Plan du labyrinthe de la Tour blanche
Publié : 03 sept. 2014, 19:59
Comme d'autres jeux en pixel art, donc dépourvus d'anticrénelage, T4C utilise une perspective dimétrique où les droites du trièdre de référence sont inclinées d'exactement 26,565° (coefficient directeur de 1/2), au lieu des 30° de la perspective isométrique. On se déplace toujours de 32 pixels à l'horizontale et de 16 pixels en hauteur. Savoir cela permet de tracer une grille et de fournir des instructions toutes simples pour se rendre d'un point A à un point B. C'est ce que j'ai fait, en guise d'exemple, pour le labyrinthe invisible de la Tour blanche. Cela devrait beaucoup aider les retardataires !
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