{"id":2932,"date":"2011-06-13T11:51:21","date_gmt":"2011-06-13T10:51:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/?p=2932"},"modified":"2016-06-09T13:00:52","modified_gmt":"2016-06-09T12:00:52","slug":"en-route-pour-grim-hawk-la-nouvelle-ile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/en-route-pour-grim-hawk-la-nouvelle-ile\/","title":{"rendered":"En route pour Grim Hawk, la nouvelle \u00eele !"},"content":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous,<\/p>\n<p>Depuis quelques jours, commence une campagne d&rsquo;animations destin\u00e9e \u00e0 introduire la nouvelle \u00eele, nomm\u00e9e Grim Hawk ! En voici une courte pr\u00e9sentation.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<ul>\n<li><b><u>Les animations<\/u><\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p>Suivez le lien, \u00e0 la <a href=\"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/decouverte-grim-hawk\/\">d\u00e9couverte de la quatri\u00e8me \u00eele-continent : Grim Hawk<\/a>.<\/p>\n<ul>\n<li><u><b>Quel est l&rsquo;esprit de Grim Hawk ?<\/b><\/u><\/li>\n<\/ul>\n<p>C&rsquo;est une \u00eele dans la pure lign\u00e9e de ce qui a \u00e9t\u00e9 fait sur Vircom ; que ce soit la progression du personnage, l&rsquo;histoire g\u00e9n\u00e9rale, les monstres, les objets ou les sorts, tout \u00e0 \u00e9t\u00e9 fait dans une logique de continuit\u00e9.<\/p>\n<p>D&rsquo;une taille \u00e9quivalente aux autres \u00eeles, il y aura une ville principale nomm\u00e9e Spellshore (SSh pour les intimes) avec plus d&rsquo;une <b>cinquantaine de PNJ pr\u00e9sents participant chacun dans autant de qu\u00eates<\/b> diverses et vari\u00e9es ! A ce niveau, nous avons pouss\u00e9 au maximum les possibilit\u00e9s de T4C en reprenant bien s\u00fbr des mod\u00e8les de qu\u00eates existantes, mais en les am\u00e9liorant et en inventant de <b>nouveaux syst\u00e8mes et r\u00e9compenses<\/b> (ainsi, il sera possible de s&rsquo;\u00e9quiper avec des objets de base de Grim Hawk en faisant les qu\u00eates avant d&rsquo;aller explorer davantage les autres tr\u00e9sors). Sans oublier une zone rappelant celle de l&rsquo;Oracle, avec <b>un acc\u00e8s original et li\u00e9 intimement \u00e0 l&rsquo;intrigue du jeu de r\u00f4le<\/b> pr\u00e9sent sur l&rsquo;\u00eele. Tr\u00e8s riche, il fera avancer le monde de T4C an l&rsquo;<b>approchant davantage de la menace de l&rsquo;Haruspice<\/b> ; cependant, chaque faction se trouvera face \u00e0 des dilemmes et chacun devra choisir son camp ou revoir ses positions&#8230;<\/p>\n<ul>\n<li><u><b>Quand est-ce que Grim Hawk sera disponible sur Neerya ?<\/b><\/u><\/li>\n<\/ul>\n<p>Quand \u00e7a sera termin\u00e9 autrement dit tr\u00e8s bient\u00f4t, cela se compte en jours. Il ne reste plus qu&rsquo;\u00e0 distribuer les objets sur les monstres, terminer de coder le dernier boss et faire les finitions de la carte. Sans oublier, bien entendu, une p\u00e9riode de b\u00eata test en interne.<\/p>\n<p>Quoi qu&rsquo;il en soit, comme pour l&rsquo;ouverture des ruines elfiques d&rsquo;Anwynn, la campagne d&rsquo;animation introduit la qu\u00eate d&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 Grim Hawk&#8230; \u00e0 condition que les joueurs fassent le bon choix ! Nullement dirigistes, les <b>animations sont propos\u00e9es aux personnages et ce sont eux qui d\u00e9cident<\/b> de la marche \u00e0 suivre. Pour Anwynn, il a fallu presque deux animations enti\u00e8res en plus et non pr\u00e9vues car les joueurs n&rsquo;ont pas r\u00e9agit comme je le pensais. <img decoding=\"async\" class=\"inlineimg\" title=\"Big Grin\" src=\"http:\/\/jolstatic.fr\/forums\/jol\/images\/smilies\/biggrin.gif\" alt=\"\" border=\"0\" \/><\/p>\n<ul>\n<li><b><u>Qui a particip\u00e9 \u00e0 l&rsquo;\u00e9laboration de l&rsquo;\u00eele ?<\/u><\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p>Au d\u00e9part, Neerya avait un autre projet de 4\u00e8me \u00eele depuis plus de deux ans, mais qui souffrait d&rsquo;importants retards et la nouvelle \u00e9quipe n&rsquo;avait pas forc\u00e9ment travaill\u00e9 dessus et il \u00e9tait difficile de reprendre le travail d&rsquo;un autre.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai propos\u00e9 ainsi au mois d&rsquo;avril aux administrateurs un nouveau projet que j&rsquo;aurait \u00e9crit de A \u00e0 Z, avec des id\u00e9es et suggestions de Jack, l&rsquo;ancien animateur d&rsquo;Artherk. Fort de l&rsquo;exp\u00e9rience de la zone d&rsquo;Anwynn et de la bonne entente avec les d\u00e9veloppeurs et le graphiste, nous avons mis environ deux mois et demi \u00e0 r\u00e9aliser Grim Hawk.<\/p>\n<p><i>Id\u00e9e originale : Cetrix<br \/>\nHistoire de l&rsquo;\u00eele : Jack et Cetrix<br \/>\nDesign de la carte : Jack, Cetrix et Pky<br \/>\nEcriture des PNJ et qu\u00eates : Cetrix<br \/>\nElaboration des objets d&rsquo;\u00e9quipement et sorts : Kiruto principalement<br \/>\nImagination des monstres et boss : Cetrix, avec les propositions de Kiruto et Shinriel pour les boss<br \/>\nCodage des monstres et boss : Kiruto et Shinriel<br \/>\nCodage des m\u00e9canismes : Shinriel, assist\u00e9 de Kiruto<br \/>\nB\u00eata testing (PNJ, qu\u00eates, m\u00e9canismes, \u00e9quilibrage PvE) : Druss, Kiruto<br \/>\nRemerciements sp\u00e9ciaux aux joueurs pour leur patience et leurs encouragements ! Un message sp\u00e9cial \u00e9galement pour nos d\u00e9veloppeurs et graphiste, qui sont moins visibles mais qui ont travaill\u00e9 des dizaines d&rsquo;heures pour Grim Hawk. Sans eux, rien n&rsquo;aurait \u00e9t\u00e9 possible.<\/i><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Publi\u00e9 par Cetrix.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, Depuis quelques jours, commence une campagne d&rsquo;animations destin\u00e9e \u00e0 introduire la nouvelle \u00eele, nomm\u00e9e Grim Hawk ! 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