Grande loterie !

La chance a aujourd’hui sourit à nos joueurs !

Les participations à la loterie ont été nombreuse. Des duels ont été organisé entre joueur par jeu de dès. (.roll – nouvelle commande 1.70)
Ces derniers ont aussi affronté aussi le Maitre des Jeux et l’ont pour la plupart battu !

Les gains ont été : Points d’instance RD pour la plupart, de l’or, et des robes.

Le grand vainqueur de cette loterie est : Warda !

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Mise à jour 2.19

  • MOD : La fiole de sang de Zuwarah pour la quête des gladiateurs est droppable dorénavant.
  • MOD : Vous aurez maintenant autant de chance d’obtenir chaque partie d’armure céleste à la fin de la quête (contre avant 45% de ceinture)
  • NEW : Le prélat Jared au château de sir Beltigan pourra vous apprendre un nouveau sort pour les personnes étant de karma positif.
  • MOD : Les gants du priant et du sorcier de deuxième niveau auront une régénération de mana beaucoup plus importante que la précédente.
  • MOD : Enchainement de Pierre a été modifié. La zone a été divisé par 2, ses dégâts ont été diminué et sa vitesse aussi.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.18

  • MOD : Le poids total de l’armure de centaure a été modifié. Elle sera dorénavant de 17 points. (21 enc => Océane).
    En effet, il est logique que du cuir pèse moins que de la plaque.
  • MOD : Diminution du temps de respawn des Esprits Errants à l’ancienne place du mausolée + augmentation du nombre de monstres, qui était, trop faible.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.17

  • MOD : Les récompenses d’Anwynn étaient buggées, c’est fixe. Whispez-moi ceux ayant pris leur récompense.
  • MOD : L’instance StoneHeim ne pourra se lancer maintenant que toutes les 20 minutes.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.16

Instances

  • MOD : Vous n’étiez plus considéré en groupe suite à un bug en instance Stoneheim lors de votre mort. Ce bug est corrigé.
  • MOD : Le PNJ qui permet de lancer les vagues en instance SH a été déplacé.
  • MOD : Il n’y aura plus de joueur bloqué au PNJ des vagues en instance SH. Tout le monde sera amené à commander les troupes sans se retrouver à côté du PNJ (l’instance est déjà assez dur ainsi)
  • MOD : Baisse des PVs et résistances/puissances de certains monstres en instance SH.

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Mise à jour 2.15

  • MOD : Les différents PNJ du voyage en bateau avait un affichage buggé.
    -> Exemple, vous étiez au port de Silversky, celui-ci ne proposait que Silversky et non LigthHaven / StoneCrest.
    C’est maintenant résolu.
  • MOD : Le lieu d’arrivé était incorrect au niveau du port de LightHaven. Vous serez maintenant téléporté au bon endroit.
  • MOD : Les coffres d’Anwynn auront moins de chance de dropper des potions de guérison et de mana.

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C’est Pâques sur Neerya !

Les récompenses sont en train d’être fournies !

  • Muadhib Ashes, 120 oeufs : Un bouclier HE noir à la place de l’ancien.
  • Sormina Vonevar, 120 oeufs : Un bouclier tâché de sang, à la place du bouclier Océane.
  • Baeland -TMP, 120 oeufs : 14 points d’instance Raven’s Dust
  • et tous les nombreux autres participants qui ont reçus soit des parchemins d’expérience, soit des points d’instance RD (le plus fréquent)

Contactez moi en jeu si vous n’avez toujours pas eu votre récompense. Lire la suite…

Mise à jour 2.14

  • MOD : Diminution de la valeur du sort faisant une baisse du taux de force, d’attaque des Cadavres en lambeaux.
  • MOD : Diminution de la valeur du taux de dextérité/d’archerie des limons et des Gardiens Millénaires. (33.3% au lieu de 50%)
  • MOD : Problème d’expérience sur les Limons/Gardiens normalement résolu.
  • MOD : Les arbres de la quête des fioles de vie/mana de Nelaryd donnaient leurs feuilles 2 fois par mort au lieu de 1. Le bug est fixé.

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Mise à jour 2.13

  • MOD : Les Gardiens Millénaires lanceront à très basse fréquence un sort d’enchevêtrement, ainsi qu’un sort diminuant l’esquive, l’archerie et l’attaque. (comme les rats aux éthérées)
  • MOD : Les limons corrupteurs feront davantage de dommages via leur sort de nécromancie. Ils lanceront aussi à basse fréquence un sort diminuant votre archerie, attaque et esquive.
  • MOD : Les cadavres elfiques en lambeaux lanceront un sort qui diminue aussi la force de l’attaquant.

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