{"id":1774,"date":"2015-01-29T00:50:34","date_gmt":"2015-01-28T23:50:34","guid":{"rendered":"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/?p=1774"},"modified":"2016-07-16T16:20:52","modified_gmt":"2016-07-16T15:20:52","slug":"mise-a-jour-2-208-equilibrage-migration-raven-dust","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-208-equilibrage-migration-raven-dust\/","title":{"rendered":"Mise \u00e0 jour 2.208"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_72 ez-toc-wrap-right counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Sommaire<\/p>\n<label for=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a1f562ecbdc1\" class=\"ez-toc-cssicon-toggle-label\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/label><input type=\"checkbox\"  id=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a1f562ecbdc1\"  aria-label=\"Toggle\" \/><nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-208-equilibrage-migration-raven-dust\/#cartes_du_jeu\" title=\"Cartes du jeu\">Cartes du jeu<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-208-equilibrage-migration-raven-dust\/#reroll_et_pnj\" title=\"Reroll et PNJ\">Reroll et PNJ<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-208-equilibrage-migration-raven-dust\/#grim_hawk\" title=\"Grim Hawk\">Grim Hawk<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-208-equilibrage-migration-raven-dust\/#draconis_sanctum\" title=\"Draconis Sanctum\">Draconis Sanctum<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-208-equilibrage-migration-raven-dust\/#instances\" title=\"Instances\">Instances<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-208-equilibrage-migration-raven-dust\/#nouveaux_sorts\" title=\"Nouveaux sorts\">Nouveaux sorts<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-208-equilibrage-migration-raven-dust\/#modification_des_sorts\" title=\"Modification des sorts\">Modification des sorts<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-208-equilibrage-migration-raven-dust\/#sorts_non_runes\" title=\"SORTS NON RUNES\">SORTS NON RUNES<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-208-equilibrage-migration-raven-dust\/#sorts_runes\" title=\"SORTS RUNES\">SORTS RUNES<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-208-equilibrage-migration-raven-dust\/#nouveaux_objets\" title=\"Nouveaux objets\">Nouveaux objets<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-208-equilibrage-migration-raven-dust\/#modification_des_objets\" title=\"Modification des objets\">Modification des objets<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-208-equilibrage-migration-raven-dust\/#les_armes\" title=\"LES ARMES\">LES ARMES<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-208-equilibrage-migration-raven-dust\/#les_arcs\" title=\"LES ARCS\">LES ARCS<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-208-equilibrage-migration-raven-dust\/#les_fleches\" title=\"LES FLECHES\">LES FLECHES<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-15\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-208-equilibrage-migration-raven-dust\/#les_orbes\" title=\"LES ORBES\">LES ORBES<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-16\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-208-equilibrage-migration-raven-dust\/#les_bijoux\" title=\"LES BIJOUX\">LES BIJOUX<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-17\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-208-equilibrage-migration-raven-dust\/#les_boucliers\" title=\"LES BOUCLIERS\">LES BOUCLIERS<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-18\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-208-equilibrage-migration-raven-dust\/#les_objets_hors_sets\" title=\"LES OBJETS HORS SETS\">LES OBJETS HORS SETS<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-19\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-208-equilibrage-migration-raven-dust\/#les_sets_darmures\" title=\"LES SETS D&rsquo;ARMURES\">LES SETS D&rsquo;ARMURES<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-20\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-208-equilibrage-migration-raven-dust\/#les_robes\" title=\"LES ROBES\">LES ROBES<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-21\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-208-equilibrage-migration-raven-dust\/#les_capes\" title=\"LES CAPES\">LES CAPES<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-22\" href=\"https:\/\/www.t4c-neerya.com\/staging\/mise-a-jour-2-208-equilibrage-migration-raven-dust\/#les_gemmes_de_soutien\" title=\"LES GEMMES DE SOUTIEN\">LES GEMMES DE SOUTIEN<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Mise \u00e0 jour d&rsquo;\u00e9quilibrage majeure : consultez l&rsquo;article <a href=\"http:\/\/www.t4c-neerya.com\/directions-patch-equilibrage\/\">Directions prises par le patch d&rsquo;\u00e9quilibrage<\/a>.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Vous serez tous \u00e0 votre sanctuaire sans \u00e9quipement \u00e0 votre reconnexion.<\/span><\/strong><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"cartes_du_jeu\"><\/span>Cartes du jeu<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<ul>\n<li><strong>NEW<\/strong> : Apr\u00e8s plusieurs semaines de travail, l&rsquo;\u00e9quipe mapping est fi\u00e8re de vous pr\u00e9senter la mise \u00e0 neuf de Raven&rsquo;s Dust au go\u00fbt du jour. Il reste encore quelques \u00e9l\u00e9ments \u00e0 travailler, mais le principal est fait.<\/li>\n<li><strong>NEW<\/strong> : Nous continuons le rework de Grim Hawk en vous cr\u00e9ant une nouvelle map pour les mines de Spellshore. C&rsquo;est la deuxi\u00e8me nouvelle map avec les nouveaux \u00e9gouts.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : La taverne de SpellShore a \u00e9t\u00e9 coup\u00e9e en deux, pour la s\u00e9parer de l&rsquo;habitation. Les deux minuscules chambres ont \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9es, pour laisser un passage pour une deuxi\u00e8me entr\u00e9e qui donne sur un petit pont.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : La taille de l&rsquo;antre du miniboss du Draconis Sanctum, Freki, fr\u00e8re de Geri a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Nous avons supprim\u00e9 l&rsquo;\u00e9preuve 2 (labyrinthe invisible) de l&rsquo;\u00e9tage 6 de la Tour Blanche. Dor\u00e9navant, il n&rsquo;y aura plus que 3 \u00e9preuves au lieu de 4. L&rsquo;\u00e9preuve 3 a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9e, le coffre a \u00e9t\u00e9 d\u00e9plac\u00e9 et deux monstres enchev\u00eatreurs en plus se joignent \u00e0 l&rsquo;\u00e9preuve.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"reroll_et_pnj\"><\/span>Reroll et PNJ<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<ul>\n<li><strong>NEW<\/strong> : Les personnages de niveau sup\u00e9rieur ou \u00e9gal \u00e0 150 le jour de la sortie du patch de l&rsquo;\u00e9quilibrage seront \u00e9ligibles au reroll de 70 points. Vous pouvez refaire la qu\u00eate d\u00e9di\u00e9e.<\/li>\n<li><strong>NEW<\/strong> : Tous les personnages disposant d&rsquo;un anneau de lien b\u00e9n\u00e9ficieront \u00e0 l&rsquo;occasion de cette mise \u00e0 jour d&rsquo;un bon de remise \u00e0 z\u00e9ro qui permet de r\u00e9cup\u00e9rer les bons de ravitaillement d\u00e9pens\u00e9s.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Le collectionneur de jetons prend sa retraite, bien m\u00e9rit\u00e9e. S&rsquo;il vous reste des jetons, veuillez contactez l&rsquo;\u00e9quipe animateur.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"grim_hawk\"><\/span>Grim Hawk<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p><strong><span style=\"color: #ff0000;\">Migration PNJ \u00e9diteur -&gt; Source du serveur<\/span><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>NEW<\/strong> : 175 monstres et PNJ de Grim Hawk ont \u00e9t\u00e9 recod\u00e9s en C++ dans les sources du serveur pour pr\u00e9parer le prochain rework. (2 mois et demi de travail !)<\/li>\n<li><strong>NEW<\/strong> : Affichage du tag marchand \u00e0 tous les PNJ qui vendent sur Grim Hawk.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Classement des items vendus pour les marchands de GH (Shaman Arnakoeur, Xvart, Greed, Sigered) de mani\u00e8re logique. Du prix du plus faible au plus \u00e9lev\u00e9, en respectant pour le marchand de potion le rangement. exemple: parchemins de spellshore avec les autres parchemins, en fin de liste.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"draconis_sanctum\"><\/span>Draconis Sanctum<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : L&rsquo;amplitude des d\u00e9g\u00e2ts au corps \u00e0 corps des larves de dragon et des chiens de guerre enrag\u00e9s a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duite : la classe d&rsquo;armure de votre personnage \u00ab\u00a0\u00e9pongera\u00a0\u00bb mieux les d\u00e9g\u00e2ts qui seront plus pr\u00e9visibles et r\u00e9guliers.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : La probabilit\u00e9 d&rsquo;obtenir un \u00e9quipement aux coffres d&rsquo;Una apr\u00e8s avoir termin\u00e9 le combat en mode difficile avec succ\u00e8s a \u00e9t\u00e9 doubl\u00e9e. Les taux pour le combat en mode normal n&rsquo;ont pas \u00e9t\u00e9 touch\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"instances\"><\/span>Instances<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Suppression des derni\u00e8res potions critiques des coffres AR, RD et SH.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Modification du timer \u00e0 la fin de l&rsquo;instance BG de 5 minutes \u00e0 2 minutes.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Modification du timer \u00e0 la fin de l&rsquo;instance SH de 5 minutes \u00e0 2 minutes.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"nouveaux_sorts\"><\/span>Nouveaux sorts<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<div><em>Rappel : prendre une rune d&rsquo;un sort ne co\u00fbte aucun point de comp\u00e9tence et vous pouvez revenir \u00e0 votre sort initial avec un parchemin de dissipation de runes.