N.O.I.P. a écrit :Tout dépend de l'uptime du boost 30-70 force, il est peut être moins "rentable" que le +20 force constant de l'épée.
Alors je voulais pas trop entrer dans les détails mais oui effectivement peut-être que ces deux boost sont équialent, ou que l'un est un peu plus "rentable" que l'autre sur le "long terme". (voir par là période d'xp par exemple)
Si on admet que sur le long terme le boost de +20 en force est plus rentable, dans certains cas avoir de 30 à 70 en force à un certains moment peut-être plus efficace. (en duel par exemple, l'effet de surprise quand certains items se déclenche, fléau paladin, berserker)
Mais à la base, je trouve que les classes de mélée (Paladin et guerrier) sont un peu laissés pour compte au niveau des ajouts. Je vais prendre le guerrier pour mon exemple (mais ça s'applique au paladin aussi,il faudra simplement inverser 20 force avec 30-70 lancé aléatoirement) et le comparer au mage eau.
Je vais partir du jeu de base 1.25, uniquement indiquer les bonus des objets "add on" de Neerya et partir des templates "classiques" qu'on retrouve habituellement sur T4C :
-Le guerrier (En admétant qu'il aura une épée Batarde, ce qui est assez difficile à obtenir, ou du moins met du temps) aura un bonus de :
20 en force (batarde)
10 force, 10 coup assomant, Dégats +5 (Bracelet des enfers parfait)
3% de chance de lancer un sort de resistance de +15 à un élément quand touché (Bouclier océane, je l'inclu,pour être sympa, généralement on utilise un sombrebois lorsqu'on souhaite porter une arme à une main au final)
Je n'inclue pas l'amulette d'instance, sachant que l'amu Hero est meilleur.
Soit un total de 30 force, 10 coup puissant et +5 de dégats
-Le mage eau, je considère que de base il porte un manteau du prestidigitateur, sachant que les goutes de pluie sont limités et à usage peu fréquent :
Puissance eau +15 (j'ai déduit 10 du manteau de présti), +65 int (Robe des ages parfaite)
Puissance eau +15 (anneau de grande sorcellerie parfait)
Puissance eau +25, +60int (Diadem du dragon saphir parfait)
Soit un totale de +65 en puissance eau et + 125 en int
Y'a peut-être une ou deux erreurs qui se sont glissés, mais je pense que le fond est compréhensible, il y a un écart énorme entre certaines classes niveau puissance de frappe des ajouts si on compare ça au jeu de base. Concrètement le mage XP beaucoup plus vite, est meilleur en PVp, alors que du côté du guerrier, ça ne change pas grand chose.
Après j'ai cru entendre qu'il y aurait de nouveaux ajouts, peut-être que certaines choses pour les classes de mélées n'ont pas encore été ajoutés ?
PS: Pour l'instance de RD,il n'y a aucun objet pour les classes de mélée, je pense qu'elles ne feront pas cette instance, qui ne leur sera pas utile