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- 13 févr. 2016, 00:04
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- Sujet : Avenir de Neerya?
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Re: Avenir de Neerya?
Je n'ai jamais prétendu non plus avoir la science infuse et j'apprécie toujours échanger sur ce type de sujet avec toi ou d'autres. Je me moque éperdument d'avoir raison ou tort parce que chaque avis est légitime. D'ailleurs, on a toujours été sur la même longueur d'onde sur au moins 95% des sujets,...
- 12 févr. 2016, 10:15
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- Sujet : Avenir de Neerya?
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Re: Avenir de Neerya?
Raison de plus de ne pas favoriser davantage au passéisme et au jemenfoutisme. Mon propos se voulait général, sur un serveur T4C ou un jeu où la mort n'est pas pénalisante, on ne cherchera pas à l'éviter mais bien à jouer avec et à en tirer parti plutôt que de l'éviter dans le cas où elle est pénali...
- 11 févr. 2016, 23:28
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- Sujet : Avenir de Neerya?
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Re: Avenir de Neerya?
Je parlais en conditions normales bien évidemment. Oui, perdre de l'xp sur un lag c'est rageant. Mais je préfère encore ça plutôt que les joueurs qui meurent parce qu'ils font n'importe quoi en ZE gagnent autant que ceux qui font un minimum attention à ne pas faire d'erreurs (et ça rejoint l'idée qu...
- 11 févr. 2016, 20:27
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- Sujet : Avenir de Neerya?
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Re: Avenir de Neerya?
Je trouve ça étrange les idées consistant à diviser la communauté du serveur en 3 avec d'un côté les joueurs PvP, d'un autre les joueurs RP et au milieu de tout ça les joueurs "fun". Le vivre ensemble est-il à ce point un combat perdu d'avance et il n'y a pas d'alternative autre que de faire 3 sous-...
- 10 févr. 2016, 21:24
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- Sujet : Avenir de Neerya?
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Re: Avenir de Neerya?
- Une TB qui ne cesse d'avoir des prés requis élevés autant en lvl qu'en compo (lvl 150 à une époque pour rappel, oui y avait des beaucoup d'afk xp je sais) d'ailleurs pourquoi ne pas tout simplement en faire une zone plus ou moins quotidienne comme le SS? On est d'accord sur une chose, c'est que t...
- 10 févr. 2016, 15:22
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- Sujet : Avenir de Neerya?
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Re: Avenir de Neerya?
J'élaborerais plus tard en soirée mais j'ai l'impression qu'au final tout ce que tu souhaites c'est de l'xp facile et rapide sans avoir besoin de t'investir dans le jeu autant que les joueurs haut niveau ? Et que le serveur s'adapte à tes desiderata ? C'est l'impression que me laisse ce sujet en tou...
- 09 févr. 2016, 20:50
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- Sujet : Ambiance sur le serveur, faisons tous un effort svp !
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Re: Ambiance sur le serveur, faisons tous un effort svp !
Pas mieux que Pépé, le tag "généraliste" du serveur est une chose, mais ça n'a pas empêché la communauté qui s'est installée les premières années de faire du serveur ce qu'il est aujourd'hui. Il y avait de la demande pour développer le rôleplay tandis que le PvP sauvage a toujours été mal vu, et l'a...
- 04 févr. 2016, 20:49
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- Sujet : Modifications relatives à la Zone Epique
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Re: Modifications relatives à la Zone Epique
Tu parles que T4C devient comme les autres MMO... Sachent que ces MMO cartonnent à tout point de vue. C'est avant tout leur modèle économique free to play qui cartonne (et les éditeurs et actionnaires qui se partagent le magot). Modèle économique qui est basé sur le fait que les joueurs "qui ont un...
- 03 févr. 2016, 23:35
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- Sujet : Modifications relatives à la Zone Epique
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Re: Modifications relatives à la Zone Epique
Attention si on diminue trop l'xp d'UNA, des joueurs souhaitant réellement XP souhaiterons plus monter à la tour. Et les leecheur même xp / 2 continuerons à leecher ce qu'il y aura à avoir. Ca a ses défauts, ça demandera une adaptation des niveaux d'accès ZE et TB probablement, mais ça serait à mon...
- 02 févr. 2016, 23:35
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- Sujet : Modifications relatives à la Zone Epique
- Réponses : 85
- Vues : 35743
Re: Modifications relatives à la Zone Epique
Il manque à mon avis dans le constat une remarque fondamentale : la possibilité à haut niveau, disons 150+, de pouvoir gagner beaucoup d'expérience de façon souvent assez passive, au Seigneur Sorcier puis à la Tour Blanche, ce qui dévalorise quelque peu l'investissement dont peuvent faire preuve cer...