<\/em><\/div>\n<ul>\n<li><strong>NEW<\/strong> : Une rune de cat\u00e9gorie 1 (<em>offensive<\/em>) a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 au sort <strong>Combustion<\/strong>. Elle permet de diminuer l&rsquo;\u00e9puisement d&rsquo;attaque par 2. (tape\/sort\/tape\/sort) Elle requiert, en plus de ses stats initiales, 200 force pour \u00eatre apprise. Le reste du sortil\u00e8ge n&rsquo;est pas modifi\u00e9, ce n&rsquo;est que du bonus.<\/li>\n<li><strong>NEW<\/strong> : Une rune de cat\u00e9gorie 1 (<em>offensive<\/em>) a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 au sort <strong>Cong\u00e9lation<\/strong>. Elle permet de diminuer l&rsquo;\u00e9puisement d&rsquo;attaque par 2. (tape\/sort\/tape\/sort) Elle requiert, en plus de ses stats initiales, 200 force pour \u00eatre apprise. Le reste du sortil\u00e8ge n&rsquo;est pas modifi\u00e9, ce n&rsquo;est que du bonus.<\/li>\n<li><strong>NEW<\/strong> : Une rune de cat\u00e9gorie 1 (<em>offensive<\/em>) a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 au sort <strong>Toucher de la liche<\/strong>. Elle permet de diminuer l&rsquo;\u00e9puisement d&rsquo;attaque par 2. (tape\/sort\/tape\/sort) Elle requiert, en plus de ses stats initiales, 200 force pour \u00eatre apprise. Le reste du sortil\u00e8ge n&rsquo;est pas modifi\u00e9, ce n&rsquo;est que du bonus.<\/li>\n<li><strong>NEW<\/strong> : Une rune de cat\u00e9gorie 1 (<em>offensive<\/em>) a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 au sort <strong>Cicatrisation<\/strong>. Elle permet de diminuer l&rsquo;\u00e9puisement d&rsquo;attaque par 2. (tape\/sort\/tape\/sort) Elle requiert, en plus de ses stats initiales, 200 force pour \u00eatre apprise. Le reste du sortil\u00e8ge n&rsquo;est pas modifi\u00e9, ce n&rsquo;est que du bonus.<\/li>\n<li><strong>NEW<\/strong> : Une rune de cat\u00e9gorie 2 (<em>modification d&rsquo;effet<\/em>) a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 au sort <strong>Transe curative<\/strong>. Les points de vie rendus passent de \u00ab\u00a0[force.pure\/10]\u00a0\u00bb \u00e0 \u00ab\u00a0<em>[force.pure\/20+endurance.pure\/10+gu\u00e9rison rapide.boost\u00e9e\/10<\/em>]\u00a0\u00bb Elle requiert, en plus de ses stats initiales, 250 endurance pour \u00eatre apprise.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"modification_des_sorts\"><\/span>Modification des sorts<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"sorts_non_runes\"><\/span>SORTS NON RUNES<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Transe curative<\/strong> demandera maintenant 250 force et non 300.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : La dur\u00e9e entre deux \u00ab\u00a0ticks\u00a0\u00bb sur les cibles affect\u00e9es par le sort <strong>Crise t\u00e9tanique<\/strong> d\u00e9pendra d\u00e9sormais de la puissance eau du lanceur. Plus vous avez de puissance eau, plus les ticks seront r\u00e9guliers.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Suppression du malus de 25% de la puissance terre quand vous r\u00e9citez le sortil\u00e8ge de <strong>Messe noire<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"sorts_runes\"><\/span>SORTS RUNES<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : La dur\u00e9e du sortil\u00e8ge <strong>Instinct de combat sup\u00e9rieur (dur\u00e9e)<\/strong> a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9 de 15 secondes. La dur\u00e9e totale est de 60 secondes au lieu de 45.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Le d\u00e9clenchement du malus de r\u00e9sistance air du sortil\u00e8ge <strong>Bourrasque (percemagie)<\/strong> d\u00e9pend d\u00e9sormais de l&rsquo;intelligence du lanceur. Plus vous avez d&rsquo;intelligence, plus vous aurez de chance \u00e0 d\u00e9buff votre cible. Le malus passe \u00e0 15% de r\u00e9sistance air au lieu de 10%.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Suppression du bonus de 10% de sagesse du sortil\u00e8ge <strong>Forteresse lunaire (transfert)<\/strong>.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Ajout de plusieurs bonus au sortil\u00e8ge run\u00e9 <strong>Forteresse solaire (transfert)<\/strong>. La force, la sagesse et la dext\u00e9rit\u00e9 seront aussi am\u00e9lior\u00e9s de 5% dor\u00e9navant.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"nouveaux_objets\"><\/span>Nouveaux objets<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<ul>\n<li><strong>NEW<\/strong> : Le ticket suivant a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 \u00e0 l&rsquo;instance de Raven&rsquo;s Dust : <strong>Ticket d&rsquo;am\u00e9lioration Francisque de fer ancien<\/strong>.<\/li>\n<li><strong>NEW<\/strong> : La francisque de fer ancien d&#8217;empalement a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 \u00e0 l&rsquo;instance Raven&rsquo;s Dust en \u00e9change du ticket et de 20 points.<br \/>\n&#8211;&gt; Bonus : 50% attaque, 10 coup assommant et transpercer armure, 45 dext\u00e9rit\u00e9.<\/li>\n<li><strong>NEW<\/strong> : Les runes suivantes ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s aux coffres d&rsquo;instance ci-apr\u00e8s :<br \/>\n&#8212;&gt; Rune de Combustion (vigueur) : coffre de l&rsquo;instance de StoneHeim<br \/>\n&#8212;&gt; Rune de Cong\u00e9lation (vigueur) : coffre de l&rsquo;instance de StoneHeim<br \/>\n&#8212;&gt; Rune de Toucher de la liche (vigueur) : coffre de l&rsquo;instance de StoneHeim<br \/>\n&#8212;&gt; Rune de Cicatrisation (vigueur) : coffre de l&rsquo;instance de StoneHeim<br \/>\n&#8212;&gt; Rune de transe curative (r\u00e9silience) : coffre de l&rsquo;instance Arakas<\/li>\n<li><strong>NEW<\/strong> : Ajout d&rsquo;une rune de dissipation dans chacun des coffres des instances Arakas et StoneHeim.<\/li>\n<li><strong>NEW<\/strong> : Acha Windchaser (<em>Grim Hawk, tour des mages<\/em>) vous demandera 25 cachets de confiance afin de r\u00e9cup\u00e9rer son <strong>Orbe de la salamandre de pr\u00e9cision<\/strong>. Elle vous \u00e9changera l&rsquo;orbe des coffres du chambellan contre celle-ci. Elle demandera davantage de statistiques : 620 dext\u00e9rit\u00e9. (<em>445 dext\u00e9rit\u00e9 pour la basique<\/em>)<br \/>\nElle donnera comme bonus : <strong>80 esquive, 150 archerie, 5 coup puissant, assommant et transpercer armure, 10 d\u00e9g\u00e2ts, 10 r\u00e9sistance terre, 20 endurance<\/strong>.<\/li>\n<li><strong>NEW<\/strong> : Une am\u00e9lioration du <strong>Sceau de sombrebois<\/strong> est maintenant possible en instance StoneHeim pour 15 points. Les requis seront modifi\u00e9s pour cette version am\u00e9lior\u00e9e du Sceau de sombrebois <strong>d&rsquo;adresse<\/strong> : 120 force, 685 dext\u00e9rit\u00e9.<br \/>\nCet anneau vous donnera comme bonus : <strong>4 classe d&rsquo;armure, 100 archerie, 20 force et endurance, 15 coup assommant et puissant<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"modification_des_objets\"><\/span>Modification des objets<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"les_armes\"><\/span>LES ARMES<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<div><em>Bref r\u00e9sum\u00e9 : d&rsquo;une mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale nous supprimons les \u00ab\u00a0procs\u00a0\u00bb (d\u00e9clenchement d&rsquo;effet quand vous tapez ou vous \u00eates tap\u00e9s) de toutes les armes. Nous buffons les armes \u00e0 2 mains. Nous supprimons les objets \u00e0 % pour les remplacer par des valeurs fixes. Nous nous alignons sur nos calculateurs Vircom pour certaines armes tant sur le prix de vente que sur le poids des armes.<\/em><\/div>\n<h4>Modification des objets : LES ARMES 1 MAIN<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Dague du d\u00e9butant<\/strong> : les d\u00e9g\u00e2ts baissent 1d4+1 =&gt; 1d3+1 ; hausse de la cadence de frappe ; les d\u00e9g\u00e2ts du sort dard de feu baissent -(1d15+6) =&gt; -(1d15+5) ; le prix de vente baisse 201 po =&gt; 9 po ; le requis en force augmente 10 =&gt; 13 (tout personnage commence avec au moins 20 en force)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Cimeterre du b\u00e9douin<\/strong> : les d\u00e9g\u00e2ts augmentent 1d6+2 =&gt; 1d6+5 ; le coefficient vitesse baisse 862 =&gt; 787.5 ; les d\u00e9g\u00e2ts du sort dard de feu baissent -(1d15+6) =&gt; -(1d15+5) ; le prix de vente bisse 500 po =&gt; 201 po ; le poids augmente 6 =&gt; 7 ; le coefficient parade augmente 15% =&gt; 35%<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Dague de Valnor<\/strong> : les d\u00e9g\u00e2ts baissent 1d16+34 =&gt; 1d11+17 ; coefficient vitesse 1000 (fixe) baisse =&gt; 675 ; poids baiss\u00e9 7 =&gt; 4 ; coefficient parade augmente 0% =&gt; 10%.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Glaive de peau d&rsquo;ours<\/strong> : suppression du proc (sort) ; le bonus d&rsquo;attaque passe de 15% \u00e0 20% ; ajout bonus force +10.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Dague de l&rsquo;assassin de puissance<\/strong> : suppression du proc ; bonus attaque 50% =&gt; 55% ; ajout bonus force +15<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Ep\u00e9e de Cristallin LeBlanc<\/strong> : Nous avons modifi\u00e9 le sort qui se lan\u00e7ait apr\u00e8s une attaque r\u00e9ussie. Nous l&rsquo;avons remplac\u00e9 par une am\u00e9lioration de vos points de vie maximum de 100 points quand vous \u00e9quipez l&rsquo;\u00e9p\u00e9e. (bonus fixe) Il se retire quand vous d\u00e9s\u00e9quipez l&rsquo;\u00e9p\u00e9e.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Lame vip\u00e9rine parfaite<\/strong> : suppression du proc ; ajout bonus +3 transpercer armure en fixe sur l&rsquo;arme.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Lame de Rognar Mort\u00e8s<\/strong> : suppression bonus +3 coup puissant.