{"id":2001,"date":"2013-09-10T17:29:30","date_gmt":"2013-09-10T16:29:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/?p=2001"},"modified":"2016-07-15T17:28:10","modified_gmt":"2016-07-15T16:28:10","slug":"mise-a-jour-2-156","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-156\/","title":{"rendered":"Mise \u00e0 jour 2.156"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">VOUS SEREZ NUS (encore!) au red\u00e9marrage du serveur.<\/span><\/p>\n<h4>REVUE DES ARMURES A GEMMES PRE-Draconis Sanctum<\/h4>\n<h5>Modification sorts des gemmes des armures Centaure, Kryte et Kobold<\/h5>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : La dur\u00e9e passe \u00e0 5 minutes pour chacun des sorts de ces armures.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Le co\u00fbt de mana d&rsquo;activation des talismans et \u00e2mes est harmonis\u00e9 \u00e0 10% de la mana chacun. (Au lieu de 25% pour la centaure, reste inchang\u00e9)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Comme pour l&rsquo;armure Magocrate, retirer une pi\u00e8ce \u00e9quip\u00e9e lorsque le buff est pr\u00e9sent dissipe le sort.<\/li>\n<\/ul>\n<p><!--more--><\/p>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Chaque boost donn\u00e9 par les armures augmente d\u00e9sormais graduellement en fonction du nombre de pi\u00e8ce \u00e9quip\u00e9.<br \/>\n<strong>&#8212;&gt; <\/strong>Nous n&rsquo;avons pas voulu supprimer les gemmes mais adopter ce principe pour \u00e9viter que des qu\u00eates \u00e0 gemme deviennent inutile (centaure), ou de porter trop t\u00f4t une armure qui n&rsquo;est normalement qu&rsquo;\u00e0 port\u00e9 sur GH (en tuant les monstres Rognar \/ G\u00e9n\u00e9ral). De ce fait, nous laissons les gemmes mais nous vous attribuons \u00e0 peu pr\u00e8s les m\u00eames bonus que si nous avions fait sans gemme, cela vous permettra de ne pas avoir 6 slots bloqu\u00e9s \u00e0 vie.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Les r\u00e9sistances et la classe d&rsquo;armure sont mieux prises en compte en bonus par pi\u00e8ce.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Les autres boosts des armures comme la force, l&rsquo;attaque, l&rsquo;archerie, l&rsquo;endurance, le soin d\u00e9clench\u00e9 ou la puissance terre sont d\u00e9sormais affect\u00e9s dans les bonus par pi\u00e8ce. Par cons\u00e9quent, m\u00eame le soin fonctionnera sans avoir la full, et ce sur chaque armure. Mais le taux baisse \u00e0 chaque retrait de pi\u00e8ce.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : L&rsquo;armure Kryte donne d\u00e9sormais 100 attaque et archerie en armure compl\u00e8te.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : L&rsquo;armure Kobold donne d\u00e9sormais 150 attaque en armure compl\u00e8te.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>MODIFICATIONS APPORT\u00c9ES AUX SORTS<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>DEL<\/strong> : Rigor Mortis n&rsquo;existe plus, laissons place \u00e0 <strong>Messe Noire !<\/strong><\/li>\n<li><strong>NEW<\/strong> : <strong>Messe Noire<\/strong> : Sort qui aurait d\u00fb \u00eatre ajout\u00e9 avec le DS, mais nous vous le donnons plus t\u00f4t. Refonte totale du sort pour un gameplay sympathique ! Avez-vous r\u00eav\u00e9 que votre n\u00e9cromancien signe un pacte avec les esprits damn\u00e9s pour devenir plus fort ? Mais en contre-partie, il devient vuln\u00e9rable \u00e0 la lumi\u00e8re et au feu. Les pr\u00eatres peuvent le repousser !<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Distension arcanique<\/strong> (sort instance Arakas) : Ce sort n&rsquo;a d\u00e9sormais plus de limite haute. La limite de 200 points de mana max a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9. Int\u00e9ressant !<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Mot de rappel : Un timer vous permet de connaitre la dur\u00e9e de l&rsquo;immobilisation \u00e0 votre sanctuaire apr\u00e8s la t\u00e9l\u00e9portation.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>MODIFICATIONS APPORT\u00c9ES AUX CARQUOIS<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Les d\u00e9g\u00e2ts des fl\u00e8ches de lumi\u00e8re d\u00e9pendent d\u00e9sormais de la sagesse et du ratio puissance\/r\u00e9sistance lumi\u00e8re. Les d\u00e9g\u00e2ts s&rsquo;en trouvent augment\u00e9s sur les morts vivants.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Les d\u00e9g\u00e2ts des fl\u00e8ches de braises et ensanglant\u00e9s d\u00e9pendent d\u00e9sormais de l&rsquo;intelligence en plus du ratio puissance\/r\u00e9sistance feu et n\u00e9cromancie. Les d\u00e9g\u00e2ts s&rsquo;en trouvent l\u00e9g\u00e8rement augment\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>DIVERS<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Salomon a \u00e9t\u00e9 replac\u00e9, Cetrix l&rsquo;avait mis \u00e0 l&rsquo;eau, il s&rsquo;\u00e9tait presque noy\u00e9.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Nous avons ajout\u00e9 des PNJ et des sorts \u00e0 titre RP.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Vous pouvez de nouveau r\u00e9initialiser votre anneau de lien.<\/li>\n<li><strong>NEW<\/strong> : Ajout de skin pour des events.<\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>EDITION : correction pour a prochaine MAJ ce jour<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Suite \u00e0 un mauvais r\u00e9glage, Messe Noire d\u00e9pendait de votre intelligence pure. Maintenant, elle d\u00e9prendra de l&rsquo;intelligence boost\u00e9, et cela, pour l&rsquo;ensemble des bonus et des malus que ce sort conf\u00e8re.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Messe Noire est maintenant dissipable par dissipation de la magie.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Publie par Kiruto.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>VOUS SEREZ NUS (encore!) au red\u00e9marrage du serveur. REVUE DES ARMURES A GEMMES PRE-Draconis Sanctum Modification sorts des gemmes des armures Centaure, Kryte et Kobold MOD : La dur\u00e9e passe \u00e0 5 minutes pour chacun des sorts de ces armures. 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