{"id":1786,"date":"2014-11-06T12:52:45","date_gmt":"2014-11-06T11:52:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/?p=1786"},"modified":"2016-05-18T11:08:59","modified_gmt":"2016-05-18T10:08:59","slug":"mise-a-jour-2-204","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-204\/","title":{"rendered":"Mise \u00e0 jour 2.204"},"content":{"rendered":"<h4>G\u00e9n\u00e9ral<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>DEL<\/strong> : Fin de l\u2019\u00e9v\u00e9nement Halloween.<\/li>\n<li><strong>NEW<\/strong> : Ajout des demandes de r\u00e9-apparence d&rsquo;objets.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Corrections de fautes d&rsquo;orthographe dans les textes de PNJ.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Le manteau hivernal (robe donn\u00e9e en r\u00e9compense de certaines animations) retrouvera son nom et ses statistiques d&rsquo;origine.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : L&rsquo;effet visuel lorsqu&rsquo;un personnage marche dans la lave a \u00e9t\u00e9 chang\u00e9.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : L&rsquo;effet visuel de la peste de masse a \u00e9t\u00e9 chang\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<p><!--more--><\/p>\n<h4>Draconis Sanctum<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Le temps d&rsquo;apparition des monstres de la Caldeira a \u00e9t\u00e9 diminu\u00e9.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : La difficult\u00e9 g\u00e9n\u00e9rale et l&rsquo;exp\u00e9rience des monstres de la Caldeira ont \u00e9t\u00e9 diminu\u00e9es afin de :<br \/>\n&#8212;&gt; rabaisser l\u00e9g\u00e8rement la difficult\u00e9 g\u00e9n\u00e9rale de la Caldeira pour les groupes de personnages n&rsquo;ayant pas le niveau requis pour acc\u00e9der \u00e0 la Tour Blanche,<br \/>\n&#8212;&gt; faire en sorte de retrouver un taux d&rsquo;exp\u00e9rience similaire \u00e0 l&rsquo;actuel en tenant compte des changements dans les temps d&rsquo;apparition. Il y a donc moins de temps morts et un rendement en exp\u00e9rience similaire sur la dur\u00e9e.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Les monstres de la Caldeira ne devraient plus appara\u00eetre dans des zones inatteignables par les personnages.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Modifications des monstres des \u00e9preuves et du combat Una dans la Tour Blanche :<br \/>\n&#8212;&gt; \u00e9tage 2 : Les s\u00e8ves de vie (violettes) ont vu leurs d\u00e9g\u00e2ts au corps \u00e0 corps augmenter.<br \/>\n&#8212;&gt; \u00e9tage 5 : Les bombes vivantes ne se t\u00e9l\u00e9porteront plus une fois pass\u00e9es en dessous de 25% de leurs points de vie (\u00e0 la place de 20% pr\u00e9c\u00e9demment).<br \/>\n&#8212;&gt; \u00e9tage 6 : La difficult\u00e9 des \u00e9preuves a \u00e9t\u00e9 sensiblement augment\u00e9e. Un portail qui avait \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9 est de nouveau disponible.<br \/>\n&#8212;&gt; Una : Augmentation de la difficult\u00e9 en mode normal et difficile (ajout et augmentation de la vitesse des sorts offensifs, ajout d&rsquo;un monstre \u00e0 la derni\u00e8re vague, insensibilit\u00e9 d&rsquo;Una \u00e0 la peste).<\/li>\n<li><strong>MOD <\/strong>: Septimus ne redemande plus de choisir la difficult\u00e9 du combat pour sauver Una lorsque celle-ci a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 d\u00e9termin\u00e9e.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Modifications mineures pour apporter toujours plus de stabilit\u00e9 \u00e0 la zone \u00e9pique du Draconis Sanctum.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Jeu de r\u00f4le<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>NEW<\/strong> : Cr\u00e9ation de nouveaux objets pour le jeu de r\u00f4le.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Le personnage non-joueur Wilhjelm est \u00e0 nouveau habill\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Publi\u00e9 par Eole<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>G\u00e9n\u00e9ral DEL : Fin de l\u2019\u00e9v\u00e9nement Halloween. NEW : Ajout des demandes de r\u00e9-apparence d&rsquo;objets. MOD : Corrections de fautes d&rsquo;orthographe dans les textes de PNJ. MOD : Le manteau hivernal (robe donn\u00e9e en r\u00e9compense de certaines animations) retrouvera son nom et ses statistiques d&rsquo;origine. 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