{"id":2007,"date":"2013-09-04T18:03:11","date_gmt":"2013-09-04T17:03:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/?p=2007"},"modified":"2016-05-19T18:19:14","modified_gmt":"2016-05-19T17:19:14","slug":"mise-a-jour-2-154","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-154\/","title":{"rendered":"Mise \u00e0 jour 2.154"},"content":{"rendered":"<div style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Vous serez tout nu et sans \u00e9quipement \u00e0 votre reconnexion, et \u00e0 votre sanctuaire, le patch \u00e9tant trop important.<\/span><\/strong><\/div>\n<h4>CHANGEMENT MONSTRES GH<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Maintenant des spots d&rsquo;archers ont \u00e9t\u00e9 install\u00e9 sur l&rsquo;\u00eele de Grim Hawk. Que ce soit aux loups noirs, aux draconiques de Crimson Claws, il y a plusieurs spots d&rsquo;archer disponible \u00ab\u00a0derri\u00e8re la rivi\u00e8re\u00a0\u00bb \u00e0 proximit\u00e9 de ponts.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Les loups noirs Alpha de Grim Hawk ne vous enl\u00e8veront plus 20% de votre CA total par le sort Blessure Suppurante. Vous perdrez 10% maintenant.<\/li>\n<\/ul>\n<p><!--more--><\/p>\n<h4>NOUVEAU CONTENU DES COFFRES<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Les coffres de la cave araign\u00e9e, de la cave des centaures et le sous-sol du ch\u00e2teau de Mordenthal peuvent maintenant contenir l&rsquo;armure de maille elfique ainsi que les jambi\u00e8res (110 endurance). Elles n&rsquo;\u00e9taient pas obtenables auparavant.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>CHANGEMENT DANS LES OBJETS<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : L&rsquo;armure du Mag\u00e9ocrate se nomme maintenant Armure du Magocrate.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Vous ne pourrez plus d\u00e9rober dans l&rsquo;inventaire le grimoire de commandement.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Les skin des Lames d&rsquo;Outremonde\/Outretombe (339 force, 260 int) antepaladin ont \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9. Maintenant, ce ne sont plus des \u00e9p\u00e9es squelettes mais des \u00e9p\u00e9es de la nuit, en rapport avec le nom.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>CHANGEMENT DANS LES PNJ<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> :<strong> Foba Bett<\/strong>, PNJ qui dispose vos statistiques \u00e0 20 a \u00e9t\u00e9 totalement modifi\u00e9. Renomm\u00e9 en un p\u00eacheur solitaire, ses dialogues ont \u00e9t\u00e9 revus.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Le portail des ruines d&rsquo;Anwynn se situant \u00e0 Lighthaven a \u00e9t\u00e9 un peu d\u00e9plac\u00e9 par rapport \u00e0 sa position initiale, \u00e0 cause de la refonte de la Tour des mages.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Un PNJ H\u00f4tel des ventes a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 \u00e0 Windhowl dans le quartier du march\u00e9 noir, avec un coffre personnel et un coffre de guilde.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>REVUE DES RUINES D&rsquo;ANWYNN<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : le PNJ \u00ab\u00a0Kayle Leblanc\u00a0\u00bb se nomme maintenant \u00ab\u00a0Cayle Wiseful\u00a0\u00bb<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : le PNJ \u00ab\u00a0Olaf Heimerdinger\u00a0\u00bb se nomme maintenant \u00ab\u00a0Olav Steelclash\u00a0\u00bb<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : le PNJ \u00ab\u00a0Lachdanan\u00a0\u00bb se nomme maintenant \u00ab\u00a0Breand\u00e1n\u00a0\u00bb<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : le miniboss \u00ab\u00a0Leoric\u00a0\u00bb se nomme maintenant \u00ab\u00a0Brenn\u00a0\u00bb<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : quelques changements dans les dialogues pour refl\u00e9ter les pr\u00e9c\u00e9dentes modifications.