am\u00e9lioration de l&rsquo;instance StoneHeim auront maintenant un cooldown (temps de non utilisation pour un item) 1.71.<br \/>\nC&rsquo;est \u00e0 dire que avant, si vous floodiez l&rsquo;utilisation de ces objets, vous pouviez perdre 30% de vos points de vie.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Du neuf dans les instances et les villes (tr\u00e8s probablement). L&rsquo;instance Raven&rsquo;s Dust a d\u00e9j\u00e0 subit une refonte enti\u00e8re de son visuel.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Vous pourrez acheter un petit animal de compagnie dans notre boutique. Ce petit animal pourra vous suivre au pas (m\u00eame si vous passez derri\u00e8re une collision), vous pourrez lui attribuer un nom, et vous aurez le choix dans la liste qui vous sera propos\u00e9e. Le prix sera probablement de <strong>500 Th\u00e9os d&rsquo;or<\/strong>.\n<p>Ce type de skin (petit dragon) sera r\u00e9serv\u00e9 en loot tr\u00e8s rare sur l&rsquo;\u00eele de Grim Hawk. Comme les nouveaux lynx.<br \/>\nL&rsquo;animal ne peut pas <strong>encore<\/strong> attaqu\u00e9, il est aussi intuable, vous ne pourrez pas le taper.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Je vous r\u00e9serve encore des surprises pour les jours \u00e0 venir.<\/p>\n<p>Kiruto<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"annonce_28_juillet_2011\"><\/span>Annonce, 28 juillet 2011<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Bonjour \u00e0 tous,<\/p>\n<p>Quelques nouvelles importantes :<br \/>\nQuand la nouvelle version sortira, veuillez faire <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>TRES<\/strong> attention \u00e0 la distribution de vos points en sagesse et intelligence<\/span>.<\/p>\n<p>Pourquoi je dis \u00e7a?<\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9quipe T4CDEV a intervertit les 2, l&rsquo;intelligence qui se trouvait dans la case la plus en bas est dor\u00e9navant \u00e0 la place de la sagesse.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>AUCUN POINT NE SERA REDISTRIBUE SI CELA DEVAIT ARRIVER.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><strong>De plus<\/strong>, pour l&rsquo;instant, rien n&rsquo;a \u00e9t\u00e9 d\u00e9cid\u00e9 sur l&rsquo;utilisation des nouvelles comp\u00e9tences (<em>Coup critique, profusion de mana, Immobilisation<\/em>, etc.) nous pouvons les activer et les d\u00e9sactiver directement en jeu.<br \/>\nDe m\u00eame, m\u00eame si nous les activons, les comp\u00e9tences ne seront probablement pas toutes disponibles en apprentissage.<br \/>\nIl me faudra du temps pour estimer ce qu&rsquo;elles valent et voir si cela peut s&rsquo;adapter au serveur Neerya.<\/p>\n<p>Enfin, nous vous en diront davantage bient\u00f4t !<\/p>\n<p>D&rsquo;ici l\u00e0, soyez patient. <img decoding=\"async\" class=\"smilies\" title=\"Wink\" src=\"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/forums\/images\/smilies\/icon_e_wink.gif\" alt=\";)\" \/><\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;administration<\/p>\n<p><em>Publi\u00e9 par Kiruto.<\/em><\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"annonce_26_juillet_2011\"><\/span>Annonce, 26 juillet 2011<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Bonjour \u00e0 tous,<\/p>\n<p>Ce message sera rapide, mais, le travail avance sur la 1.71.<br \/>\nCe sera s\u00fbrement un poil plus long que pr\u00e9vu, car nous devons avant le lancement, modifier les maps du serveur en y ajoutant de la musique et des jeux de lumi\u00e8res.<\/p>\n<p>Soyez patient.<\/p>\n<p>Kiruto<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"annonce_25_juillet_2011\"><\/span>Annonce, 25 juillet 2011<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Voici une partie du changelog 1.70 -&gt; 1.71 qui vient de Nekhar (coordinateur NMS) et des modifications qui seront apport\u00e9es au serveur Neerya tr\u00e8s prochainement :<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><span style=\"color: #000000;\"> Apparence totalement renouvel\u00e9e des fen\u00eatres, menus et ic\u00f4nes.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Possibilit\u00e9 de d\u00e9placer sur l&rsquo;\u00e9cran les fen\u00eatres de chat, de macros cliquables, de barres de vie et de mana, de menus, des sorts actifs, de groupe, de liste de lecture, de radar soit en fait \u00e0 peu pr\u00e8s tout ce qui se trouve sur votre \u00e9cran. Petite pr\u00e9cision pour la barre de macros qui ne peut \u00eatre d\u00e9plac\u00e9e qu&rsquo;horizontalement (et vous comprendrez pourquoi en la voyant ).<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Possibilit\u00e9 de redimensionner les fen\u00eatres de chat (avec replacement du texte en cons\u00e9quence) et de sorts actifs.