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Animation détente

Grande loterie !

La chance a aujourd’hui sourit à nos joueurs !

Les participations à la loterie ont été nombreuse. Des duels ont été organisé entre joueur par jeu de dès. (.roll – nouvelle commande 1.70)
Ces derniers ont aussi affronté aussi le Maitre des Jeux et l’ont pour la plupart battu !

Les gains ont été : Points d’instance RD pour la plupart, de l’or, et des robes.

Le grand vainqueur de cette loterie est : Warda !

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Mise à jour

Mise à jour 2.19

  • MOD : La fiole de sang de Zuwarah pour la quête des gladiateurs est droppable dorénavant.
  • MOD : Vous aurez maintenant autant de chance d’obtenir chaque partie d’armure céleste à la fin de la quête (contre avant 45% de ceinture)
  • NEW : Le prélat Jared au château de sir Beltigan pourra vous apprendre un nouveau sort pour les personnes étant de karma positif.
  • MOD : Les gants du priant et du sorcier de deuxième niveau auront une régénération de mana beaucoup plus importante que la précédente.
  • MOD : Enchainement de Pierre a été modifié. La zone a été divisé par 2, ses dégâts ont été diminué et sa vitesse aussi.

Publié par Kiruto.

Neerya

Changements à venir

En ce moment je suis très occupé par la finition de la prochaine île de Neerya, Grim Hawk, ce qui fait que j’ai moins de temps pour m’occuper de l’animation, bien que j’en fasse toujours et que je suive ce qu’il se passe en semaine (j’ai mon propre réseau d’espions, hinhin).

Néanmoins le travail d’écriture et de codage est bientôt terminé pour GH, je vais pouvoir faire plusieurs choses : Read more …

Mise à jour

Mise à jour 2.18

  • MOD : Le poids total de l’armure de centaure a été modifié. Elle sera dorénavant de 17 points. (21 enc => Océane).
    En effet, il est logique que du cuir pèse moins que de la plaque.
  • MOD : Diminution du temps de respawn des Esprits Errants à l’ancienne place du mausolée + augmentation du nombre de monstres, qui était, trop faible.

Publié par Kiruto.

Mise à jour

Mise à jour 2.17

  • MOD : Les récompenses d’Anwynn étaient buggées, c’est fixe. Whispez-moi ceux ayant pris leur récompense.
  • MOD : L’instance StoneHeim ne pourra se lancer maintenant que toutes les 20 minutes.

Publié par Kiruto.

Mise à jour

Mise à jour 2.16

Instances

  • MOD : Vous n’étiez plus considéré en groupe suite à un bug en instance Stoneheim lors de votre mort. Ce bug est corrigé.
  • MOD : Le PNJ qui permet de lancer les vagues en instance SH a été déplacé.
  • MOD : Il n’y aura plus de joueur bloqué au PNJ des vagues en instance SH. Tout le monde sera amené à commander les troupes sans se retrouver à côté du PNJ (l’instance est déjà assez dur ainsi)
  • MOD : Baisse des PVs et résistances/puissances de certains monstres en instance SH.

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Mise à jour

Mise à jour 2.15

  • MOD : Les différents PNJ du voyage en bateau avait un affichage buggé.
    -> Exemple, vous étiez au port de Silversky, celui-ci ne proposait que Silversky et non LigthHaven / StoneCrest.
    C’est maintenant résolu.
  • MOD : Le lieu d’arrivé était incorrect au niveau du port de LightHaven. Vous serez maintenant téléporté au bon endroit.
  • MOD : Les coffres d’Anwynn auront moins de chance de dropper des potions de guérison et de mana.

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