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>REVUE DE LA CAMPAGNE DE QU\u00caTES \u00ab\u00a0BTK\u00a0\u00bb (BEYOND THE KINGDOM)<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Gustave, PNJ qui vous envoyait dans les \u00e9gouts de Lighthaven a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9. Dor\u00e9navant, sa qu\u00eate se d\u00e9roulera dans le sous-sol du temple de Lighthaven, comme autrefois. <em>cf. modifications sur les cartes ci-apr\u00e8s<\/em>. Les \u00e9gouts sont supprim\u00e9s.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : le miniboss araign\u00e9e des \u00e9gouts est d\u00e9plac\u00e9 sous le temple de Lighthaven. (tr\u00e8s facile \u00e0 trouver, suivre les toiles !) donc ce miniboss est toujours requis pour valider la qu\u00eate de Gustave. De plus, l&rsquo;araign\u00e9e ne dispara\u00eetra pas si vous passez sans la tuer.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Les sorciers momifi\u00e9s dans la grotte -1 d&rsquo;Anwynn (pour le Phylact\u00e8re) ont \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9s. Ils sont un peu moins puissants au niveau du sortil\u00e8ge d&rsquo;air qu&rsquo;ils utilisent.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Petite augmentation du taux d&rsquo;obtention du Phylact\u00e8re, au vu de la difficult\u00e9 de la zone.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Les mercenaires douteux ont \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9s. Ils sont dor\u00e9navant plus faibles.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : le pnj Sarevok prend le nom de Koveras.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : le pnj Gorion prend le nom de Rogion.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>REVUE DU CONTENU D&rsquo;INVASIONS<\/h4>\n<div>Suite aux changements vous disposerez tous \u00e0 votre premi\u00e8re connexion au patch, un respec (remise \u00e0 z\u00e9ro) gratuit de votre anneau de lien.<\/div>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Les armes d&rsquo;Invasions ont \u00e9t\u00e9 revues (Arc du b\u00e9douin, Cimeterre du b\u00e9douin). Le proc de d\u00e9g\u00e2ts de ces armes est align\u00e9 sur les nouveaux d\u00e9g\u00e2ts de la dague du d\u00e9butant (voir plus bas) et il n&rsquo;a plus 100% de chance de se lancer, mais 50%. Cela reste cependant davantage que la fr\u00e9quence de la dague du d\u00e9butant.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Dor\u00e9navant, une fois que vous serez <strong>niveau 75 et plus<\/strong>, vous obtiendrez des t\u00e2ches de Grim Hawk. Ceci \u00e9tait un bug. Nous avons retir\u00e9 le fait d&rsquo;avoir besoin de l&rsquo;acc\u00e8s pour avoir les qu\u00eates journali\u00e8res (QJ) de Grim Hawk.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Maintenant, les QJ donneront un peu moins d&rsquo;xp qu&rsquo;auparavant, concernant les tranches de niveau de <strong>75 \u00e0 140<\/strong>. Ce changement ainsi que le pr\u00e9c\u00e9dent est fait pour encourager \u00e0 faire son exp\u00e9rience sur Grim Hawk et non pas rester tr\u00e8s tard sur Stoneheim.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Il vous faudra maintenant 10 bons de ravitaillement pour avoir un parchemin d&rsquo;XP 25%. De la m\u00eame mani\u00e8re, 20 bons seront requis pour les parchemins d&rsquo;XP 50%.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : La fr\u00e9quence de d\u00e9clenchement des proc de l&rsquo;Anneau de lien sera de 5% (10% auparavant). De la m\u00eame mani\u00e8re, le soin a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9 afin de rester comp\u00e9titif pour les pr\u00eatres et mages qui ont choisi ce proc. Plus vous avez de sagesse et d&rsquo;intelligence pure, plus l&rsquo;anneau vous soignera. Moins vous en avez, moins l&rsquo;anneau vous soignera. (Maximum : 1\/20 des points de vies totaux, minimum : 1\/25, contre 1\/20 avant en bonus fixe). De plus l&rsquo;apparence a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9e pour plus de discr\u00e9tion et \u00e9viter de surcharger graphiquement le jeu en effets magiques.