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Possibilit\u00e9 d&rsquo;atteindre la derni\u00e8re ligne de logs du chat par un simple clic.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Possibilit\u00e9 d&rsquo;utiliser la fonction \u00ab\u00a0Recherche\u00a0\u00bb de l&rsquo;h\u00f4tel des ventes.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Possibilit\u00e9 de voir ses PV et PM par clic droit sur les barres correspondantes.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Possibilit\u00e9 de cr\u00e9er jusqu&rsquo;\u00e0 108 macros visuelles r\u00e9parties sur 9 tableaux de 12 macros.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Possibilit\u00e9 de sauvegarder ses identifiants.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Possibilit\u00e9 de changer de CC directement depuis la barre de chat.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Possibilit\u00e9 de relancer la derni\u00e8re comp\u00e9tence utilis\u00e9e avec les touches ALT + Clic gauche (sur le mod\u00e8le des sorts qu&rsquo;on peut relancer avec CTRL).<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Ajout du bouton \u00ab\u00a0Requ\u00eate GM\u00a0\u00bb qui permet d&rsquo;envoyer un message permanent \u00e0 l&rsquo;\u00e9quipe du serveur.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Ajout de l&rsquo;onglet \u00ab\u00a0Orbe\u00a0\u00bb \u00e0 l&rsquo;h\u00f4tel des ventes.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Ajout de l&rsquo;option pour fixer les \u00e9l\u00e9ments de l&rsquo;\u00e9cran et pour pouvoir cliquer \u00e0 travers.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Ajout de l&rsquo;option pour utiliser les macros et relancer les sorts actifs d&rsquo;un seul clic (plut\u00f4t qu&rsquo;un double-clic jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent).<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Ajout de l&rsquo;option \u00ab\u00a0Affichage du lecteur MP3\u00a0\u00bb (autrefois en commandes).<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Ajout de la fen\u00eatre \u00ab\u00a0Cible\u00a0\u00bb qui indique le nom et la barre de vie du monstre (ou PNJ) ou du joueur cibl\u00e9.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Ajout de l&rsquo;affichage de l&rsquo;avatar (soi ou la cible) dans les barres de PV\/PM.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Ajout d&rsquo;un bouton unique pour naviguer entre les menus principaux.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Ajout d&rsquo;un bouton \u00ab\u00a0Quitter\u00a0\u00bb sur l&rsquo;\u00e9cran principal.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Ajout d&rsquo;un bouton de r\u00e9initialisation des modifications apport\u00e9es \u00e0 l&rsquo;interface (d\u00e9placements, redimensionnements,&#8230;).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">&#8211; Refonte du livre de sorts qui affiche d\u00e9sormais 10 sorts par double-page (4 pr\u00e9c\u00e9demment) avec une pr\u00e9sentation plus claire et la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er des macros plus ais\u00e9ment.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Refonte totale de l&rsquo;ignore list, remplac\u00e9e par un syst\u00e8me plus simple, plus efficace et d\u00e9pourvu de bugs.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Refonte de la fen\u00eatre \u00ab\u00a0Guilde\u00a0\u00bb pour assembler les divers menus en une seule fen\u00eatre.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Refonte du syst\u00e8me d&rsquo;attribution des macros visuelles qui deviennent plus simples \u00e0 placer et \u00e0 retirer.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Refonte de la fen\u00eatre de changement de personnage en ligne (qui sera r\u00e9activ\u00e9 \u00e0 la MAJ) pour l&rsquo;int\u00e9grer au menu des options.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Refonte de la fen\u00eatre d&rsquo;\u00e9change, plus pratique et \u00e0 pr\u00e9sentation verticale.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Refonte de la fen\u00eatre d&rsquo;inventaire, plus pratique et \u00e0 pr\u00e9sentation verticale.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Refonte de la fen\u00eatre de coffre, plus pratique et \u00e0 pr\u00e9sentation verticale.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Refonte totale de la fen\u00eatre (sous-menus inclus) de l&rsquo;h\u00f4tel des ventes.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Refonte totale des \u00e9crans de cr\u00e9ation du personnage.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Refonte totale de l&rsquo;\u00e9cran de s\u00e9lection du personnage avec affichage de celui-ci.