C'est un argument tout à fait valable, mais la logique de T4C est toute autre à mon goût sinon Vircom aurait mis en place ce système depuis le début.Eh bien grace a cette modification, il sera désormais possible d'avoir un personnage jouable et capables de choses des les premiers niveaux ! Et exit la pénibilité des premiers niveaux a tanker en tournant comme un gogol aux adorateurs !
L'archer pourra etre totalement pur et porter l'arc recourbé en orme puis l'arc a poulies a 184 dextérité tres tot, puis commencer a se soucier de ses sorts et a son endurance seulement apres, sans avoir perdu 200 vie et 200 mana entre temps ! Ce meme archer pourra commencer a s'amuser avec l'arc composite en chene et enchevetrement sur Stoneheim et pourra réfléchir a terme a pouvoir monter a l'océane sans se pénaliser !
La dynamique du montage de personnage s'en trouve totalement bouleversée (en bien) vu que le choix entre optimisation et vitesse d'xp bas level est enfin éliminé. C'est la toute la puissance et la magnifique de cette modification anodine, et ca mérite bien que ca soit écrit en gras !
Encore mieux : les fléaux de paladins autres que le fléau des hauts-elfes auront enfin une utilité. Mais oui ! Quelle serait la raison pour laquelle ils monteraient d'abord en mode pretre pour monter la force tout a la fin ? Il ne restera plus que la raison de pouvoir xp plus vite avec des sorts... Mais taper au gourdin, puis a la masse, puis au fléau a deux boules, puis a l'étoile de l'aube sera un parcours viable de montage de paladin grace a cette modif' (et un poil plus optimisé question points de compétence aussi.
Comme je disais dans un post précédent, si tu t'entraîne à la magie depuis tes débuts, c'est normal que tu sois plus endurant à la pratique (plus de mana) qui si tu t'y intéresse plus tard. Cependant, ta puissance reste la même à haut niveau. De même, si dès le début, tu fais 300 exercices d'endurance par jour, tu auras acquis une résistance physique bien plus grande.
C'est à mon avis dans cet optique là que Vircom a mis en place son système de palier. Et T4C a un système RP qui est profondément ancré dans le jeu. Je trouve que c'est ce qui le rend unique et c'est comme ça que l'on peut librement réagir : "ce mec te saoule? Bute-le !".
Alors qu'au contraire sur WoW, la liberté d'agir est quasi nulle.
Donc je dirai que cet argument est tout à fait valable mais il faut choisir l'optique de son serveur.
Cette réflexion est par contre bien plus intéressante à mon goût. Car ici, on touche le principal inconvénient du système actuel : s'adapter aux nouveautés.Oh noes ! Mon personnage sera totalement a la rue quand la nouvelle ile va sortir ! Je pourrais pas monter a la nouvelle armure a 360 endurance sans totalement fuck mon optimisation endurance, je vais etre obligé de reborn si je veux la porter !!!
Cependant, ceci a plutôt bien été anticipé par le staff qui a mis des armures intermédiaires ne nécessitant pas plus d'endurance qu'avant. Comme par exemple la kobold pour wawa. De même, les sorts ont des pré-requis int/sag similaires à ceux pré-GH. Donc à quelques exceptions près, je ne pense pas que ce soit un souci majeur.
Mais ce problème est vrai à chaque modification de contenu.
Une solution serait peut-être une quête un peu spéciale permettant d'échanger un faible nombre de points d'une stat à une autre (mais bon, je vous laisse imaginer la galère).