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Lame de Rognar Mort\u00e8s sanglante<\/strong> : nous supprimons le d\u00e9clenchement du sort mais nous laissons le bonus de +3 au coup puissant.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Tranchant d&rsquo;Hydre<\/strong> : taux de succ\u00e8s du proc 5% =&gt; 3% ; les d\u00e9g\u00e2ts du proc ont \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9s pour prendre en compte la puissance eau et la r\u00e9sistance eau de l&rsquo;adversaire tout comme l&rsquo;\u00e9p\u00e9e d&rsquo;adamantite de glace de l&rsquo;instance BlackGold.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Pertuisane pestilentielle de Bjorn<\/strong> : le prix de vente baisse 194218 po =&gt; 0 ; nous supprimons les bonus +5 parade et transpercer l&rsquo;armure. Nous diminuons les d\u00e9g\u00e2ts du proc de zone, mais en contrepartie, sa zone est <strong>augment\u00e9e<\/strong> et il fait le double des nouveaux d\u00e9g\u00e2ts sur la cible.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Ep\u00e9e b\u00e2tarde ancienne parfaite<\/strong> : ajout d&rsquo;un prix de vente \u00e0 746586 po (l&rsquo;item n&rsquo;est plus disponible et est rendu obsol\u00e8te par la version +3)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Ep\u00e9e grav\u00e9e d&rsquo;un lion d&rsquo;\u00e9tincelle<\/strong> : suppression bonus +7 parade<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Ep\u00e9e grav\u00e9e d&rsquo;un b\u00e9lier d&rsquo;\u00e9tincelle<\/strong> : suppression bonus +7 toutes r\u00e9sistances ; ajout bonus parade +5.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Lame b\u00e2tarde du commandeur<\/strong> : ajout bonus transpercer armure +3<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Spatha barbaresque d&rsquo;attaque<\/strong> : les bonus de transpercer l&rsquo;armure, coup puissant et parade passent de +5 \u00e0 +3.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Spatha barbaresque vif<\/strong> : les bonus de transpercer l&rsquo;armure, coup puissant et assommant passent de +5 \u00e0 +3.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Spatha barbaresque enchant\u00e9e<\/strong> : Nous supprimons le proc de 250 attaque et 15 d\u00e9g\u00e2ts physiques purs ; nous modifions le bonus attaque 50% =&gt; 60% et ajoutons un bonus de force de +40.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Modification des objets : LES ARMES 2 MAINS<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Championne de Th\u00e9opold large<\/strong> : ajout bonus force +25<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Championne de Th\u00e9opold ac\u00e9r\u00e9e<\/strong> : ajout bonus force +25<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Hache Lormyrienne d\u00e9vastatrice<\/strong> : suppression du bonus +10 force ; ajout bonus dext\u00e9rit\u00e9 +45.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Hallebarde de Lochab\u00e8re tranchante<\/strong> : ajout bonus dext\u00e9rit\u00e9 +45<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Trancheuse d&rsquo;\u00e2mes parfaite<\/strong> : ajout bonus dext\u00e9rit\u00e9 +45<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Hache antique des Hauts-Elfes de puissance<\/strong> : ajout bonus dext\u00e9rit\u00e9 +45<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Pourfendeur des faibles<\/strong> : ajout bonus transpercer armure +25 ; ajout bonus dext\u00e9rit\u00e9 +45<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Flamberge des hautes terres d&rsquo;attaque<\/strong> : bonus attaque 50% =&gt; 60% ; ajout bonus dext\u00e9rit\u00e9 +45<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Flamberge des hautes terres d\u00e9fensive<\/strong> : bonus classe d&rsquo;armure +15 =&gt; +30 ; bonus coup assomant +7 =&gt; +10 ; bonus esquive +15% =&gt; +300 ; ajout bonus dext\u00e9rit\u00e9 +45<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Flamberge des hautes terres enchant\u00e9e<\/strong> : suppression des malus classe d&rsquo;armure et esquive du proc ; ajout bonus dext\u00e9rit\u00e9 +45<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Claymore br\u00fblesprit d\u00e9fensive<\/strong> : les requis de l&rsquo;objet sont modifi\u00e9s : requis de sagesse 131 =&gt; 106. Le bonus de parade passe de +15 \u00e0+20<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Claymore br\u00fblesprit enchant\u00e9e<\/strong> : ajout bonus transpercer armure +10 ; suppression du proc malus intellect sur le porteur ; le requis d&rsquo;intelligence passe de 131 \u00e0 116.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Modification des objets : LES ARMES DE PALADIN<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Fl\u00e9au de guerre b\u00e9ni d&rsquo;Artherk parfait<\/strong> : suppression du proc ; bonus attaque 50% =&gt; 60%.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Marteau de Brisefer parfait<\/strong> : suppression du proc ; ajout bonus force +20 en bonus fixe.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Porte-lumi\u00e8re majestueux<\/strong> : suppression du proc ; ajout bonus coup assommant +3.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Sceptre ancestral tellurique<\/strong> : ajout bonus puissance terre +10<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Sceptre ancestral divin<\/strong> : ajout bonus puissance lumi\u00e8re +10<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Fl\u00e9au de ch\u00e2timent<\/strong> : bonus coup assommant +5 =&gt; +3 ; prix de vente 245654 po =&gt; 0.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Fl\u00e9au de ch\u00e2timent de lumi\u00e8re<\/strong> : suppression du proc ; bonus coup assommant +5 =&gt; +3 ; ajout bonus puissance lumi\u00e8re et terre +5 ; prix de vente 245654 po =&gt; 0.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Morgenstern du Fjord<\/strong> : bonus coup assommant et transpercer armure +5 =&gt; +3 ; prix de vente 300000 po =&gt; 0. Nous ajoutons un bonus de puissance \u00e0 la terre de +5.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Sceptre du moine-guerrier enchant\u00e9<\/strong> : ajout bonus puissance terre +5<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Sceptre du moine-guerrier \u00e9quilibr\u00e9<\/strong> : bonus coup assommant et transpercer armure +5 =&gt; +3 (le bonus puissance terre ne change pas)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Sceptre du moine-guerrier lourd<\/strong> : suppression bonus force ; ajout bonus puissance terre +10<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Maillet de justice enchant\u00e9<\/strong> : bonus puissance lumi\u00e8re +10 =&gt; +15<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Maillet de justice \u00e9quilibr\u00e9<\/strong> : suppression bonus force ; bonus coup assommant et transpercer armure +5 =&gt; +3 ; bonus attaque 50% =&gt; 60% ; ajout bonus puissance terre +5<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Maillet de justice lourd<\/strong> : ajout bonus dext\u00e9rit\u00e9 +45, ajout bonus puissance terre +10<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Modification des objets : LES ARMES DE L&rsquo;ANTE-PALADIN<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Fl\u00e9au des gobelins<\/strong> : d\u00e9g\u00e2ts 1d11+25 =&gt; 1d13+19 ; ajout bonus attaque +15% ; bonus intelligence +4 =&gt; +5% pur ; poids 5 =&gt; 9 ; bonus parade 35% =&gt; 20% ; prix de vente 2000 po =&gt; 1755 po.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Lame de saphir<\/strong> : d\u00e9g\u00e2ts 1d27+25 =&gt; 1d20+31 ; baisse de la cadence de frappe ; ajout bonus attaque +15% ; bonus intelligence +7 =&gt; +5% pur ; poids 6 =&gt; 9 ; bonus parade 30% =&gt; 20% ; prix de vente 54631 po =&gt; 9686 po.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Masse en argent<\/strong> : d\u00e9g\u00e2ts 1d26+41 =&gt; 1d25+44 ; coef. vitesse 937.5 =&gt; 862 ; bonus intelligence +7 =&gt; +5% pur ; poids 5 =&gt; 9 ; prix d&rsquo;achat = 37053 po ; prix de vente 2000 po =&gt; 12351 po.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Masse en argent b\u00e9ni enchant\u00e9e<\/strong> : d\u00e9g\u00e2ts 1d30+50 =&gt; 1d29+50 ; coef. vitesse 937.5 =&gt; 862 ; bonus intelligence +7 =&gt; +5% pur ; poids 5 =&gt; 9 ; prix d&rsquo;achat = 111159 po ; prix de vente 2000 po =&gt; 24702 po<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Masse en argent sacr\u00e9 runique<\/strong> : d\u00e9g\u00e2ts 1d34+54 =&gt; 1d33+57 ; coef. vitesse 937.5 =&gt; 862 ; bonus intelligence +7 =&gt; +5% pur ; poids 5 =&gt; 9 ; prix d&rsquo;achat = 370530 po ; prix de vente 2000 po =&gt; 37053 po<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Hachette en m\u00e9tal poli<\/strong> : d\u00e9g\u00e2ts 1d31+55 =&gt; 1d30+55 ; hausse de la cadence de frappe ; poids 6 =&gt; 9 ; prix d&rsquo;achat = 57821 po ; prix de vente 19865 po =&gt; 19273 po.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Hachette en m\u00e9tal poli enchant\u00e9e<\/strong> : d\u00e9g\u00e2ts 1d32+64 =&gt; 1d35+63 ; hausse de la cadence de frappe ; poids 6 =&gt; 9 ; prix d&rsquo;achat = 173463 po ; prix de vente 63909 po =&gt; 38547 po<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Hachette en m\u00e9tal poli runique<\/strong> : d\u00e9g\u00e2ts 1d41+69 =&gt; 1d40+71 ; hausse de la cadence de frappe ; poids 6 =&gt; 9 ; prix d&rsquo;achat = 578210 po ; prix de vente 59865 po =&gt; 57821 po<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Hache maudite de puissance naine<\/strong> : d\u00e9g\u00e2ts 1d40+76 =&gt; 1d42+78 ; poids 6 =&gt; 9 ; bonus parade 35% =&gt; 30% ; prix d&rsquo;achat = 97601 po ; prix de vente 31954 po =&gt; 32533 po<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Hache maudite de puissance naine enchant\u00e9e<\/strong> : d\u00e9g\u00e2ts 1d49+91 =&gt; 1d48+90 ; poids 6 =&gt; 9 ; bonus parade 35% =&gt; 30% ; prix d&rsquo;achat = 292803 po ; prix de vente 56624 po =&gt; 65067 po<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Hache maudite de puissance naine runique<\/strong> : d\u00e9g\u00e2ts 1d49+91 =&gt; 1d55+101 ; poids 6 =&gt; 9 ; bonus parade 35% =&gt; 30% ; prix d&rsquo;achat = 976010 po ; prix de vente 95864 po =&gt; 97601 po.