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Refonte de l&rsquo;\u00e9cran d&rsquo;annonce, plus lisible et qui pourra d\u00e9sormais \u00eatre saut\u00e9 avec les touches : Espace, Entr\u00e9e et le clic gauche.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Refonte de tous les curseurs (fl\u00e8che, \u00e9p\u00e9e, arc, sort, dialogue,&#8230;).<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Refonte totale des menus d&rsquo;aide F1 pour devenir un vrai guide du d\u00e9butant avec sommaire cliquable et sp\u00e9cifications de l&rsquo;interface.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Refonte du mode de s\u00e9lection, plus esth\u00e9tique, plus visible et qui porte moins \u00e0 confusion.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Refonte de la barre d&rsquo;XP qui devient segment\u00e9e et qui apporte \u00e9galement un compteur en pourcentages.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Refonte de la fen\u00eatre de description des objets pour qu&rsquo;elle puisse afficher plus de boosts.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Refonte et debug de la fen\u00eatre de liste de lecture avec ajout de fonctionnalit\u00e9s.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">&#8211; Affichage des menus principaux dans une m\u00eame fen\u00eatre \u00e0 onglets pour une meilleure navigation et pour y inclure les onglets \u00ab\u00a0Guilde\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0Professions\u00a0\u00bb.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Affichage des puissances et r\u00e9sistances via un onglet de la fiche de personnage.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Affichage des valeurs \u00e0 la fois pures et boost\u00e9es des caract\u00e9ristiques (ainsi que des puissances et r\u00e9sistances) sans avoir \u00e0 faire de clic droit.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Affichage de sa position en jeu sur le radar (on pouvait l&rsquo;obtenir autrefois avec la commande !pos mais ce n&rsquo;\u00e9tait pas tr\u00e8s esth\u00e9tique).<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Affichage des ic\u00f4nes de mode combat et de parchemin d&rsquo;exp\u00e9rience d\u00e9sormais sous les barres de vie et de mana.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Affichage de la liste des connect\u00e9s par ordre alphab\u00e9tique qui \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sent dans la 1.7 pour ceux qui ne connaissaient pas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">&#8211; Suppression de l&rsquo;option de lumi\u00e8re basse d\u00e9finition.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Suppression de l&rsquo;option de zoom.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Suppression de l&rsquo;option de format de la police.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Suppression de l&rsquo;option de fondu des sols qui est d\u00e9sormais automatique.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Suppression de l&rsquo;option d&rsquo;agrandissement du chat puisqu&rsquo;elle n&rsquo;a plus de sens avec le redimensionnement personnalis\u00e9.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Suppression de l&rsquo;option \u00ab\u00a0Eau anim\u00e9e\u00a0\u00bb, int\u00e9gr\u00e9e dans l&rsquo;option des d\u00e9cors anim\u00e9s.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Suppression de l&rsquo;option \u00ab\u00a0Interface transparente\u00a0\u00bb puisque l&rsquo;interface est d\u00e9sormais toujours transparente.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Suppression de l&rsquo;option \u00ab\u00a0Afficher texte barre XP\u00a0\u00bb qui n&rsquo;a plus de sens avec la nouvelle barre.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Suppression de l&rsquo;option \u00ab\u00a0Afficher macro plein \u00e9cran\u00a0\u00bb puisque les macros cliquables seront d\u00e9sormais toujours visibles.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Suppression de l&rsquo;option \u00ab\u00a0Ancienne barre PV, PM, XP\u00a0\u00bb qui n&rsquo;avait plus de sens avec la nouvelle interface et qui, qu&rsquo;on se le dise, n&rsquo;avait rien \u00e0 voir avec les barres originelles.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Renommage de l&rsquo;option \u00ab\u00a0Effets graphiques sup\u00e9rieurs\u00a0\u00bb en \u00ab\u00a0Affichage des intemp\u00e9ries\u00a0\u00bb.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">&#8211; Optimisation des lumi\u00e8res en jeu avec MMX et SSE2.