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Baisse de la fr\u00e9quence de d\u00e9clenchement des enchev\u00eatrements offensifs et d\u00e9fensifs de l&rsquo;Anneau de lien.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts (bas\u00e9 sur vos caract\u00e9ristiques) du sort offensif de l&rsquo;Anneau de lien (Trait d&rsquo;arcane). De la m\u00eame mani\u00e8re, son apparence a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9e. Sa fr\u00e9quence a aussi \u00e9t\u00e9 augment\u00e9 ! Le sort est maintenant mental (PVP). Sort id\u00e9al.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Comme il n&rsquo;y a pas d&rsquo;invasion de repaire sur le serveur, nous avons modifi\u00e9 l&rsquo;Anneau de lien, pour les bonus fixes et non personnalisables. Il n&rsquo;y aura plus de bonus fixe en pourcentage, mais ceci :<br \/>\n<strong>Nouvel anneau de lien : +5 toutes caract\u00e9ristiques, +4 toutes r\u00e9sistances, +2 toutes puissances.<\/strong> Les bonus personnels ne seront pas concern\u00e9s par cette modification.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Vous aurez maintenant le choix avec un 5\u00e8me sort pour votre Anneau de lien ! \u00e0 d\u00e9couvrir.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Suite aux changements, vous disposez d&rsquo;une remise \u00e0 z\u00e9ro gratuite de votre anneau de lien.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>EQUILIBRAGE DES SORTS PRE-Draconis Sanctum<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Dor\u00e9navant Transe Curative aura un requis de 300 force. Cela est d\u00e9j\u00e0 en place, mais il s&rsquo;agit juste d&rsquo;une nouvelle fonction 1.72 (nous pouvons donner des requis force, agilit\u00e9, endurance, attaque, archerie, esquive aux sorts.)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Larmes de Ga\u00efa devient <strong>Glissement de terrain<\/strong> avec une nouvelle description. De plus, son aspect visuel a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Dominance des ouragans devient <strong>Ouragan<\/strong> avec une nouvelle description.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Maelstrom voit sa description modifi\u00e9e.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Crise t\u00e9tanique voit sa description modifi\u00e9e.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Grande Apoth\u00e9ose devient <strong>Cicatrisation<\/strong>.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Voile d&rsquo;Ombre devient <strong>Invisibilit\u00e9 majeure<\/strong>.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Brise chaotique devient <strong>Bourrasque<\/strong> avec une nouvelle description.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Lapidation voit sa description modifi\u00e9e.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Enchainement de Pierre devient <strong>Encha\u00eenement de pierres<\/strong> avec une nouvelle description.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Brasier voit sa description modifi\u00e9e.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Flux de vitalit\u00e9 devient <strong>Vitalit\u00e9<\/strong> avec une nouvelle description.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Vague du jugement devient <strong>Cong\u00e9lation<\/strong> avec de nouvelles propri\u00e9t\u00e9s \u00e0 d\u00e9couvrir !<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Cataclysme d&rsquo;illusion devient <strong>Combustion<\/strong> avec de nouvelles propri\u00e9t\u00e9s \u00e0 d\u00e9couvrir !<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Transe curative se voit modifi\u00e9e. Elle ne prendra plus en compte la force totale mais la force pure uniquement. Le sort ne soignera plus toutes les 5 secondes mais toutes les 8 secondes. De plus, la mana demand\u00e9e pour lancer le sort a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duite.