{"id":1928,"date":"2014-01-03T22:38:51","date_gmt":"2014-01-03T21:38:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/?p=1928"},"modified":"2016-05-19T00:44:00","modified_gmt":"2016-05-18T23:44:00","slug":"mise-a-jour-2-174","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-174\/","title":{"rendered":"Mise \u00e0 jour 2.174"},"content":{"rendered":"<h4>Cartes du jeu<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>NEW<\/strong> : Du neuf dans la ville de <strong>LightHaven<\/strong> ! Une maison a \u00e9t\u00e9 remodel\u00e9 (proche de la banque de LH)<\/li>\n<li><strong>NEW<\/strong> : Une caverne est apparue \u00e0 proximit\u00e9 de la ville centaure sur StoneHeim. Pour l&rsquo;instant, vous ne pouvez y entrer. Nous vous en d\u00e9voilerons + prochainement la dessus.<\/li>\n<li><strong>NEW<\/strong> : Draconis Sanctum : Maintenant, vous aurez un cercle de pierre au rivage septentrional. Nous avons un peu agrandi la map afin d&rsquo;isoler ce cercle de pierre et d&rsquo;y placer aussi un PNJ (voir ci-dessous)<\/li>\n<\/ul>\n<p><!--more--><\/p>\n<ul>\n<li><strong>NEW<\/strong> : Draconis Sanctum : De m\u00eame, nous avons isol\u00e9 l&#8217;emplacement d&rsquo;un autre PNJ \u00e0 proximit\u00e9 du miniboss \u00ab\u00a0Veuve\u00a0\u00bb. Tout cela, bien sur pour votre confort de jeu, et de qu\u00eate.<\/li>\n<li><strong>NEW<\/strong> : Draconis Sanctum : Enfin, de la v\u00e9g\u00e9tation est apparue \u00e0 proximit\u00e9 du Saule vengeur, laissant place \u00e0 un nouvel emplacement de PNJ, afin de l&rsquo;isoler lui aussi.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Modifications apport\u00e9es au Draconis Sanctum<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Dor\u00e9navant <strong>la sir\u00e8ne<\/strong> du rivage septentrional appara\u00eetra au cercle de pierre du rivage septentrional. (PNJ isol\u00e9 des monstres)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : De m\u00eame, <strong>le templier<\/strong> appara\u00eetra dor\u00e9navant \u00e0 proximit\u00e9 de la nouvelle v\u00e9g\u00e9tation du rivage septentrional afin que vous puissiez lui parler et lire ses dialogues correctement.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Enfin, <strong>Svend, le berserker couronn\u00e9<\/strong>, est totalement isol\u00e9 \u00e0 proximit\u00e9 d&rsquo;une hutte. Nous avons ras\u00e9 un peu la montagne.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Les monstres tarentules et les abeilles ont, \u00e0 cet effet, un peu \u00e9t\u00e9 d\u00e9plac\u00e9.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Un <strong>PNJ est apparu<\/strong> ! Tr\u00e8s sp\u00e9cial celui-ci apprend des nouveaux <strong>sortil\u00e8ges<\/strong>, qui au vu de l&rsquo;efficacit\u00e9 de ceux-ci, plairont \u00e0 bon nombre d&rsquo;entre vous !<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Nous avons ajout\u00e9 <strong>un parchemin de sortil\u00e8ge<\/strong> que vous pourrez avoir en tuant les monstres du Draconis Sanctum (je ne dirai rien sur celui qui le drop !)<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Modifications apport\u00e9es \u00e0 Grim Hawk<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Toute la map de Grim Hawk a \u00e9t\u00e9 revu en terme de monstres. Celle-ci est globalement <strong>plus agr\u00e9able \u00e0 traverser<\/strong>. (ceci marque la fin des 19282 de monstres qui pouvaient appara\u00eetre \u00e0 un endroit et vous suivre pendant 10 ans)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : La densit\u00e9 des monstres de GH a \u00e9t\u00e9 revu. Parfois augment\u00e9, parfois diminu\u00e9. A vous de red\u00e9couvrir l&rsquo;\u00eele.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Le nombre de <strong>quadripode<\/strong> sur chaque spot a \u00e9t\u00e9 diminu\u00e9 ainsi que les krakra volants. L&rsquo;xp sera, de cette mani\u00e8re, plus \u00e9quilibr\u00e9e.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Les <strong>Lycosidae, les trolls et les Loups noirs Alpha<\/strong> ont \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9s. Le temps de respawn a \u00e9t\u00e9 \u00e9norm\u00e9ment diminu\u00e9 afin que ces zones retrouvent le panache qu&rsquo;elles avaient \u00e0 la sortie de l&rsquo;\u00eele de Grim Hawk et pour \u00eatre en harmonie avec l&rsquo;\u00e9quilibre de l&rsquo;xp.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Crimson Claw<\/strong> n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9 dans sa profondeur. Nous avons juste supprimer des monstres que je qualifie de \u00ab\u00a0parasites\u00a0\u00bb (des monstres de zones interm\u00e9diaires) pouvant vous rendre d\u00e9sagr\u00e9able l&rsquo;xp \u00e0 ces endroits. Nous avons aussi d\u00e9plac\u00e9 certains archers draconiques de mani\u00e8re plus logique.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Dor\u00e9navant, les quadripodes gel\u00e9s dropperont moins de lame d&rsquo;h\u00e9ro\u00efsme. (Diminu\u00e9 de 50%).<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Les spots des rejetons ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9 et les monstres parasites (squelettes etc) ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9plac\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Ceci marque la fin des modifications majeures apport\u00e9es au Draconis Sanctum. Ce ne sera que du tr\u00e8s l\u00e9ger ajustement pour les prochains patchs (s&rsquo;il y en a \u00e0 faire.)<\/strong><\/p>\n<p><em>Publi\u00e9 par Kiruto.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cartes du jeu NEW : Du neuf dans la ville de LightHaven ! Une maison a \u00e9t\u00e9 remodel\u00e9 (proche de la banque de LH) NEW : Une caverne est apparue \u00e0 proximit\u00e9 de la ville centaure sur StoneHeim. 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