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Fl\u00e9au d\u00e9moniaque<\/strong> : d\u00e9g\u00e2ts 1d50+95 =&gt; 1d51+96 ; poids 7 =&gt; 9 ; bonus parade 35% =&gt; 30% ; prix d&rsquo;achat = 147737 po ; prix de vente 50214 po =&gt; 49245 po.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Fl\u00e9au d\u00e9moniaque b\u00e9ni enchant\u00e9<\/strong> : d\u00e9g\u00e2ts 1d59+109 =&gt; 1d59+110 ; poids 7 =&gt; 9 ; bonus parade 35% =&gt; 30% ; prix d&rsquo;achat = 443211 po ; prix de vente 100428 po =&gt; 98491 po.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Fl\u00e9au d\u00e9moniaque sacr\u00e9 runique<\/strong> : d\u00e9g\u00e2ts 1d64+126 =&gt; 1d66+125 ; poids 7 =&gt; 9 ; bonus parade 35% =&gt; 30% ; prix d&rsquo;achat = 1477370 po ; prix de vente 50000 po =&gt; 0 po.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Fl\u00e9au de Rahji<\/strong> : d\u00e9g\u00e2ts 1d73+146 =&gt; 1d75+143 ; poids 7 =&gt; 9 ; bonus parade 35% =&gt; 30% ; prix d&rsquo;achat = 5909480 po ; prix de vente 50214 po =&gt; 0 po ; type de vente = Junk<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Fl\u00e9au des quatre saisons<\/strong> : d\u00e9g\u00e2ts 1d60+125 =&gt; 1d63+120 ; hausse de la cadence de frappe ; poids 7 =&gt; 8 ; prix d&rsquo;achat = 230691 po ; prix de vente 76619 po =&gt; 76897 po<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Fl\u00e9au des quatre saisons b\u00e9ni enchant\u00e9<\/strong> : d\u00e9g\u00e2ts 1d69+142 =&gt; 1d73+138 ; hausse de la cadence de frappe ; poids 7 =&gt; 8 ; prix d&rsquo;achat = 692073 po ; prix de vente 153238 po =&gt; 0 po<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Fl\u00e9au des quatre saisons sacr\u00e9 runique<\/strong> : d\u00e9g\u00e2ts 1d78+159 =&gt; 1d82+156 ; hausse de la cadence de frappe ; poids 7 =&gt; 8 ; prix d&rsquo;achat = 2306910 po ; prix de vente 229857 po =&gt; 0 po.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Etoile du cr\u00e9puscule<\/strong> : hausse de la cadence de frappe ; poids 7 =&gt; 8<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Etoile du cr\u00e9puscule parfaite<\/strong> : suppression du proc ; poids 7 =&gt; 8 ; bonus attaque 50% =&gt; 60%<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Ep\u00e9e du proph\u00e8te sombre<\/strong> : d\u00e9g\u00e2ts 1d73+131 =&gt; 1d75+132 ; prix d&rsquo;achat = 360269 po ; prix de vente 120863 po =&gt; 120089 po<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Ep\u00e9e du proph\u00e8te sombre enchant\u00e9e<\/strong> : d\u00e9g\u00e2ts 1d84+151 =&gt; 1d86+152 ; prix d&rsquo;achat = 1080807 po ; prix de vente 120863 po =&gt; 0 po<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Ep\u00e9e du proph\u00e8te sombre runique<\/strong> : d\u00e9g\u00e2ts 1d93+171 =&gt; 1d97+172 ; prix d&rsquo;achat = 3602690 po ; prix de vente 241726 po =&gt; 0 po<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Ep\u00e9e d\u00e9chue des Hauts-Elfes<\/strong> : prix de vente 120863 po =&gt; 0 po<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Ep\u00e9e d\u00e9chue des Hauts-Elfes de puissance<\/strong> : suppression du proc ; ajout bonus force +20 fixe ; prix de vente 120863 po =&gt; 0 po<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Espadon ancestral volcanique<\/strong> : ajout bonus puissance feu +10<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Espadon ancestral oc\u00e9anique<\/strong> : ajout bonus puissance eau +10<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Brise-vert\u00e8bres t\u00e9n\u00e9breux<\/strong> : prix de vente 140863 po =&gt; 0 po<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Brise-vert\u00e8bres t\u00e9n\u00e9breux des enfers <\/strong>: suppression du proc ; ajout bonus coup puissant +3 ; prix de vente 140863 po =&gt; 0 po<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Lame d&rsquo;outremonde<\/strong> : bonus coup puissant +5 =&gt; +3 ; prix de vente 240863 po =&gt; 0 po<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Lame d&rsquo;outretombe<\/strong> : suppression du proc ; bonus coup puissant +5 =&gt; +3 ; ajout bonus puissance feu, eau et n\u00e9cromancie +5 ; prix de vente 240863 po =&gt; 0 po<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Ep\u00e9e des \u00e2mes d\u00e9chues<\/strong> : bonus coup puissant et transpercer armure +5 =&gt; +3 ; prix de vente 300863 po =&gt; 0<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Couperet des \u00e2mes \u00e9l\u00e9mentaire<\/strong> : bonus coup puissant +5 =&gt; +3 ; suppression bonus puissance terre.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Evisc\u00e9ratrice \u00e9l\u00e9mentaire<\/strong> : suppression bonus force ; bonus coup puissant +5 =&gt; +3 ; bonus attaque 50% =&gt; 60%<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Evisc\u00e9ratrice lourde<\/strong> : suppression bonus force et esquive ; ajout bonus dext\u00e9rit\u00e9 +45 ; bonus coup puissant et transpercer armure +10 =&gt; +12<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Modification des objets : LES ARMES MIXTES<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Trident ancestral a\u00e9rien<\/strong> : ajout bonus puissance air +10<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Modification des objets : LES ARMES DE PR\u00caTRES ET DE MAGES<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Kepesh Ouadjet et Uraeus<\/strong> : d\u00e9g\u00e2ts 1d7+5 =&gt; 1d4+2 ; bonus parade 15% =&gt; 10% ; prix de vente 415 =&gt; 75 ; requis force 17 =&gt; 18 (tous les personnages commencent avec 20 aux stats)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Fl\u00e9au bleut\u00e9 d&rsquo;envo\u00fbtement<\/strong> : suppression proc ; bonus sagesse +10% =&gt; +40 ; poids 3 =&gt; 8 ; coef. vitesse 600 =&gt; 862.5 ; d\u00e9g\u00e2ts 1d21+30 =&gt; 1d12+18<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Fl\u00e9au bleut\u00e9 d&rsquo;envo\u00fbtement am\u00e9lior\u00e9<\/strong>: suppression proc ; bonus puissance lumi\u00e8re +6 =&gt; +8 ; bonus sagesse +10% =&gt; +60 ; poids 3 =&gt; 8 ; coef. vitesse 600 =&gt; 862.5 ; d\u00e9g\u00e2ts 1d21+30 =&gt; 1d12+18.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>B\u00e2ton de mage rodeur<\/strong> : d\u00e9g\u00e2ts 1d13+20 =&gt; 1d3+1 (pas de requis de force !); poids 2 =&gt; 10.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>B\u00e2ton orn\u00e9 de Mirfasal<\/strong> : suppression bonus d\u00e9g\u00e2ts ; d\u00e9g\u00e2ts 1d27+49 =&gt; 1d3+1<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>B\u00e2ton du p\u00e8lerin<\/strong> : d\u00e9g\u00e2ts 1d23+37 =&gt; 1d17+25<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>B\u00e2ton du p\u00e8lerin terrestre<\/strong> : d\u00e9g\u00e2ts 1d23+37 =&gt; 1d17+25<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>B\u00e2ton du p\u00e8lerin a\u00e9rien<\/strong> : bonus esquive +10% =&gt; +300 ; d\u00e9g\u00e2ts 1d23+37 =&gt; 1d17+25.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Lame de sorcier (arcanis\u00e9e et non arcanis\u00e9e)<\/strong> : d\u00e9g\u00e2ts 1d16+23 =&gt; 1d13+20.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Lame de sorcier d&rsquo;\u00e9vasion<\/strong> : bonus esquive +5% =&gt; +150<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Lame de sorcier enchant\u00e9e<\/strong> : chance de d\u00e9clenchement du proc 75% =&gt; 100% ; gain de puissance feu, eau, terre et n\u00e9cromancie +6% =&gt; +6.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Kriss du magesang<\/strong> : d\u00e9g\u00e2ts 1d16+23 =&gt; 1d8+9.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Kriss du magesang \u00e9l\u00e9mentaire d&rsquo;eau<\/strong> : bonus d&rsquo;esquive +5% =&gt; +75 ; d\u00e9g\u00e2ts 1d16+23 =&gt; 1d8+9.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Kriss du magesang \u00e9l\u00e9mentaire de feu<\/strong> : bonus puissance feu +15 =&gt; +12<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Kriss du magesang corrompu<\/strong> : chance de d\u00e9clenchement du proc 50% =&gt; 100% ; d\u00e9g\u00e2ts 1d16+23 =&gt; 1d8+9.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"les_arcs\"><\/span>LES ARCS<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<div><em>Bref r\u00e9sum\u00e9 : d&rsquo;une mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale nous supprimons les \u00ab\u00a0procs\u00a0\u00bb (d\u00e9clenchement d&rsquo;effet quand vous tapez ou vous \u00eates tap\u00e9s) de tous les arcs. Nous ajoutons des malus \u00e0 la puissance terre aux archers-mages.<\/em><\/div>\n<h4>Modification des objets : LES ARCS NORMAUX<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Arc du b\u00e9douin<\/strong> : d\u00e9g\u00e2ts 1d8+6+3*arrow_dmg\/2 =&gt; 1d5+4+3*arrow_dmg\/2 ; d\u00e9g\u00e2ts du proc dard de feu -(1d15+6) =&gt; -(1d15+5) ; poids 5 =&gt; 8 ; bonus parade 15% =&gt; 10% ; prix de vente 500 =&gt; 201 ; requis de force 0 =&gt; 15 (les personnages commencent avec au moins 20 force)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Arc recourb\u00e9 en acajou<\/strong> : d\u00e9g\u00e2ts 1d20+39+2*arrow_dmg =&gt; 1d19+36+2*arrow_dmg ; vitesse 880 =&gt; 900 ; nous gardons le proc enchev de d\u00e9clenchement \u00e0 7%.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Arc \u00e0 poulies en moabi <\/strong>: d\u00e9g\u00e2ts 1d38+83+5*arrow_dmg\/2 =&gt; 1d35+78+5*arrow_dmg\/2 ; vitesse 840 =&gt; 850 ; nous gardons le proc enchev de d\u00e9clenchement \u00e0 7%.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Vent du nord parfait<\/strong> : suppression bonus endurance et puissance terre (on garde le bonus dext\u00e9rit\u00e9).