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Changement de la gestion des lumi\u00e8res du jeu pour utiliser des lumi\u00e8res de taille r\u00e9elle et non 1\/4 de la r\u00e9solution.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Augmentation de la fourchette pour la barre de luminosit\u00e9.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">En plus d&rsquo;apporter une toute nouvelle interface, le nouveau client corrige \u00e9galement bon nombre de bugs :<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">&#8211; Passage des sources du client en Visual C++ .net2008.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; bug et recodage \u00e0 plus de 50% des objets d&rsquo;interface utilisateur du client permettant une \u00e9dition beaucoup plus rapide et de rendre le GUI dynamique.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Correction de fuites de m\u00e9moire.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Correction de l&rsquo;h\u00f4tel des ventes pour pouvoir miser \u00e0 la mise minimale (autrefois c&rsquo;\u00e9tait au moins une pi\u00e8ce d&rsquo;or au-dessus).<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Correction de l&rsquo;h\u00f4tel des ventes pour pouvoir acheter un objet en vente directe en ayant le prix exact sur soi et non plus que n\u00e9cessaire.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Correction de l&rsquo;h\u00f4tel des ventes pour que la barre de d\u00e9filement du nombre de pi\u00e8ces qu&rsquo;on veut miser sur un article commence \u00e0 la mise minimale et non plus \u00e0 1.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Correction de la caract\u00e9ristique \u00ab\u00a0Luck\u00a0\u00bb dans la description des objets qui devient \u00ab\u00a0Chance\u00a0\u00bb.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Correction du fichier de sauvegarde ce qui r\u00e8gle quelques bugs comme celui des CC avec mot de passe erron\u00e9 ou encore les personnages parfois plant\u00e9s \u00e0 cause du savegame.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Correction de l&rsquo;affichage des mots color\u00e9s (blanc ou gris) qui pouvaient buguer quand il s&rsquo;agissait d&rsquo;un groupe de mots.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Correction des paroles ignor\u00e9es en local. On pouvait toujours voir les paroles d&rsquo;un joueur ignor\u00e9 s&rsquo;afficher au-dessus de sa t\u00eate.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Changement du mode directX pour supporter le 32 bits en mode fen\u00eatr\u00e9 ce qui met fin aux \u00e9crans noirs au lancement et \u00e0 la fermeture de T4C. Cela implique un gros gain de temps dans un sens comme dans l&rsquo;autre et la fin de l&rsquo;\u00e9cran noir qui ferme les clients secondaires quand on ferme la premi\u00e8re fen\u00eatre lanc\u00e9e.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #000000;\">&#8211; Optimisation des routines alpha (semi-transparence), code optimis\u00e9 MMX et SSE2.<\/span><\/p>\n<p><em>Publi\u00e9 par Kiruto.<\/em><\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"annonce_24_juillet_2011\"><\/span>Annonce, 24 juillet 2011<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Je ne vous dis rien pour le moment, \u00e9tant donn\u00e9 que rien ne d\u00e9pend de moi mais :<\/p>\n<p><a class=\"postlink\" href=\"http:\/\/www.the4thcoming.com\/index.php?page=download\">http:\/\/www.the4thcoming.com\/index.php?page=download<\/a><\/p>\n<p>Regardez de plus pr\u00e8s sur T4C Neerya.<\/p>\n<p>Cela vient d&rsquo;\u00eatre mis \u00e0 jours aujourd&rsquo;hui.<\/p>\n<p>Kiruto.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&rsquo;ouverture en 1.71 pourrait se faire jeudi soir, si tout se passe bien. Les liens seront bient\u00f4t disponible dans la section \u00ab\u00a0t\u00e9l\u00e9chargement\u00a0\u00bb du site. Bon jeu, d&rsquo;ici l\u00e0. Publi\u00e9 par Kiruto.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":766,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[24,7],"tags":[38],"class_list":["post-2991","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-archive","category-nouvelle","tag-annonce"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2991","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2991"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2991\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2993,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2991\/revisions\/2993"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/media\/766"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2991"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2991"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2991"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}