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- 17 avr. 2015, 11:59
- Forum : Commentaires des nouvelles
- Sujet : Explications et directions prises par le patch d'équilibrage
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Re: Explications et directions prises par le patch d'équilib
Geneus, tu sur-interprètes tout et surtout tu parles de choses que tu ne connais pas. L'abus des rush en question, c'était quand la tour blanche n'était pas interdite aux lvls 150-170, qui pour une bonne partie ne faisait rien d'autre que de suivre le troupeau en gagnant de l'xp de façon completemen...
- 17 avr. 2015, 00:59
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- Sujet : Explications et directions prises par le patch d'équilibrage
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Re: Explications et directions prises par le patch d'équilib
Pour l'hybride sagesse (le palouf dans la majorité des cas) : bah ouais, c'est une classe pourrie de base Si on considère individuellement les personnages avec leurs propres moyens, je ne suis pas d'accord du tout avec ça, même si ça a pu être vrai à une époque. Après évidemment, si on colle à un p...
- 16 avr. 2015, 19:47
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- Sujet : Explications et directions prises par le patch d'équilibrage
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Re: Explications et directions prises par le patch d'équilib
@Darmaniac : Tu es archer pur en nordique avec le double elfique, non ? ;) Quand je dis que le problème n'est pas pris dans le bon sens, c'est que ce n'est pas une modification comme celle proposée par Daeron qui va dénaturer le prêtre et le rendre inutile en groupe ou pour camper plus efficacement ...
- 16 avr. 2015, 14:34
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- Sujet : Explications et directions prises par le patch d'équilibrage
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Re: Explications et directions prises par le patch d'équilib
A mon avis tu prends le problème à l'envers. Dans ton exemple, quand tu bouges ton prêtre pour rebuff ton guerrier, le guerrier n'est pas en zone safe, alors que si c'est le guerrier qui bouge vers le Nexus, le prêtre est en zone safe. Le problème réside surtout dans l'idée reçue comme quoi monter u...
- 16 avr. 2015, 11:23
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- Sujet : Explications et directions prises par le patch d'équilibrage
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Re: Explications et directions prises par le patch d'équilib
Ce n'est pas vraiment un abus en soi mais plus un détournement de l'usage du Nexus qui était à l'origine comme le rapelle Kiruto pour remplacer la mule offline disponible aux débuts du serveur. Jouer en double compte avec un personnage "buffer" (ou avec un "lapin") ne pose aucun problème dans le sen...
- 14 avr. 2015, 11:19
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- Sujet : Refonte du Draconis Sanctum
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Re: Refonte du Draconis Sanctum
Juste histoire que ca soit dit, il me semble quand même que le taux d'xp dépasse assez largement les 400M/h avec un risque de mort faible en mode full grottes esquive des golems, d'où les modifications concernant les beholders. Le but etant de "normaliser" la difficulté et l'xp extérieur vs grottes.
- 14 avr. 2015, 10:19
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- Sujet : Refonte du Draconis Sanctum
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Re: Refonte du Draconis Sanctum
Je pense que le staff a d'autres projets à faire que de revoir sans cesse la zone épique tous les 6 mois... Et certainement pas pour rendre à nouveau possible les abus qui ont été corrigés. De plus, ce qui était prévu à la base pour DS : - XP solo augmentée environ de 25% par rapport à EH : c'est le...
- 14 avr. 2015, 01:45
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- Sujet : Refonte du Draconis Sanctum
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Re: Refonte du Draconis Sanctum
Je ne sais pas d'où tu sors tout ça mais : - L'absence des items et quêtes 1.25 avec lesquels c'était hyper pénible de jouer (switch tous les 10 minutes) en plus d'être abusés est largement compensée par l'anneau de lien, les quêtes journalières, BTK... Sans parler du fait que de nombreux proc regen...
- 13 avr. 2015, 22:42
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- Sujet : Refonte du Draconis Sanctum
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Re: Refonte du Draconis Sanctum
Les monstres du volcan ont également un peu plus de points de vie aussi, les combats seront sensiblement plus longs, à en tenir compte aussi.
- 12 oct. 2014, 12:48
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- Sujet : - Le jukebox de Neerya -
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Re: - Le jukebox de Neerya -
Trop peu d'electro, vous dites ?
Comment ça, elle était facile ? :mrgreen:
Comment ça, elle était facile ? :mrgreen: