{"id":1844,"date":"2014-08-05T16:26:40","date_gmt":"2014-08-05T15:26:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/?p=1844"},"modified":"2016-05-18T16:41:59","modified_gmt":"2016-05-18T15:41:59","slug":"mise-a-jour-2-196","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-196\/","title":{"rendered":"Mise \u00e0 jour 2.196"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>\/!\\ Vous vous retrouverez \u00e0 votre sanctuaire apr\u00e8s l&rsquo;application de cette mise \u00e0 jour.<\/strong><\/span><em><br \/>\n<\/em><\/p>\n<h4>Modifications Draconis Sanctum et Grim Hawk<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Modification des <strong>roches mouvantes<\/strong> de la grotte du Draconis Sanctum (grotte du septentrion) qui devraient d\u00e9sormais favoriser les <strong>personnages corps \u00e0 corps<\/strong>.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Ajout d&rsquo;<strong>Abeilles monstrueuses<\/strong> et de <strong>Cr\u00e9atures d&rsquo;\u00e9cumes<\/strong> sur le Draconis Sanctum.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : L\u00e9g\u00e8re diminution de la fr\u00e9quence d&rsquo;apparition des dragonnets immatures. (<em>les \u0153ufs des larves de dragon<\/em>)<\/li>\n<\/ul>\n<p><!--more--><\/p>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Nous avons apport\u00e9 des modifications sur la d\u00e9flagration du Seigneur-Sorcier :<br \/>\n<strong>***<\/strong> Le plafond de d\u00e9g\u00e2ts maximum a \u00e9t\u00e9 <strong>rabaiss\u00e9<\/strong>.<br \/>\n<strong>***<\/strong> Elle fera d\u00e9sormais un minimum de d\u00e9g\u00e2ts, quelque soient les points de vie des personnages.<br \/>\n<strong>***<\/strong> Suppression du message syst\u00e8me lors de son lancement.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Modifications apport\u00e9es \u00e0 la Zone \u00c9pique<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Les erreurs temporelles en mode hard seront bien des gros vers maintenant.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : La dur\u00e9e des vapeurs corrosives des coul\u00e9es pyroclastiques <strong>passent de 5 minutes \u00e0 1 minute.<\/strong><\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Le plafond de r\u00e9duction de points de vie des vapeurs corrosives des coul\u00e9es pyroclastiques a \u00e9t\u00e9 <strong>rabaiss\u00e9<\/strong>.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : L&rsquo;apparition des monstres de la caldeira (anciennement Volcan) devient plus <strong>al\u00e9atoire<\/strong>.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Certains monstres de la caldeira, notamment autour de l&rsquo;entr\u00e9e, ont \u00e9t\u00e9 <strong>supprim\u00e9s<\/strong>.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Le temps de respawn de <strong>l&rsquo;arbre de vie et de l&rsquo;\u00e9on<\/strong> dans la tour blanche a \u00e9t\u00e9 diminu\u00e9 \u00e0 <em>45 minutes<\/em> au lieu d&rsquo;une heure.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Modifications items et sorts<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>NEW<\/strong> : Les Fl\u00e8ches statiques parfaites donnent d\u00e9sormais des bonus de 50 archerie, 5 dext\u00e9rit\u00e9, sagesse et intelligence.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Modifications sur l&rsquo;armure centaure dans le but d&rsquo;en faire un r\u00e9el interm\u00e9diaire aux armures \u00ab\u00a0endgame\u00a0\u00bb :<br \/>\n<strong>***<\/strong> <strong>Suppression<\/strong> du bonus de puissance terre.<br \/>\n<strong>***<\/strong> Le bonus de r\u00e9sistance feu tient d\u00e9sormais compte de l&rsquo;endurance comme les autres r\u00e9sistances \u00e9l\u00e9mentaires. Son maximum a \u00e9t\u00e9 fix\u00e9 \u00e0 40, au lieu de 45.<br \/>\n<strong>***<\/strong> La classe d&rsquo;armure donn\u00e9e par chacune des pi\u00e8ces a \u00e9t\u00e9 l\u00e9g\u00e8rement <strong>diminu\u00e9e<\/strong>. Le bonus de classe d&rsquo;armure donn\u00e9 par le talisman <strong>ne change pas<\/strong>.<\/li>\n<li><strong>COR<\/strong> : D\u00e9s\u00e9quiper une pi\u00e8ce d&rsquo;armure oc\u00e9ane de son personnage aura pour effet de dissiper le sort du talisman oc\u00e9ane s&rsquo;il est actif, \u00e0 l&rsquo;instar des autres armures dites \u00ab\u00a0\u00e0 gemme\u00a0\u00bb.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Nous avons apport\u00e9 une modification au sort D\u00e9sint\u00e9gration (appris \u00e0 l&rsquo;instance BG) : les d\u00e9g\u00e2ts sont l\u00e9g\u00e8rement am\u00e9lior\u00e9s.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Le sort D\u00e9viation de la sir\u00e8ne tient d\u00e9sormais compte des collisions.<\/li>\n<li><strong>COR<\/strong> : Correction d&rsquo;une erreur sur les d\u00e9g\u00e2ts du sort Brasier sur les joueurs.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : La Clairvoyance de la cit\u00e9 perdue a\u00e9rienne se voit dot\u00e9e d&rsquo;un nouveau skin.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : La <strong>fontaine de gu\u00e9rison et de b\u00e9n\u00e9diction<\/strong> a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9e afin d&rsquo;accentuer la diff\u00e9rence entre <strong>personnages endurants et peu endurants<\/strong> en terme de points de vie :<br \/>\n<strong>***<\/strong> Les points de vie octroy\u00e9s par l&rsquo;activation de la fontaine sont d\u00e9sormais de <strong>10% des points de vie<\/strong> totaux purs, au lieu d&rsquo;un buff fixe bas\u00e9 sur le niveau du personnage.<br \/>\n<strong>***<\/strong> Le soin d\u00e9clench\u00e9 par l&rsquo;activation de la fontaine d\u00e9pend de la<strong> puissance lumi\u00e8re<\/strong> du lanceur afin d&rsquo;en faire un cooldown plus interactif et utile.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Les requis des armes de <strong>paladin et d&rsquo;ant\u00e9paladin<\/strong> issues du coffre d&rsquo;Una ainsi que ceux de leurs arcanisations ont \u00e9t\u00e9 <strong>r\u00e9duits<\/strong>. Les d\u00e9g\u00e2ts ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9vis\u00e9s en cons\u00e9quence.<br \/>\n<strong>&#8212;-&gt; Au total 8 armes ont vu leurs requis baiss\u00e9s \/ modifi\u00e9s pour votre plaisir de jeu.<br \/>\n<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<h4>Modifications apport\u00e9es aux armes du paladin et de l&rsquo;ant\u00e9paladin<\/h4>\n<p><em>Ce patch devrait aider ces hybrides \u00e0 mieux s&rsquo;en sortir en PVP et en PVM. Nous continuerons d&rsquo;apporter des am\u00e9liorations, si n\u00e9cessaire. Bref, en esp\u00e9rant que vous appr\u00e9ciez cette nouveaut\u00e9&#8230;<\/em><\/p>\n<ul>\n<li><strong>NEW<\/strong> : Ces modifications concernent les armes qui remplissent les conditions suivantes :<br \/>\n<strong>***<\/strong> Demander au moins 210 force de requis.<br \/>\n<strong>***<\/strong> Avoir un bonus d&rsquo;arme +3<br \/>\n<strong>***<\/strong> Ne pas \u00eatre r\u00e9cup\u00e9rable directement par un coffre d&rsquo;instance.<\/li>\n<li><strong>NEW<\/strong> : Les armes de <strong>paladin<\/strong> remplissant ces conditions ont une chance <strong>bas\u00e9e sur la sagesse<\/strong> du porteur de poser un <em>malus<\/em> sur la cible qui l&rsquo;immunise contre la n\u00e9cromancie pendant une seconde, permettant au prochain coup port\u00e9 d&rsquo;infliger des d\u00e9g\u00e2ts comme elles le feraient sur un mort vivant, soit +15% de d\u00e9g\u00e2ts.<br \/>\n<em>*** Note : dans le jeu original, et pour ceux l&rsquo;ignorant encore, les paladins b\u00e9n\u00e9ficient d&rsquo;un bonus s&rsquo;ils frappent un mort-vivant avec leur fl\u00e9au (+15% aux d\u00e9g\u00e2ts). Avec cette modification, vous aurez la possibilit\u00e9 d&rsquo;avoir ce bonus sans avoir besoin de taper sur un mort-vivant.<\/em><\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Les armes d&rsquo;<strong>ant\u00e9paladin<\/strong> remplissant ces conditions ont une chance <strong>bas\u00e9e sur l&rsquo;intelligence<\/strong> du porteur de <strong>drainer une petite quantit\u00e9 de mana<\/strong> de la cible si celle-ci est <em>un personnage joueur<\/em>, ainsi que de permettre au prochain coup port\u00e9 d&rsquo;infliger <strong>+15% de d\u00e9g\u00e2ts<\/strong>. Cet effet ne se d\u00e9clenchera pas si la cible est un mort-vivant ou si elle est sous l&rsquo;effet du sort Messe Noire, et se d\u00e9clenche un peu moins fr\u00e9quemment que l&rsquo;effet ajout\u00e9 aux armes de paladin.<br \/>\n<em>*** Note : Tout est clair, non ?<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><span style=\"color: #ff0000;\">&#8212;&gt; <em>Cet ajout a pour but de rehausser ces armes par rapport \u00e0 celles des guerriers en donnant un poids aux statistiques d&rsquo;intelligence et de sagesse que ces armes requi\u00e8rent.<\/em><\/span><\/p>\n<ul>\n<li><strong>COR<\/strong> : Correction des \u00e9visc\u00e9ratrices \u00e9l\u00e9mentaires et corruptrices : elles donnent bien +50% d&rsquo;attaque.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Dans un prochain patch, nous allons revoir les armures afin de les am\u00e9liorer et que le \u00ab\u00a0tank\u00a0\u00bb en soit vraiment un.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Publi\u00e9 par Kiruto.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\/!\\ Vous vous retrouverez \u00e0 votre sanctuaire apr\u00e8s l&rsquo;application de cette mise \u00e0 jour. Modifications Draconis Sanctum et Grim Hawk MOD : Modification des roches mouvantes de la grotte du Draconis Sanctum (grotte du septentrion) qui devraient d\u00e9sormais favoriser les personnages corps \u00e0 corps. 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