Re: [MAJ 2.370d] Equilibrage - Note supplémentaire de mise à jour
Publié : 01 avr. 2018, 11:54
Si on souhaite effectivement augmenter la difficulté sur DS. Il serait préférable de déjà regarder du coté des items … et d’enfin rendre les choses cohérentes.
Prenons l’anneau de lien : 400 pv, 15 dans une compétence, 20 puissances, un sort, 50 stats …
-Le sort : si on prend bouclier fantome, c’est je dirais typiquement le sort à modifier. Pourquoi file-t-on de la CA en fonction du level ? ça aide beaucoup trop les personnages a faible endurance et faible int/sag
- le reste : je vais prendre un hybride en exemple, type un archer mage eau. L’archer mage eau va donc faire son anneau lien en favorisant sa puissance eau, et potentiellement l’int (ou la force, ça dépendra) tout en rajoutant une compétence type TA/CP. Pourtant pour le reste de son stuff, il va devoir choisir entre un anneau de jade/grande magie ou un sombrebois/sycophante, il va devoir choisir entre une amulette type soin ou magique ou physique, il va devoir choisir entre une armure et le manteau des océans … la ou je veux en venir c’est que l’anneau de lien file tout ça, aucun choix a faire et ça permet d’xp plus vite sans devoir faire de sacrifice sur le stuff pour cet anneau.
Ensuite nous avons les armures, armures qui ont été modifié en septembre. D’un coté nous avons eu des palliers a 900 int/sag (pour gagner 1,5 puissance sur 3 parties …) en tant que mage/prêtre mais en même temps le sort de proc a été viré. Les armures légères ont subit un nerf mais représente toujours une résistance importante pour des personnages n’ayant pas eu à monter leur endurance, tout en ayant des boosts loins d’être négligeable. Ces mêmes armures ne peuvent être debuff … Aie, ça veut dire que le physique pur à moins a perdre que le mage, vu que certes il pourra perdre sa sirène, sa resistance feu etc … mais sera tout de même moins vulnérable que le mage (logique après tout ! il a monter un personnage non tanker avec une int/sag faible, faut qu’il résiste un minimum n'est ce pas tarmo ?!)
Après nous avons les robes, pareil au mois de septembre vous avez modifié les robes tanks pour les rapprocher des robes purs. Un simple 5 puissances les sépares … 5 puissances seulement ! C'est-à-dire que le choix de tanker ou non, et de monter suffisamment haut pour avoir le stuff final est diminué vu la faible différence entre les robes. Mieux vaut la solide et avoir le l’endurance que l’enflammé pour faire de la ZE/SS/BG. Alors si on rajoute maintenant le DS ..
J’évoquerais rapidement le cas du mage air, vous avez rajouté des robes tank en int et en sagesse ce qui n’existait absolument pas, et c’est à l’opposé de la robe una pure. En fait c’est tellement ridicule que même avec un reroll en 165 endurance, un mage air avec la toge una aerienne aura moins de puissance qu’avec une solide ou une sainte (merci les bijoux a 540 int ou sag …). Fin de la parenthèse, c’était juste pour marquer l’absurdité.
Et si le boss est capable de coller une fonte de l’armure, et qu’effectivement le tank va prendre plus cher … en fait ce n’est même pas vrai. Il ne prendra pas plus cher qu’un prêtre non debuff qui aura des pv similaire, et pire le prêtre debuff prendra toujours des dégâts (certes plus faible) mais prendra beaucoup plus cher sur les dégâts des monstres à coté et de l’émanation.
Pour moi cette modification s’apparente à une mise à jour majeure et nécessiterais qu’on autorise des très gros reroll (80/85 point) pour permettre aux joueurs de s’y adapter. Par contre, si on ne souhaite pas voir disparaitre les mages purs, je pense qu’il vaut quand même revoir le fonctionnement vu le faible gain de puissance et les risques qui n’arrête pas d’augmenter.
Prenons l’anneau de lien : 400 pv, 15 dans une compétence, 20 puissances, un sort, 50 stats …
-Le sort : si on prend bouclier fantome, c’est je dirais typiquement le sort à modifier. Pourquoi file-t-on de la CA en fonction du level ? ça aide beaucoup trop les personnages a faible endurance et faible int/sag
- le reste : je vais prendre un hybride en exemple, type un archer mage eau. L’archer mage eau va donc faire son anneau lien en favorisant sa puissance eau, et potentiellement l’int (ou la force, ça dépendra) tout en rajoutant une compétence type TA/CP. Pourtant pour le reste de son stuff, il va devoir choisir entre un anneau de jade/grande magie ou un sombrebois/sycophante, il va devoir choisir entre une amulette type soin ou magique ou physique, il va devoir choisir entre une armure et le manteau des océans … la ou je veux en venir c’est que l’anneau de lien file tout ça, aucun choix a faire et ça permet d’xp plus vite sans devoir faire de sacrifice sur le stuff pour cet anneau.
Ensuite nous avons les armures, armures qui ont été modifié en septembre. D’un coté nous avons eu des palliers a 900 int/sag (pour gagner 1,5 puissance sur 3 parties …) en tant que mage/prêtre mais en même temps le sort de proc a été viré. Les armures légères ont subit un nerf mais représente toujours une résistance importante pour des personnages n’ayant pas eu à monter leur endurance, tout en ayant des boosts loins d’être négligeable. Ces mêmes armures ne peuvent être debuff … Aie, ça veut dire que le physique pur à moins a perdre que le mage, vu que certes il pourra perdre sa sirène, sa resistance feu etc … mais sera tout de même moins vulnérable que le mage (logique après tout ! il a monter un personnage non tanker avec une int/sag faible, faut qu’il résiste un minimum n'est ce pas tarmo ?!)
Après nous avons les robes, pareil au mois de septembre vous avez modifié les robes tanks pour les rapprocher des robes purs. Un simple 5 puissances les sépares … 5 puissances seulement ! C'est-à-dire que le choix de tanker ou non, et de monter suffisamment haut pour avoir le stuff final est diminué vu la faible différence entre les robes. Mieux vaut la solide et avoir le l’endurance que l’enflammé pour faire de la ZE/SS/BG. Alors si on rajoute maintenant le DS ..
J’évoquerais rapidement le cas du mage air, vous avez rajouté des robes tank en int et en sagesse ce qui n’existait absolument pas, et c’est à l’opposé de la robe una pure. En fait c’est tellement ridicule que même avec un reroll en 165 endurance, un mage air avec la toge una aerienne aura moins de puissance qu’avec une solide ou une sainte (merci les bijoux a 540 int ou sag …). Fin de la parenthèse, c’était juste pour marquer l’absurdité.
Et si le boss est capable de coller une fonte de l’armure, et qu’effectivement le tank va prendre plus cher … en fait ce n’est même pas vrai. Il ne prendra pas plus cher qu’un prêtre non debuff qui aura des pv similaire, et pire le prêtre debuff prendra toujours des dégâts (certes plus faible) mais prendra beaucoup plus cher sur les dégâts des monstres à coté et de l’émanation.
Pour moi cette modification s’apparente à une mise à jour majeure et nécessiterais qu’on autorise des très gros reroll (80/85 point) pour permettre aux joueurs de s’y adapter. Par contre, si on ne souhaite pas voir disparaitre les mages purs, je pense qu’il vaut quand même revoir le fonctionnement vu le faible gain de puissance et les risques qui n’arrête pas d’augmenter.