<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Vip\u00e8re argent\u00e9e parfaite<\/strong> : suppression du proc ; suppression bonus dext\u00e9rit\u00e9 ; ajout +4 coup puissant<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Arc long des \u00e9toiles de pr\u00e9cision<\/strong> : suppression du proc ; ajout +5 coup puissant<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Grand arc des terres de l&rsquo;Est<\/strong> : suppression du proc ; ajout +6 coup puissant<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Arc lourd de si\u00e8ge assommant <\/strong>: bonus coup assommant +10 =&gt; +6<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Arc l\u00e9ger en corne (toutes les 6 versions)<\/strong> : les requis en dext\u00e9rit\u00e9 augmentent 537 =&gt; 542.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Arc l\u00e9ger d&rsquo;escarmouche de pr\u00e9cision<\/strong> : bonus dext\u00e9rit\u00e9 +30 =&gt; +40<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Arc l\u00e9ger d&rsquo;escarmouche per\u00e7ant<\/strong> : bonus transpercer armure +10 =&gt; +6<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Arc court du cavalier de pr\u00e9cision<\/strong> : bonus dext\u00e9rit\u00e9 +50 =&gt; +60 ; bonus esquive +250 =&gt; +300<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Arc double elfique d\u00e9fensif<\/strong> : bonus r\u00e9sistance terre +15 =&gt; +10<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Arc double eflique d&rsquo;acuit\u00e9<\/strong> : suppression bonus force et dext\u00e9rit\u00e9 ; ajout bonus coup puissant +4 ; bonus transpercer armure +5 =&gt; +4<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Modification des objets : LES ARCS ARCHERS-MAGES<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Arc composite en ch\u00eane ensorcel\u00e9 (toutes les 3 versions)<\/strong> : ajout malus puissance terre -5<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Vip\u00e8re arcanique<\/strong> : ajout malus puissance terre -10<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Arc composite en oxandre ensorcel\u00e9 (toutes les 6 versions)<\/strong> : ajout malus puissance terre -5<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Arc long stellaire de d&rsquo;esquive<\/strong> : bonus esquive 7% =&gt; +200<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Arc mystique des terres australes<\/strong> : ajout malus puissance terre -10<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Arc court du cavalier prismatique<\/strong> : ajout malus puissance terre -5 ; ajout bonus puissance air +5 ; bonus puissance eau et feu +6 =&gt; +5<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Arc double elfique enchant\u00e9<\/strong> : ajout malus puissance terre -10<\/li>\n<\/ul>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"les_fleches\"><\/span>LES FLECHES<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li><strong>NEW<\/strong> : <strong>Fl\u00e8ches statiques parfaites<\/strong> : poids 2 =&gt; 3 ; ajout d&rsquo;un proc de zone d&rsquo;amplitude 8, mental. Maintenant ce carquois peut zoner. Il fonctionne de la m\u00eame mani\u00e8re que les procs des carquois du Draconis Sanctum. Plus vous avez de partie de laine \u00e9quip\u00e9es, plus les procs sont fr\u00e9quents. (5% de base)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Fl\u00e8ches en arcanium de givre<\/strong> : taux de base du proc de zone 10% =&gt; 5% (modifi\u00e9s par le nombre de partie de laine que vous portez)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Fl\u00e8ches en arcanium de feu<\/strong> : taux de base du proc m\u00e9t\u00e9orite 10% =&gt; 5% (modifi\u00e9s par le nombre de partie de laine que vous portez)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Fl\u00e8ches ensanglant\u00e9es<\/strong> : poids 2 =&gt; 3<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Fl\u00e8ches statiques<\/strong> : poids 2 =&gt; 3<\/li>\n<\/ul>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"les_orbes\"><\/span>LES ORBES<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Orbe de chance<\/strong> : suppression malus esquive<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Orbe de dext\u00e9rit\u00e9<\/strong> : bonus dext\u00e9rit\u00e9 +6% =&gt; +40<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Orbe de force<\/strong> : bonus force +6% =&gt; +40<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Orbe de d\u00e9g\u00e2ts<\/strong> : bonus d\u00e9g\u00e2ts +(niveau\/5) =&gt; +15.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Orbe de la salamandre (non \u00e9volu\u00e9)<\/strong> : suppression du proc ; <strong>nouveaux bonus<\/strong> : 40 esquive, 75 archerie, 5 d\u00e9g\u00e2ts, 5 coup puissant et assommant (une version am\u00e9lior\u00e9e est disponible &#8211; voir les nouveaux objets ci-dessus Orbe de la salamandre de pr\u00e9cision)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Orbe assommante<\/strong> : requis de force 105 =&gt; 250 ; suppression malus gu\u00e9rison rapide (alignement avec la somme des requis de l&rsquo;orbe d&rsquo;estoc qui donne un bonus similaire, de nombreuses alternatives existent !)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Orbe de r\u00e9sistance physique<\/strong> : suppression malus r\u00e9sistance terre et esquive<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Orbe de r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration de mana<\/strong> : suppression des requis de force, d&rsquo;endurance et du malus points de vie maximum du proc<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Orbe du b\u00e9lier de force<\/strong> : bonus attaque +20% =&gt; +250 ; ajout bonus r\u00e9sistances toutes magies sauf lumi\u00e8re +10<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Orbe d&rsquo;estoc<\/strong> : suppression malus esquive<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Orbe en coeur de d\u00e9mon<\/strong> : requis d&rsquo;endurance 320 =&gt; 300<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Orbe en coeur de d\u00e9mon parfaite<\/strong> : requis d&rsquo;endurance <strong>320 =&gt; 300<\/strong> ; ajout bonus r\u00e9sistances magiques (toutes sauf lumi\u00e8re) +5 ; d\u00e9clenchement du proc r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration des points de vie <strong>2% =&gt; 4% ; d\u00e9lai entre 2 ticks 1s =&gt; 0.8s<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"les_bijoux\"><\/span>LES BIJOUX<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p><em>Bref r\u00e9sum\u00e9 : c&rsquo;est la fin des objets que l&rsquo;on peut appeler \u00ab\u00a0<strong>best in slot<\/strong>\u00ab\u00a0. Vous devrez faire des choix. Vous voulez \u00eatre orient\u00e9 coup puissant ? Coup assommant ? Transpercer l&rsquo;armure ?<\/em><\/p>\n<h4>Modification des objets : LES AMULETTES<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Symbole d&rsquo;espoir<\/strong> : bonus puissance lumi\u00e8re +25% =&gt; +25<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Amulette de volont\u00e9 de fer<\/strong> : suppression malus esquive<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Amulette de gu\u00e9rison<\/strong> : suppression malus esquive<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Amulette des \u00e2mes \u00e9tincelantes<\/strong> : suppression malus esquive ; suppression requis endurance ; bonus puissance lumi\u00e8re +2 =&gt; +10<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Murmure du vent<\/strong> : bonus esquive +150 =&gt; +200<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Collier de perles d&rsquo;Islwyn<\/strong> : suppression malus esquive<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Collier de dents de lycanthrope<\/strong> : suppression malus esquive<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Modification des objets : LES ANNEAUX<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Sceau de sombrebois<\/strong> : nouveaux bonus : 4 classe d&rsquo;armure, 50 archerie, 10 force, 7 coup assommant et puissant (une version am\u00e9lior\u00e9e est disponible &#8211; voir les nouveaux objets ci-dessus Sceau de sombrebois parfait)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Anneau de foi purifi\u00e9<\/strong> : suppression malus esquive<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Anneau de foi purifi\u00e9 parfait<\/strong> : suppression malus esquive<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Anneau de faveur mortel<\/strong> : suppression bonus gu\u00e9rison rapide, parade et dext\u00e9rit\u00e9, bonus de classe d&rsquo;armure +1 =&gt; +5, <strong>le requis en augmente force 70 =&gt; 140<\/strong><\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Anneau de grande sorcellerie<\/strong> : bonus puissances magiques +7.5 =&gt; +7 (on va \u00e9viter les nombres \u00e0 virgule sur les puissances d\u00e9sormais)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Anneau des fourbes intentions<\/strong> : <strong>ajout requis force = 100<\/strong><\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Anneau du sycophante<\/strong> : <strong>ajout requis force = 100<\/strong> ; ajout bonus puissance terre +10 ; les sorts d&rsquo;enchev\u00eatrement lanc\u00e9s par le porteur de l&rsquo;anneau durent 2 secondes de plus (s&rsquo;additionne au temps de base !), ne s&rsquo;applique que sur le sort d&rsquo;enchev\u00eatrement appris par le personnage.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Modification des objets : LES BRACELETS<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Bracelet des enfers<\/strong>: requis dext\u00e9rit\u00e9 <strong>50 =&gt; 300<\/strong>, suppression bonus d\u00e9g\u00e2ts et coup assommant, ajout bonus coup puissant +5.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Bracelet des enfers parfait<\/strong> : <strong>requis dext\u00e9rit\u00e9 50 =&gt; 300<\/strong>, suppression bonus d\u00e9g\u00e2ts et coup assommant, ajout bonus coup puissant +10.