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Le sort r\u00e9actif d\u00e9fensif du Manteau Impitoyable de la R\u00e9demption a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9, il passe de -15% toutes caract\u00e9ristiques \u00e0 -5%, en vu des objets du Draconis Sanctum.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>REFONTE DES SORTS PRE-Draconis Sanctum<\/h4>\n<div>Nous le mettons volontairement dans une cat\u00e9gorie \u00e0 part pour que cela soit lisible et clair. Globalement, les sorts de Grim Hawh avaient besoin d&rsquo;un coup de neuf (au niveau de la vitesse et des d\u00e9g\u00e2ts) qui sortent directement des calculateurs Vircom (jeu de base).<\/div>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>TERRE : <\/strong><strong>Lapidation<\/strong>, sort de terre level 11 : Augmentation sensibles des d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>TERRE :<\/strong> <strong>Encha\u00eenements de pierres<\/strong>, sort de terre level 21 : Augmentation sensibles des d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>TERRE :<\/strong> <strong>Glissement de terrain<\/strong> (ex-Larme de Ga\u00efa) : Augmentation significative des d\u00e9g\u00e2ts, le sort \u00e9tait clairement sous \u00e9valu\u00e9.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>AIR :<\/strong> <strong>Bourrasque<\/strong> (ex-Brise Chaotique) : Baisse assez sensible des d\u00e9g\u00e2ts..<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>AIR :<\/strong> <strong>Ouragan <\/strong>(ex-Dominance des Ouragans) : Refonte du sort qui \u00e9tait l\u00e9g\u00e8rement sous-\u00e9valu\u00e9 en termes de d\u00e9g\u00e2ts, sa vitesse de lancement devient la m\u00eame que celle de Glissement de Terrain et les d\u00e9g\u00e2ts ont \u00e9t\u00e9 l\u00e9g\u00e8rement augment\u00e9s.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>SOIN :<\/strong> <strong>Cicatrisation<\/strong> (ex-Grande Apoth\u00e9ose) : La vitesse de cap du sort a \u00e9t\u00e9 diminu\u00e9e, l\u00e9g\u00e8re augmentation de la prise en compte de la sagesse dans le calcul du soin, qui reste \u00e9quivalent par rapport \u00e0 avant.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>SOIN :<\/strong> <strong>Vitalit\u00e9<\/strong> (ex-Flux de Vitalit\u00e9) : Refonte du sort qui \u00e9tait l\u00e9g\u00e8rement sur-\u00e9valu\u00e9 en terme de vitesse. La vitesse de lancement du sort a \u00e9t\u00e9 diminu\u00e9e, et cappe aux environs du niveau 170. En contrepartie, le soin a \u00e9t\u00e9 l\u00e9g\u00e8rement augment\u00e9.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>EAU : <\/strong> <strong>Maelstrom<\/strong> : Refonte du sort qui \u00e9tait sur\u00e9valu\u00e9 en terme de vitesse, sa vitesse de lancement devient la m\u00eame que celle de Glissement de Terrain et les d\u00e9g\u00e2ts ont \u00e9t\u00e9 augment\u00e9s.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>EAU :<\/strong> <strong> Cong\u00e9lation<\/strong> (ex-Vague du jugement) : Remaniement du sort incluant une l\u00e9g\u00e8re augmentation de la prise en compte de l&rsquo;intellect dans le calcul des d\u00e9g\u00e2ts du sort. Au final les d\u00e9g\u00e2ts sont tr\u00e8s l\u00e9g\u00e8rement augment\u00e9s.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>FEU : Brasier<\/strong> : Remaniement du sort incluant une l\u00e9g\u00e8re augmentation de la prise en compte de l&rsquo;intellect dans le calcul des d\u00e9g\u00e2ts du sort. Au final les d\u00e9g\u00e2ts sont sensiblement \u00e9quivalents.