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Bracelet d&rsquo;am\u00e9lioration \u00e9th\u00e9r\u00e9<\/strong> : suppression du proc ; suppression bonus dext\u00e9rit\u00e9 ; ajout bonus force, endurance et transpercer armure +10 ; bonus de classe d&rsquo;armure +12 =&gt; +15<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Brassards de huscarl sanguins<\/strong> : suppression du proc ; bonus classe d&rsquo;armure +12 =&gt; +20 ; ajout bonus coup puissant +10 (5 de CA en plus pour cet objet aux requis assez tank)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Brassards de huscarl acqueux<\/strong> : suppression du proc ; bonus classe d&rsquo;armure +12 =&gt; +15 ; ajout bonus attaque +250<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Brassards de huscarl vaporeux<\/strong> : suppression du proc ; bonus classe d&rsquo;armure +12 =&gt; +15 ; ajout bonus coup assommant +10<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Pr\u00e9cieux d&rsquo;Anrak<\/strong> : <strong>requis dext\u00e9rit\u00e9 75 =&gt; 200<\/strong> ; bonus dext\u00e9rit\u00e9 +13 =&gt; +30<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Racine de Grim Hawk<\/strong> : suppression malus r\u00e9sistance air et feu<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Bracelet de grande magie<\/strong> : bonus toutes puissances +2.5 =&gt; +2<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Bracelet d&rsquo;impr\u00e9cation<\/strong> : bonus puissance air +12 =&gt; +15<\/li>\n<\/ul>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"les_boucliers\"><\/span>LES BOUCLIERS<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Fourchette d&rsquo;or du messie opaline<\/strong> : bonus sagesse +30 =&gt; +20 (pour rester dans le th\u00e8me \u00ab\u00a0cuill\u00e8re proph\u00e8te doubl\u00e9e\u00a0\u00bb) ; suppression r\u00e9sistances eau, feu, terre et air.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Prisme focus de pouvoir <\/strong>: suppression bonus classe d&rsquo;armure. Un focus qui donne + d&rsquo;armure ou autant qu&rsquo;un bouclier ?<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Focus de pouvoir maudit<\/strong> : suppression malus puissance air ; ajout malus puissance lumi\u00e8re, eau et feu -7<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Scramasaxe nordique ac\u00e9r\u00e9e<\/strong> : bonus esquive +15% =&gt; +300 ; bonus parade +5 =&gt; +10<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Bouclier-sable<\/strong> : points de vie rendus par le proc : maxhp\/23 =&gt; maxhp\/25 ; prix de vente 600 =&gt; 8663.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Bouclier d&rsquo;\u00e9corce de lumi\u00e8re<\/strong> : Le nom est raccourci \u00ab\u00a0de bosquet\u00a0\u00bb est supprim\u00e9 ; suppression malus puissance n\u00e9cromancie.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Bouclier funeste de Bladwen<\/strong> : suppression malus r\u00e9sistance n\u00e9cromancie<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Rempart de la nature<\/strong> : suppression du proc ; ajout bonus toutes r\u00e9sistances sauf lumi\u00e8re +7 (\u00e7a reste un mini bouclier du damn\u00e9)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Bouclier oc\u00e9ane<\/strong> : prix de vente 5000 =&gt; 14469<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Bouclier forg\u00e9 par les kobolds<\/strong> : bonus classe d&rsquo;armure +12.5 =&gt; +13 ; bonus coup puissant +7 =&gt; +12 ; bonus attaque +100 =&gt; +150<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Bouclier en fonte de kryte<\/strong> : suppression bonus parade et r\u00e9sistance n\u00e9cromancie ; suppression malus r\u00e9sistance air ; ajout bonus transpercer armure +5 ; ajout bonus r\u00e9sistance eau +10.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Aile du dragon rouge enchant\u00e9e<\/strong> : ajout malus puissance eau -10 ( miroir au bouclier de givre qui baisse la puissance feu)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Aile du dragon rouge f\u00e9roce <\/strong>: bonus attaque +150 =&gt; +100<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Aile du dragon rouge d&rsquo;acuit\u00e9<\/strong> : bonus parade +15 =&gt; +10<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Bouclier argent\u00e9 solide<\/strong> : bonus parade +10 =&gt; +15<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Bouclier du b\u00e9lier en or<\/strong> : suppression malus r\u00e9sistance n\u00e9cromancie ; prix de vente 186660 =&gt; 65784.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Bouclier des \u00e8res<\/strong> : classe d&rsquo;armure inchang\u00e9e ; nouveaux bonus : +25 parade et gu\u00e9rison rapide, +10 coup puissant, +5 coup assommant et transpercer armure<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Carapace des \u00e2mes perdues<\/strong> : classe d&rsquo;armure inchang\u00e9e ; nouveaux bonus : +30 parade et gu\u00e9rison rapide, +10 coup puissant, +5 coup assommant et transpercer armure ; prix de vente 106708 =&gt; 133574.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Pavois ancien draconide<\/strong> : ajout bonus gu\u00e9rison rapide +10 ; poids 8 =&gt; 4.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Pavois ancien draconide renforc\u00e9 <\/strong>: classe d&rsquo;armure inchang\u00e9e ; nouveaux bonus : +30 parade et gu\u00e9rison rapide, +15 coup puissant, +5 coup assommant et transpercer armure ; poids 8 =&gt; 4.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Pavois ancien draconide de parade<\/strong> : classe d&rsquo;armure inchang\u00e9e ; nouveaux bonus : +45 parade et gu\u00e9rison rapide, +5 r\u00e9sistances \u00e0 toutes les magies sauf lumi\u00e8re ; poids 8 =&gt; 4.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"les_objets_hors_sets\"><\/span>LES OBJETS HORS SETS<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<h4>Modification des objets : LES GANTS<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Gants en cuir m\u00e2ch\u00e9 : ajout bonus endurance +7<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Modification des objets : LES BOTTES<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Bottes de r\u00e9sistance au choc<\/strong> : suppression bonus puissance terre et endurance, requis dext\u00e9rit\u00e9 300 =&gt; 400.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong> Chitine l\u00e9gendaire<\/strong> : suppression bonus puissance lumi\u00e8re et terre ; bonus puissance air, eau, feu et n\u00e9cromancie +2.5 =&gt; +2<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Chitine l\u00e9gendaire parfaite<\/strong> : suppression bonus puissance lumi\u00e8re et terre ; bonus intelligence +25 =&gt; +30 ; bonus classe d&rsquo;armure +8 =&gt; +5<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Modification des objets : LES CEINTURES<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Ceinture de force<\/strong> : bonus classe d&rsquo;armure +5 =&gt; +2.2<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Ceinture en fourrure nordique<\/strong> : suppression malus r\u00e9sistance terre<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Modification des objets : LES HEAUMES<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Chapeau abim\u00e9<\/strong> : bonus toutes puissances +4 =&gt; +2 (un peu too much pour un objet de niveau si bas, faisait de l&rsquo;ombre au chapeau orn\u00e9 de runes)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Couronne apaisante d&rsquo;Artherk<\/strong> : ajout malus puissance feu -10.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Chapeau orn\u00e9 de runes<\/strong> : bonus puissance eau, feu, terre, air +5% =&gt; +5<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Chapeau orn\u00e9 d&rsquo;am\u00e9thystes<\/strong> : bonus puissance eau, feu, terre, air +7.5% =&gt; +7 ; suppression malus esquive<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Chapeau cercl\u00e9 de topazes<\/strong> : bonus puissance eau, feu, terre, air +7.5% =&gt; +7 ; poids 1 =&gt; 2.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Chapeau cercl\u00e9 de topazes parfait<\/strong> : bonus puissance eau, feu, terre, air +10% =&gt; +10 ; poids 1 =&gt; 2.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Lanterne de Jack<\/strong> : bonus toutes r\u00e9sistances +3% =&gt; +3<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Coiffe en cuir m\u00e2ch\u00e9<\/strong> : ajout bonus endurance +7<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Modification des objets : LES JAMBIERES<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Braies consacr\u00e9es : bonus puissance lumi\u00e8re +5 =&gt; +4<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Braies consacr\u00e9es avanc\u00e9es : bonus puissance lumi\u00e8re +10 =&gt; +7 ; r\u00e9sistances magiques sauf lumi\u00e8re +3 =&gt; +2<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Braies consacr\u00e9es parfaites : bonus puissance lumi\u00e8re +15 =&gt; +10 ; r\u00e9sistances magiques sauf lumi\u00e8re +5 =&gt; +3<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Modification des objets : PLASTRON HORS SET<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Cuirasse ancienne draconide enchant\u00e9e<\/strong> : bonus r\u00e9sistances magies sauf lumi\u00e8re +16 =&gt; +17<\/li>\n<\/ul>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"les_sets_darmures\"><\/span>LES SETS D&rsquo;ARMURES<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>ARMURE NORDIQUE LACEREE<\/strong> : <em>repartage des bonus d\u00e9g\u00e2ts et force entre les pi\u00e8ces, ajout de bonus comp\u00e9tences :<\/em><br \/>\n&#8211;&gt; <em>Plastron<\/em> : bonus d\u00e9g\u00e2ts +10 =&gt; +20 ; ajout bonus coup puissant +5<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Gants<\/em> : suppression bonus d\u00e9g\u00e2ts ; ajout bonus force +50<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Casque<\/em> : suppression bonus d\u00e9g\u00e2ts ; ajout bonus coup assommant +5<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Ceinture<\/em> : ajout bonus d\u00e9g\u00e2ts +5 ; suppression bonus force<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>ARMURE NORDIQUE LEGERE<\/strong> : <em>baisse de la r\u00e9sistance terre, repartage des dext\u00e9rit\u00e9 entre les pi\u00e8ces, ajout de +10 d\u00e9g\u00e2ts r\u00e9parties sur les pi\u00e8ces, remaniement des bonus comp\u00e9tences :<\/em><br \/>\n&#8211;&gt; <em>Plastron<\/em> : bonus r\u00e9sistance terre +8 =&gt; +7 ; bonus d\u00e9g\u00e2ts +10 =&gt; +15 ; ajout bonus coup puissant +3<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Jambi\u00e8res<\/em> : bonus r\u00e9sistance terre +8 =&gt; +7<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Gants<\/em> : bonus r\u00e9sistance terre +8 =&gt; +7 ; ajout bonus dext\u00e9rit\u00e9 +50 ; suppression bonus coup puissant<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Casque<\/em> : bonus r\u00e9sistance terre +8 =&gt; +7 ; bonus transpercer armure +2 =&gt; +3<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Bottes<\/em> : bonus r\u00e9sistance terre +8 =&gt; +7<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Ceinture<\/em> : ajout bonus d\u00e9g\u00e2ts +5 ; suppression bonus dext\u00e9rit\u00e9<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>ARMURE NORDIQUE EN LAINE<\/strong> : <em>baisse des puissances \u00e9l\u00e9mentaires donn\u00e9es par le heaume et le plastron, ajout puissance air, influence sur le % de d\u00e9clenchement des procs sp\u00e9ciaux des carquois d&rsquo;archer mage :<\/em><br \/>\n&#8211;&gt; <em>Plastron<\/em> : ajout bonus +4% proc sp\u00e9cial des carquois archer mage ; bonus puissance eau et feu +10 =&gt; +7 ; ajout bonus puissance air +7. Le proc actuel est supprim\u00e9.<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Jambi\u00e8res<\/em> : ajout bonus +2% proc sp\u00e9cial des carquois archer mage ; bonus puissance eau et feu +5 =&gt; +3 ; ajout bonus puissance air +3<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Gants<\/em> : ajout bonus +1% proc sp\u00e9cial des carquois archer mage<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Casque<\/em> : ajout bonus +4% proc sp\u00e9cial des carquois archer mage<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Bottes<\/em> : ajout bonus +1% proc sp\u00e9cial des carquois archer mage<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Ceinture<\/em> : ajout bonus +1% proc sp\u00e9cial des carquois archer mage<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>ARMURE DU MAGOCRATE<\/strong> : <em>modifications sur le sort du grimoire de commandement :<\/em><br \/>\n&#8211;&gt; Le bonus <strong>armure<\/strong> d\u00e9pendra aussi du pallier atteint et non plus seulement du nombre de pi\u00e8ces \u00e9quip\u00e9es =&gt; 20% de la CA actuelle au pallier 1, 40% au 2\u00e8me, 60% au 3\u00e8me, 80% au 4\u00e8me et \u00e9gal \u00e0 la CA actuelle au del\u00e0. De cette mani\u00e8re nous \u00e9vitons aux joueurs d&rsquo;avoir 40 de CA en portant cette armure au level 30.<br \/>\n&#8211;&gt; Augmentation des r\u00e9sistances magiques, <strong>x4<\/strong> par rapport \u00e0 actuellement. (au dernier pallier (800+ int en mage feu), cela fera +6 \u00e0 toutes les r\u00e9sistances sur les 3 pi\u00e8ces. En full, cela fait un bonus de +24 \u00e0 toutes les r\u00e9sistances.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>ARMURE DE KOBOLD<\/strong> : <em>modifications sur le sort de l&rsquo;\u00e2me de Julgar :<\/em><br \/>\n&#8211;&gt; <em>Ajout bonus coup puissant et assommant<\/em> = +0.5 * nombre de pi\u00e8ces \u00e9quip\u00e9es (soit +3 en full)<br \/>\n&#8211;&gt; Suppression bonus force.<br \/>\n<strong>Modifications sur les pi\u00e8ces d&rsquo;armure :<\/strong><br \/>\n&#8211;&gt; <em>Plastron<\/em> : ajout bonus d\u00e9g\u00e2ts +5<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Ceinture<\/em> : bonus d\u00e9g\u00e2ts +10 =&gt; +5<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>ARMURE DE KRYTE<\/strong> : <em>modification sur le sort du talisman de Kryte :<\/em><br \/>\n&#8211;&gt; <em>Modification bonus puissance terre<\/em> = +1 multipli\u00e9 par le nombre de pi\u00e8ces \u00e9quip\u00e9es (+1 puissance terre en full par rapport \u00e0 avant)<br \/>\n<strong>Modifications sur les pi\u00e8ces d&rsquo;armure :<\/strong><br \/>\n&#8211;&gt; <em>Ceinture<\/em> : bonus d\u00e9g\u00e2ts +10 =&gt; +5<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>ARMURE DE DRAGON ROUGE (toutes pi\u00e8ces arcanis\u00e9es)<\/strong> : nouveaux poids :<br \/>\n&#8211;&gt; Plastron : 8<br \/>\n&#8211;&gt; Jambi\u00e8res : 5<br \/>\n&#8211;&gt; Gants : 3<br \/>\n&#8211;&gt; Casque : 3<br \/>\n&#8211;&gt; Bottes : 3<br \/>\n&#8211;&gt; Ceinture : 2<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>ARMURE DE DRAGON ROUGE D&rsquo;ACUITE<\/strong> :<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Gants<\/em> : <strong>suppression<\/strong> du proc de reg\u00e9n\u00e9ration de mana<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Bottes<\/em> : bonus puissances magiques +3 =&gt; +2<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Ceinture<\/em> : bonus puissances magiques +4 =&gt; +3<br \/>\nLa baisse s&rsquo;explique par le fait que ce type de mage a acc\u00e8s \u00e0 pas mal d&rsquo;objet \u00ab\u00a0end-game\u00a0\u00bb.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>ARMURE DE DRAGON ROUGE FEROCE<\/strong> : baisse g\u00e9n\u00e9rale des bonus offensifs (Cette armure donnait plus de bonus que la kryte, et la kobold alors qu&rsquo;elle demande plus d&rsquo;endurance) :<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Plastron<\/em> : suppression bonus coup puissant ; bonus transpercer armure +5 =&gt; +3<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Jambi\u00e8res<\/em> : bonus attaque et archerie = +20<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Gants<\/em> : suppression bonus d\u00e9g\u00e2ts ; bonus attaque et archerie = +20<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Casque<\/em> : bonus attaque et archerie = +20<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Bottes<\/em> : bonus attaque et archerie = +20<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Ceinture<\/em> : bonus d\u00e9g\u00e2ts +10 =&gt; +5<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>ARMURE ARGENTEE (toutes pi\u00e8ces arcanis\u00e9es)<\/strong> : <em>nouveaux poids \/<\/em><br \/>\n&#8211;&gt; <em>Plastron<\/em> : 8<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Jambi\u00e8res<\/em> : 5<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Gants<\/em> : 3<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Casque<\/em> : 3<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Bottes<\/em> : 3<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Ceinture<\/em> : 2<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>ARMURE ARGENTEE SOLIDE <\/strong>: &#8211;&gt; <em>Gants<\/em> : suppression du proc de reg\u00e9n\u00e9ration de mana<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>ARMURE DU BELIER EN OR<\/strong> :<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Plastron<\/em> : prix de vente = 89693<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Jambi\u00e8res<\/em> : prix de vente = 29920<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Gants<\/em> : prix de vente = 26333<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Casque<\/em> : prix de vente = 28525<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Bottes<\/em> : prix de vente = 25735<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Ceinture<\/em> : suppression bonus d\u00e9g\u00e2ts ; ajout bonus parade +2 ; prix de vente 19957<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>ARMURE DES HAUTS-ELFES<\/strong> :<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Toutes parties sauf ceinture<\/em> : bonus r\u00e9sistance magies sauf lumi\u00e8re +12 =&gt; +13<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Ceinture<\/em> : suppression bonus d\u00e9g\u00e2ts<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>ARMURE DES AMES PERDUES<\/strong> :<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Plastron<\/em> : ajout bonus gu\u00e9rison rapide +10 ; prix de vente = 182135<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Jambi\u00e8res<\/em> : ajout bonus gu\u00e9rison rapide +10 ; prix de vente = 60733<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Gants<\/em> : ajout bonus gu\u00e9rison rapide +10 ; prix de vente = 53449<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Casque<\/em> : ajout bonus gu\u00e9rison rapide +10 ; prix de vente = 57901<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Bottes<\/em> : ajout bonus gu\u00e9rison rapide +10 ; prix de vente = 52235<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Ceinture<\/em> : suppression bonus d\u00e9g\u00e2ts ; bonus parade +10 =&gt; +7 ; prix de vente 40500<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>ARMURE ANCIENNE DRACONIDE (non arcanis\u00e9e)<\/strong> : -&gt; Toutes parties sauf ceinture : bonus r\u00e9sistance magies sauf lumi\u00e8re +9 =&gt; +12<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>ARMURE ANCIENNE DRACONIDE SPECIALISEE<\/strong><br \/>\n&#8211;&gt; <em>Toutes parties sauf ceinture<\/em> : bonus gu\u00e9rison rapide = +10<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Ceinture<\/em> : suppression bonus gu\u00e9rison rapide ; ajout bonus parade +5<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>ARMURE ANCIENNE DRACONIDE RENFORCEE<\/strong> :<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Plastron<\/em> : suppression bonus transpercer armure, coup assommant et puissant ; bonus gu\u00e9rison rapide = +20 ; bonus r\u00e9sistances magies sauf lumi\u00e8re +17 =&gt; +18<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Jambi\u00e8res<\/em> : suppression bonus coup assommant ; bonus gu\u00e9rison rapide = +20 ; bonus r\u00e9sistances