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>FEU :<\/strong> <strong>Combustion<\/strong> (ex-Cataclysme d&rsquo;illusion) : Remaniement du sort incluant une l\u00e9g\u00e8re augmentation de la prise en compte de l&rsquo;intellect dans le calcul des d\u00e9g\u00e2ts du sort. Au final les d\u00e9g\u00e2ts sont tr\u00e8s l\u00e9g\u00e8rement augment\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>EQUILIBRAGE DES ARMES A DEUX MAINS PRE-Draconis Sanctum<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : La Hache Lormyrienne d\u00e9vastatrice (instance Arakas) voit son bonus en coup puissant augmenter de 5 points (+10). Coup assommant passe de +5 \u00e0 +7.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Suppression du proc de la Hache de Lochab\u00e8re tranchante (instance Raven&rsquo;s Dust). Maintenant il n&rsquo;y aura plus de +10 coup puissant qui se d\u00e9clenche \u00e0 8% de chance. +10 en coup puissant a \u00e9t\u00e9 plac\u00e9 en permanent sur la hache.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : La Francisque en fer ancien (416 force +3) qui ne poss\u00e8de pas d&rsquo;\u00e9volution d&rsquo;instance b\u00e9n\u00e9ficie d&rsquo;un bonus en Armure p\u00e9n\u00e9tration (+5) et +5 en coup assommant.<\/li>\n<li><em>NEW<\/em>: Ajout d&rsquo;une \u00e9volution de la <strong>Trancheuse d&rsquo;\u00c2mes (500 force, 2 mains)<\/strong> en r\u00e9compense d&rsquo;instance Stoneheim (10 points). Bonus \u00e0 d\u00e9couvrir.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>EQUILIBRAGE DES ANCIENS OBJETS PRE-Draconis Sanctum<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Le Tibia du dragon rouge poss\u00e8de maintenant +7 en coup assommant. Nous avons supprim\u00e9 l&rsquo;endurance et la puissance \u00e0 la terre. Un coup assommant est nettement plus int\u00e9ressant pour redonner de la valeur \u00e0 cet arc.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Suppression du bonus +20 force sur le Marteau de Brisefer et son am\u00e9lioration afin de l&rsquo;aligner correctement avec l&rsquo;Ep\u00e9e D\u00e9chue des Hauts-elfes qui n&rsquo;a pas ce bonus.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Le bonus de force au touch\u00e9 des armes antepaladin : \u00c9p\u00e9e D\u00e9chue des Hauts-elfes de puissance (+30 \/ +70) et Brise-Vert\u00e8bres T\u00e9n\u00e9breux des Enfers (+20\/+40) sont invers\u00e9s. Dor\u00e9navant, l&rsquo;arme qui a le plus de requis b\u00e9n\u00e9ficiera du plus gros bonus en force.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Le bonus de force au touch\u00e9 des armes paladin : Marteau de Brisefer parfait (+30 \/ +70) et Porte-Lumi\u00e8re majestueux (+20\/+40) sont invers\u00e9s. Dor\u00e9navant, l&rsquo;arme qui a le plus de requis b\u00e9n\u00e9ficiera du plus gros bonus en force.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Suppression de +5 armure p\u00e9n\u00e9tration sur la Lame d&rsquo;Outretombe (vente + instance SH) et ses reskins. Le +5 Coup puissant ne change pas.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Changement pour le Fl\u00e9au de ch\u00e2timent de lumi\u00e8re : +5 coup assommant au lieu de +5 coup puissant. De plus, suppression au m\u00eame titre que la Lame d&rsquo;Outretombe du bonus en transpercer armure.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Suppression de +5 coup assommant sur l&rsquo;Ep\u00e9e des \u00e2mes d\u00e9chues (SS). Ajout de +5 coup puissant.<br \/>\n&#8212;&gt; <strong>Nous visons maintenant en r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale une \u00e9p\u00e9e qui tranche (antepaladin) et un fl\u00e9au qui assomme (paladin)<\/strong><\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : L&rsquo;ensemble des objets antepaladins ont re\u00e7u une augmentation d&rsquo;intelligence, le bonus passe de 3%\/4% \u00e0 5% (ceci afin de l&rsquo;ajuster \u00e0 l&rsquo;ensemble des armes et non pas qu&rsquo;\u00e0 certaines). Ceci concerne toutes les armes ante-paladin.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Le bonus de l&rsquo;Orbe de rage infinie passe maintenant \u00e0 250 d&rsquo;attaque au total au lieu de 100.