magies sauf lumi\u00e8re +17 =&gt; +18<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Gants<\/em> : suppression bonus coup puissant ; bonus gu\u00e9rison rapide = +20 ; bonus r\u00e9sistances magies sauf lumi\u00e8re +17 =&gt; +18<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Casque<\/em> : suppression bonus transpercer armure ; bonus gu\u00e9rison rapide = +20 ; bonus r\u00e9sistances magies sauf lumi\u00e8re +17 =&gt; +18<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Bottes<\/em> : bonus gu\u00e9rison rapide = +20 ; bonus r\u00e9sistances magies sauf lumi\u00e8re +17 =&gt; +18<br \/>\n&#8211;&gt; <em>Ceinture<\/em> : suppression bonus d\u00e9g\u00e2ts<\/li>\n<\/ul>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"les_robes\"><\/span>LES ROBES<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Manteau du sagittaire<\/strong> : suppression bonus puissance terre<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Robe de glaise ancestrale<\/strong> : bonus puissance terre +5% =&gt; +5<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Manteau du soleil<\/strong> : bonus puissance lumi\u00e8re +5% =&gt; +5<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Manteau des vents<\/strong> : bonus puissance air +5% =&gt; +5<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Costume des mar\u00e9es<\/strong> : bonus puissance eau +5% =&gt; +5<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Manteau de la fournaise<\/strong> : bonus puissance feu +5% =&gt; +5<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Costume arcanique<\/strong> : bonus puissance n\u00e9cromancie +5% =&gt; +5<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Tissage c\u00e9r\u00e9monial du roi noir<\/strong> : suppression bonus endurance ; puissance lumi\u00e8re et terre +30 =&gt; puissance terre OU lumi\u00e8re +30 (suivant l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment dominant du personnage)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Tissage c\u00e9r\u00e9monial du roi noir parfait<\/strong> : suppression bonus endurance et du proc (am\u00e9liorer cette robe fait que celle-ci donne +30 aux deux \u00e9l\u00e9ments \u00e0 la fois)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Etoffe \u00e9clair d&rsquo;Eolia<\/strong> : suppression bonus endurance<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Etoffe \u00e9clair d&rsquo;Eolia parfaite<\/strong> : suppression bonus endurance, du proc et des malus puissance terre, feu et eau.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Tunique du n\u00e9ant du Seigneur-Sorcier<\/strong> : suppression bonus endurance ; puissance eau et feu +30 =&gt; puissance eau OU feu +30 (suivant l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment dominant du personnage)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Tunique du n\u00e9ant du Seigneur-Sorcier parfaite<\/strong> : suppression bonus endurance et du proc (am\u00e9liorer cette robe fait que celle-ci donne +30 aux deux \u00e9l\u00e9ments \u00e0 la fois)<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Manteau des profondeurs de Grim Hawk<\/strong> : suppression du proc<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Atours du roi barbare<\/strong> : bonus toutes r\u00e9sistances sauf lumi\u00e8re +7 =&gt; +5 ; suppression bonus endurance ; bonus attaque et archerie +2% =&gt; +25<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Atours du roi barbare de r\u00e9tribution<\/strong> : bonus toutes r\u00e9sistances sauf lumi\u00e8re +7 =&gt; +5 ; suppression bonus endurance ; bonus dext\u00e9rit\u00e9 et sagesse +40 =&gt; +50 ; bonus archerie +5% =&gt; +100<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Atours du roi barbare d&rsquo;inquisition<\/strong> : bonus toutes r\u00e9sistances sauf lumi\u00e8re +7 =&gt; +5 ; suppression bonus endurance ; bonus force et sagesse +40 =&gt; +50 ; bonus attaque +5% =&gt; +100<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Atours du roi barbare d&rsquo;ex\u00e9cution<\/strong> : bonus toutes r\u00e9sistances sauf lumi\u00e8re +7 =&gt; +5 ; suppression bonus endurance ; bonus dext\u00e9rit\u00e9 et intelligence +40 =&gt; +50 ; bonus archerie +5% =&gt; +100<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Atours du roi barbare d&rsquo;inquisition<\/strong> : bonus toutes r\u00e9sistances sauf lumi\u00e8re +7 =&gt; +5 ; suppression bonus endurance ; bonus force et intelligence +40 =&gt; +50 ; bonus attaque +5% =&gt; +100<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Toge d&rsquo;Una<\/strong> : bonus toutes r\u00e9sistances sauf lumi\u00e8re +7 =&gt; +5 ; suppression bonus endurance<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Toge d&rsquo;Una sainte<\/strong> : bonus toutes r\u00e9sistances sauf lumi\u00e8re +15 =&gt; +10 ; suppression bonus endurance<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Toge d&rsquo;Una sanctifi\u00e9e<\/strong> : bonus toutes r\u00e9sistances sauf lumi\u00e8re +7 =&gt; +5 ; suppression bonus endurance<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Toge d&rsquo;Una tellurique<\/strong> : bonus toutes r\u00e9sistances sauf lumi\u00e8re +7 =&gt; +5 ; suppression bonus endurance<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Toge d&rsquo;Una a\u00e9rienne<\/strong> : bonus toutes r\u00e9sistances sauf lumi\u00e8re +7 =&gt; +5 ; suppression bonus endurance<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Cha\u00eenes tiss\u00e9es de Saehrimni<\/strong> : bonus toutes r\u00e9sistances sauf lumi\u00e8re +7 =&gt; +5 ; suppression bonus endurance<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Cha\u00eenes tiss\u00e9es de Saehrimni solides<\/strong> : bonus toutes r\u00e9sistances sauf lumi\u00e8re +15 =&gt; +10 ; suppression bonus endurance<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Cha\u00eenes tiss\u00e9es de Saehrimni corrompues<\/strong> : bonus toutes r\u00e9sistances sauf lumi\u00e8re +7 =&gt; +5 ; suppression bonus endurance<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Cha\u00eenes tiss\u00e9es de Saehrimni enflamm\u00e9es<\/strong> : bonus toutes r\u00e9sistances sauf lumi\u00e8re +7 =&gt; +5 ; suppression bonus endurance<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Cha\u00eenes tiss\u00e9es de Saehrimni glac\u00e9es<\/strong> : bonus toutes r\u00e9sistances sauf lumi\u00e8re +7 =&gt; +5 ; suppression bonus endurance<\/li>\n<\/ul>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"les_capes\"><\/span>LES CAPES<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<div><em>Bref r\u00e9sum\u00e9 : Suppression du bonus de d\u00e9g\u00e2ts assez inutile car il ne profite pas aux sortil\u00e8ges mais uniquement aux attaques physiques.<\/em><\/div>\n<ul>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Cape de protection<\/strong> : suppression malus esquive<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Manteau impitoyable de la r\u00e9demption<\/strong> : poids 1 =&gt; 4 ; bonus dext\u00e9rit\u00e9 +60 =&gt; +50 ; bonus force +70 =&gt; +60 ; le proc n&rsquo;est pas supprim\u00e9.<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Cape de r\u00e9sistance aux pouvoirs sombres<\/strong> : suppression bonus d\u00e9g\u00e2ts et malus esquive<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Cape de thaumaturge<\/strong> : suppression bonus d\u00e9g\u00e2ts<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Malice de Hvedrung glaciale<\/strong> : suppression bonus r\u00e9sistance eau ; ajout bonus r\u00e9sistance feu +10<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Peau de trollmage<\/strong> : suppression bonus d\u00e9g\u00e2ts<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Peau de trollmage v\u00e9loce<\/strong> : suppression bonus d\u00e9g\u00e2ts ; bonus dext\u00e9rit\u00e9 +50 =&gt; +75 ; bonus force +25 =&gt; +30<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Peau de trollmage enrag\u00e9e<\/strong> : suppression bonus d\u00e9g\u00e2ts ; bonus r\u00e9sistance terre +10 =&gt; +15<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Peau de trollmage renforc\u00e9e<\/strong> : suppression bonus d\u00e9g\u00e2ts ; bonus force et dext\u00e9rit\u00e9 = 30 ; bonus r\u00e9sistance terre +10 =&gt; +15<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : <strong>Peau de trollmage hypnotique<\/strong> : suppression bonus d\u00e9g\u00e2ts<\/li>\n<\/ul>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"les_gemmes_de_soutien\"><\/span>LES GEMMES DE SOUTIEN<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li><strong>NEW<\/strong> : Cr\u00e9ation d&rsquo;un objet qui est la r\u00e9union des 3 gemmes de soutien de r\u00e9sistance de l&rsquo;instance StoneHeim (vents ardents, \u00e9tincelles ardentes, givre ardent) mais aussi de la gemme de soutien de vitalit\u00e9 (<strong>f\u00e9tiche de vitalit\u00e9<\/strong>). Pour 20 points d&rsquo;instance SH, le PNJ vous reprendra vos gemmes et vous donnera un : Kal\u00e9idoscope enchant\u00e9 ; poids de 5.<br \/>\n&gt;&gt; <strong>Kal\u00e9idoscope enchant\u00e9<\/strong> : 2 minutes 30 de dur\u00e9e, 5 minutes de cooldown, m\u00eames bonus que les ardents (entre 2 et 15 \u00e0 chaque r\u00e9sistance et 20 et 150 points de vie. Le random se fait au lancement de la gemme. Une seule icone au lieu de 8 pour la m\u00eame utilit\u00e9 !<\/li>\n<li><strong>MOD<\/strong> : Un poids de <strong>2<\/strong> a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 aux objets Ardents de l&rsquo;instance SH : <strong>vents ardents, \u00e9tincelles ardentes, givre ardent <\/strong>mais aussi au <strong>f\u00e9tiche de vitalit\u00e9<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Publi\u00e9 par Kiruto.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mise \u00e0 jour d&rsquo;\u00e9quilibrage majeure : consultez l&rsquo;article Directions prises par le patch d&rsquo;\u00e9quilibrage. 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