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Le bonus de l&rsquo;Orbe de sombre r\u00f4deur passe maintenant \u00e0 250 archerie au total au lieu de 100.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Le bonus de l&rsquo;Orbe de force passe maintenant \u00e0 6% de votre force au total au lieu de 3%.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Le bonus de l&rsquo;Orbe d&rsquo;esquive passe maintenant \u00e0 +250 au lieu de +100.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Le bonus de l&rsquo;Orbe de dext\u00e9rit\u00e9 passe maintenant \u00e0 6% de votre dext\u00e9rit\u00e9 au total au lieu de 3%.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Le Chapeau cercl\u00e9 de Topazes (instance Arakas) n&rsquo;attribue d\u00e9sormais plus des puissances totales. De plus, le premier niveau passe de <strong>5% \u00e0 7.5%<\/strong> (mais puissance pure maintenant) et le second niveau reste \u00e0 10%. De plus l&rsquo;intelligence et la sagesse a \u00e9t\u00e9 amen\u00e9 \u00e0 15 (au lieu de +10). Modification pour redonner de la valeur aux couronnes.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Pertuisane pestilentielle de Bjorn<\/strong> : Suppression de 5 points d&rsquo;armure p\u00e9n\u00e9trante. Diminution du rayon de d\u00e9g\u00e2t du sort offensif + baisse de 60% des d\u00e9g\u00e2ts du sort (on n&rsquo;oriente plus les templates vers le seul et le m\u00eame item \u00e0 avoir). Le d\u00e9clenchement du sort a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duit.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Le sort offensif du <strong>Tranchant de l&rsquo;Hydre<\/strong> a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9 de 2% \u00e0 5%.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Focus de Pouvoir Maudit <\/strong> : Nouveau bonus\/malus : +25 puissances (avant 20) n\u00e9cro -10 r\u00e9sist feu\/eau\/terre\/air et -15 puissance lumi\u00e8re.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Modification de la Dague du d\u00e9butant, maintenant le sort n&rsquo;est plus influenc\u00e9 par la puissance feu du porteur et la r\u00e9sistance feu de l&rsquo;ennemi. Le sort ne se d\u00e9clenchera plus \u00e0 chaque coup. L&rsquo;ajout du recalcul des points de vie et de mana font que cette dague n&rsquo;a plus la m\u00eame finalit\u00e9 qu&rsquo;avant l&rsquo;introduction de cette option (nous voulons aussi favoriser les objets d&rsquo;invasions).<\/li>\n<\/ul>\n<h4>EQUILIBRAGE DES ANCIENNES ARMURES PRE-Draconis Sanctum<\/h4>\n<div>Afin que les armures requ\u00e9rant plus de 200 endurance soient meilleures, nous avons attribu\u00e9s maintenant +1 en CA par tranche de 5 endurance (\u00e0 partir de 200 endurance, donc 205 = +1 CA, 210 = +2). Les r\u00e9sistances, +10 par armure. Ceci restera valable pour les futurs armures du Draconis Sanctum.<\/div>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : L&rsquo;armure du Magocrate a \u00e9t\u00e9 revu totalement.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : L&rsquo;armure (compl\u00e8te SANS bouclier) du B\u00e9lier augmente de +10 CA.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : L&rsquo;armure (compl\u00e8te SANS bouclier) Haux Elfes augmente de +20 CA.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : L&rsquo;armure (compl\u00e8te SANS bouclier) des \u00c2mes Perdues augmente de +30 CA.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Les r\u00e9sistances de la B\u00e9lier augmentent de +10 par rapport \u00e0 avant (+50 maintenant)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Les r\u00e9sistances de la HE augmentent de +10 par rapport \u00e0 avant (+60 maintenant)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Les r\u00e9sistances de l&rsquo;armure des \u00c2mes perdues augmentent de +10 par rapport \u00e0 avant (+75 maintenant)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : La Carapace des \u00c2mes Perdues passent \u00e0 30 de parade au lieu de +15. (+5 par rapport au bouclier HE)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Suppression des sorts du bouclier des Hauts Elfes et de la ceinture. Les effets sont dor\u00e9navant sur les objets afin de lib\u00e9rer de l&rsquo;espace sur la barre d&rsquo;\u00e9tat des personnages).<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : L&rsquo;Orbe de B\u00e9lier de Force et l&rsquo;Orbe du B\u00e9lier de Puissance ne retirent plus 10% de vos points de vie maximum dor\u00e9navant. L&rsquo;effet est supprim\u00e9. De plus, l&rsquo;orbe du B\u00e9lier de force augmente votre chance de +15 (au lieu de +10)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Le Protecteur runique des \u00c2mes Perdues attribuent maintenant +10 en parade (avant +5). Le sort qui se d\u00e9clenchait pour vous attribuer les bonus est supprim\u00e9 et tout est dispos\u00e9 sur la ceinture directement.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Le ceinturon du B\u00e9lier d&rsquo;Or attribue maintenant, en plus de dommages, d&rsquo;un bonus de 5 en parade.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Suppression de +10 toutes r\u00e9sistances du <strong>bouclier Kobold<\/strong> ainsi que de 5 en parade. Baisse du taux d&rsquo;armure p\u00e9n\u00e9trante, de +10 \u00e0 +5 (N\u00e9cessaire pour \u00e9quilibrer les armures DS). Ajout de +5 en coup assommant.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Suppression de +5 premiers soins, +5 gu\u00e9rison rapide du <strong>Bouclier de Kryte<\/strong>, de 10 en armure p\u00e9n\u00e9tration. <strong>Ajout<\/strong> de +10 \u00e0 la puissance de la terre, de +15 en r\u00e9sistance \u00e0 la n\u00e9cromancie. Dans le but d&rsquo;harmoniser la CA avec les nouvelles armures du DS, la classe d&rsquo;armure passe de +21 \u00e0 +15 points.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Bouclier de Givre Hivernal <\/strong> : Conf\u00e8re +15 coup puissant (avant 30), +15 coup assommant (avant 10), +10 r\u00e9sistance en eau (avant 20), -10 puissance feu (avant -20), suppression de 5 armure p\u00e9n\u00e9trante. Nous voulons redonner un choix avec le bouclier de sombrebois. Le sort offensif du bouclier de givre ne change pas.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Bouclier du B\u00e9lier en or<\/strong> : Maintenant ce bouclier b\u00e9n\u00e9ficie de +15 en coup assommant pour le diff\u00e9rencier des autres boucliers.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Suppression du bonus du plastron B\u00e9lier. (2% force)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Suppression de l&rsquo;am\u00e9lioration du plastron de Kryte.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Dor\u00e9navant, l&rsquo;armure compl\u00e8te de Kryte avec gemme sans bouclier attribue : <strong>78 CA, +40 r\u00e9sistance air\/feu\/terre\/n\u00e9cro, +50 R\u00e9sistance eau, +5 Puissance terre, +100 attaque, +75 archerie<\/strong>. Le bonus de parade, endurance sont supprim\u00e9s. Au profit, ajout de +25 d&rsquo;archerie. L&rsquo;armure passe de 42 toutes r\u00e9sistances \u00e0 40. (Afin d&rsquo;en faire une armure sp\u00e9ciale r\u00e9sistance eau type Armure d&rsquo;\u00e9caille de Dragon.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Suppression du bonus du plastron Kobold et placement d&rsquo;une partie du bonus en bonus fixe sur la gemme d&rsquo;activation (voir plus bas)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Maintenant, l&rsquo;armure compl\u00e8te de Kobold avec gemme sans bouclier attribue : <strong>83 CA, +45 r\u00e9sistance air\/feu\/terre\/n\u00e9cro\/eau, +140 attaque, +20 en force<\/strong>. Le bonus de parade, gu\u00e9rison rapide sont supprim\u00e9s. Le buff du plaston Kobold a \u00e9t\u00e9 plac\u00e9 sur la gemme d&rsquo;activation. (autrefois +40, maintenant 140). Ce qui fait 240 d&rsquo;attaque \u00e9quip\u00e9 du bouclier Kobold ! Nous avons ajout\u00e9 aussi +10 en force.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>MISE A JOUR DE LA CARTE DU MONDE : ARAKAS<\/h4>\n<ul>\n<li>La carte d&rsquo;Arakas a \u00e9t\u00e9 compl\u00e8tement remise \u00e0 jour avec de <strong>nouveaux graphismes<\/strong>.<\/li>\n<li>Le <strong>temple de Lighthaven<\/strong> a \u00e9t\u00e9 revu : l&rsquo;entr\u00e9e vers les sous sol du village est d\u00e9sormais \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur et non plus au nord-ouest du temple.<\/li>\n<li><strong>Suppression des \u00e9gouts<\/strong> de Lighthaven pour le d\u00e9but de BTK : d\u00e9sormais, la qu\u00eate se fait dans les sous sols classiques du village, l\u00e0 o\u00f9 se fait la fameuse \u00ab\u00a0qu\u00eate des rats\u00a0\u00bb du jeu de base.<\/li>\n<li>D\u00e9calage de plusieurs m\u00e8tres de quelques b\u00e2timents de Lighthaven, pour <strong>cr\u00e9er une place<\/strong> juste \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du temple, autour des marchands.<\/li>\n<li>Lighthaven se voit am\u00e9nager un petit <strong>port commercial<\/strong>.<\/li>\n<li>Lighthaven a d\u00e9sormais davantage <strong>l&rsquo;apparence d&rsquo;un village<\/strong> (plus de routes en terre battue et de maisons en torchis et en bois).<\/li>\n<li>Sous l&rsquo;initiative du Consortium des cercles de magie d&rsquo;Alth\u00e9a, la <strong>tour des mages<\/strong> de Lighthaven se voit r\u00e9am\u00e9nag\u00e9e et dot\u00e9e d&rsquo;un \u00e9tage suppl\u00e9mentaire.<\/li>\n<li>La pommeraie de Lighthaven est agrandie.<\/li>\n<li>Cr\u00e9ation d&rsquo;une <strong>vaste zone agricole \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur<\/strong> de Lighthaven, accueillant plusieurs fermes.<\/li>\n<li>Les <strong>gobelins <\/strong>ont renforc\u00e9 leur camp au centre de l&rsquo;\u00eele.<\/li>\n<li>Les <strong>kraanians <\/strong>ont creus\u00e9 la terre sur leur territoire de la for\u00eat de Mato, laissant entrevoir de larges crat\u00e8res allant servir de nids en vue de se multiplier davantage.<\/li>\n<li>Am\u00e9lioration visuelle des <strong>ruines de la cit\u00e9 d&rsquo;Orkanis<\/strong>, \u00e0 l&rsquo;extr\u00eame nord-ouest de l&rsquo;\u00eele. C&rsquo;est d\u00e9sormais une v\u00e9ritable cit\u00e9 des neiges.<\/li>\n<li>Il sera d\u00e9sormais plus ais\u00e9 d&rsquo;entrer dans la caverne du crat\u00e8re de la m\u00e9t\u00e9ore.<\/li>\n<li>La c\u00f4te allant de la rivi\u00e8re fronti\u00e8re de Lighthaven jusqu&rsquo;au territoire des bandits correspond d\u00e9sormais \u00e0 ce qu&rsquo;il s&rsquo;\u00e9tait pass\u00e9 lors du <strong>ras de mar\u00e9e <\/strong>introduisant Invasions l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re.<\/li>\n<li>Les <strong>bandits<\/strong> commencent \u00e0 organiser leur territoire au sud d&rsquo;Arakas.<\/li>\n<li>La ville de <strong>Windhowl <\/strong>a \u00e9t\u00e9 revue, notamment au niveau du temple et de la place de la fontaine. Il y a \u00e9galement l&rsquo;introduction d&rsquo;un poste de s\u00e9curit\u00e9 \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e de la ville.<\/li>\n<li>Il ne sera plus possible de voler des objets dans certaines zones, comme les b\u00e2timents administratifs, les tavernes, les repaires d&rsquo;Invasions. Par contre, dans ces m\u00eames zones la mort en joueur contre joueur ne fera plus appara\u00eetre de tombe et il y a automatiquement une protection contre d&rsquo;\u00e9ventuelles pertes.<\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Publi\u00e9 par Kiruto.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vous serez tout nu et sans \u00e9quipement \u00e0 votre reconnexion, et \u00e0 votre sanctuaire, le patch \u00e9tant trop important. CHANGEMENT MONSTRES GH MOD : Maintenant des spots d&rsquo;archers ont \u00e9t\u00e9 install\u00e9 sur l&rsquo;\u00eele de Grim Hawk. 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